gibt es rechenlisten für war?

xaxoon

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hi!

ich frage mal ob wer weiß, ob es fakten und rechenlisten gibt, wie:
was bewirkt "körperresistenz", wieviel schaden spart es, was genau wird abgeschwächt
wie wirkt sich "weisheit" aus , bzgl. zauber unterbrechen, und so weiter.

ich habe gegoogelt aber nichts gefunden. nur verstreute meinungen und diskussionen.
weiß wer eine gute quelle?
 
Char aufrufen, mit der Maus drüber fahren, Tooltip lesen. Da siehst Du meiner Ansicht nach was es bewirkt.
 
wenn wir schon bei rechenlisten sind wollte ich noch anfügen,das
die zahl des dmg denn man gekommt um dismounted zu werden höher gemacht werden sollte!

ein mob trifft mich iwo und ich sitz wieder am boden...das nervt!
im RvR ist das vl sinnvoll aber dann könnte man halt wenigstens bei mobs einen erhöhten wert eintragen!
 
Wenn wir schon beim "Theorycrafting" sind und es den TE-Ersteller nich stört, hätte ich auch noch ne Frage:

Gibt es nun schon fundierte Erkenntnisse bezüglich eines Attribut-Caps?
 
Wenn wir schon beim "Theorycrafting" sind und es den TE-Ersteller nich stört, hätte ich auch noch ne Frage:

Gibt es nun schon fundierte Erkenntnisse bezüglich eines Attribut-Caps?
Ich bezweifele das schon jemand lange genug 40 ist um so gutes EQ zu haben das man über ein cap spekulieren könnte
 
Ich bezweifele das schon jemand lange genug 40 ist um so gutes EQ zu haben das man über ein cap spekulieren könnte

Letztens gab es schon nen Thread, in dem dies behauptet wurde. Deswegen frag ich ja nochma.
wink.gif
 
naja es kommt sicher iwann ein addon und dann wird das cap eh verschoben bis dahin bezeiweifle ich,das
es mehr als ein paar leute schafen
wink.gif
 
Strength:
Strength / 5 = Increases melee ability damage DPS by result.
Strength / 10 = Increases melee auto attack damage DPS by result.

Toughness:
Toughness / 5 = Reduces damage by X DPS.

Wounds:
Wounds * 10 = Extra Health over default increase per level.

Initiative:
(Level * 7.5 + 50) / Initiative * .1 * 100 = +% to be critically hit.
Initiative / (Level * 7.5 + 50) * .075 * 100 = +% to evade.

Intelligence:
Intelligence / 5 = Increases ability damage DPS by result.

Willpower:
Willpower / 5 = Increases Healing Per Second.
(Level * 7.5 + 50) / Willpower * .075 * 100 = +% Disrupt spells.


Weapon Skill:
Weapon skill / (Level * 7.5 + 50) * .075 * 100 = +% to parry.
Weapon skill / (Level * 5 + 50) * .25 *100 = +% Armor penetration

Ballistic Skill:
Ballistic skill / 5 = Increases ranged ability damage DPS by result.
Ballistic skill / 10 = Increases ranged auto attack damage DPS by result.

Armor:
Armor / (Level * 44) * .4 * 100 = +% Damage Reduction

Resistances:
Resistance Value / (level * 3.8) * .4 * 100 = % Resistance

Block:
Block rating of shield / (level*7.5+50) * .2 * 100 = Block %


KP, ob das helfen konnte.

MfG
 
Gibt es nun schon fundierte Erkenntnisse bezüglich eines Attribut-Caps?
Geben tut es ein Attributs Cap, nur wo das bei den jeweiligen Klassen liegt ist eine andere Frage, unsere Barbaren aus der Gilde haben jedenfalls festgestelllt, das sie nur 6XX Stärke angezeigt bekommen, obwohl sie schon wesentlich mehr durch die Ausrüstung bekommen müssten.

Müssen warscheinlich noch ein paar Wochen warten bis sich einige erbarmen und bei den Klassen nachsehen bei wieviel das Cap pro Klasse liegt.
 
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