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1 Nachwachsen
2 Rasche Heilung
3 Blühendes Leben / Anregen
Über die Verjüngungsglyphe gabs in einem anderen Thread schon ne Riesendiskussion, dass sie sich nicht lohnt, da Verjüngung seltener tickt und meist overheal produziert und der Tank dann sowieso nicht unter 50% fallen sollte...
Ansonsten als geringe Glyphen
1) Mal/Gabe der Wildnis
2) Wiedergeburt
3) Egal, gibt keine dritte Glyphe für Heiler, hier liegt vielleicht die sinnvolle Auswahl bei Sprinten (Nach einem Wipe weite Wege laufen)