V
Vetaro
Guest
(Siehe auch: Eregion)
Ab nach Moria. Hat man in Eregion alle Aufgaben gelöst ist man irgendwo bei 53 oder 54 angekommen.
* Das erste Gebiet, Die Großbinge, sollte man sich auf jeden fall vornehmen. Hier gibt es unter anderem die Aufgabe Ein Schimmern in der Finsternis, welche in allen anderen Gebieten Morias eine tägliche Aufgabe freischaltet, bei der man jeweils einen Spiegel ausrichten muss.
Ansonsten ist die Großbinge zuerst sehr verwirrend da auf mehreren Ebenen gebaut und auch mit nicht sofort verständlichen Wegen bebaut. Davon bloß nicht abschrecken lassen.
* Nach der Großbinge bieten sich die westliche Hälfte von Durins Weg und
Die Silberzinnadern an. Insgesamt sollte man sich nicht von den Quest-Leveln einschüchtern lassen, auch zwei Stufen über einem sind völlig machbar - aber bloß nicht die Zähne an irgendeiner Aufgabe ausbeißen, deprimierte Spieler nützen so gar nichts.
* Etwa ein Level später folgt Das Wasserwerk, eine großartige Gegend, die sehr Lauf-intensiv wird. Hier kann man später ganz im Südwesten bereits einige Vorbereitungs-Quests für den Angriff auf den Watcher machen. Nicht übersehen werden sollte, dass hinten auf dem großen Wasserrad ein Eingang besteht, wo in einem nicht all zu großen Innenraum auch ein Quest-Zwerg wartet.
* Der Bereich südlich der Mauern auf der Karte (also der auf dem oberen bild nicht sichtbare Teil) scheint nicht betretbar zu sein (ausser vielleicht im Kampf gegen den Watcher), jedenfalls führen dort keine Aufgaben hin. Mir bot sich auch kein Weg (und auch keine Notwendigkeit) auf die beeindruckenden Aquädukte zu steigen.
Soloinstanzen in Delfblick
http://www.hdro-der-...rchiv/bild4.jpg
Die neuen Soloistanzen fühlen sich tatsächlich wie Dungeons im Mini-Format an - nur eben ohne alle Mitspieler. Ab Level 53 bietet es sich an, zu einem Kurzbesuch nach Delfblick zurückzukehren. Hier warten gegenüber vom Reitmeister zwei Zwerge (meistens warten davor auch eine Menge Spieler), die jeweils drei Aufgaben haben.
Jeweils eine für Stufe 54, 57 und 60. Dies sind Solo-Kurzinstanzen (10 bis, wenn man sich Zeit lässt, 20 Minuten) oberster Güte. Die Quests sind auch täglich wiederholbar - allerdings wollen sie für die Unternehmung einen Durchsetzten Granat (bzw. entsprechende höherwertige für die schwereren Instanzen. Die Dinger World-Droppen überall in Moria, genau wie legendäre Gegenstände.
Ich kann nur empfehlen, sich diese Instanzen mal zu geben. Es sind großartige Angelegenheiten, die mir jedenfalls viel Spaß bereitet haben. Die ersten beiden bergen auch keine Gefahr zu verlieren.
Als Belohnung warten nicht nur Gegenstands-Erfahrungspunkte, eine gefühlt erhöhte Gegner-Dropchance für legendäre Items und durchsetzte Granate (u.ä.) und Titel für die Waffen (Schadensbonus auf bestimmte Gegner) sondern vor allem, auch bei mehrmaligem Spielen: Erfahrungspunkte. Sollte man einmal in einem Erfahrungs-Loch landen eignen sich diese Quests wunderbar, um motivierend ein wenig vorwärts zu kommen.
Die Vergessene Schatzkammer
http://www.hdro-der-...ammer/bild1.jpg* Für Level 54 geeignet ist ausserdem die vergessene Schatzkammer. Im Tiefen Abgrund stehen unten drei Zwerge beisammen - diese Verteilen (ich glaube nach einer Handvoll voraufgaben) alle vier Quests für die Instanz. Die Schatzkammer dauert etwa 45 Minuten und weisst ca. 6 Trashmob-Gruppen auf, sie geht also sehr direkt zum interessanten Teil.
Die Instanz beinhaltet ausserdem ein Rätsel, das vom Widerstand großartig beschrieben wurde.
http://www.hdro-der-...rauth/bild2.jpg
Insgesamt gibt es keine besonderen Probleme. Wichtig ist bei den beiden Endbossen, Skûm und Urauth, folgendes: Nachdem Morthûn besiegt wurde, warten die beiden im großen zentralen Raum - wer den Bossraum der Schatzkammer verlässt zieht sofort ihre Aufmerskamkeit auf sich. Die beiden sollten in den Bossraum zurückgezogen werden.
Wenn einer der Trolle schaden nimmt, wird dieser aufgeteilt und beide erhalten jeweils die Hälfte des Schadens. Das ist wichtig, denn auf diese Weise erzeugt man auch beim anderen Troll Schadens-Aggro, selbst wenn man ihn nicht schlägt.
Es ist jedoch sehr praktisch, wenn die beiden nicht beieinander stehen. Deshalb sollte ein Wächter dabei sein, der nicht per Schaden sondern durch seine Fähigkeiten zusatz-Aggro erzeugt. Diese wird nicht auf beide Trolle aufgeteilt. Der andere Troll lässt sich am besten von einem Waffenmeister der alles was er hat raushaut besiegen.
Die Schatzkammer ist, genau wie die Bibliothek und die Schule, wirklich empfehlenswert: Wunderbare Instanz, überhaupt nicht ermüdend, und wenn man mit ihr fertig ist, will man meist gerne direkt nochmal.
Ab nach Moria. Hat man in Eregion alle Aufgaben gelöst ist man irgendwo bei 53 oder 54 angekommen.
* Das erste Gebiet, Die Großbinge, sollte man sich auf jeden fall vornehmen. Hier gibt es unter anderem die Aufgabe Ein Schimmern in der Finsternis, welche in allen anderen Gebieten Morias eine tägliche Aufgabe freischaltet, bei der man jeweils einen Spiegel ausrichten muss.
Ansonsten ist die Großbinge zuerst sehr verwirrend da auf mehreren Ebenen gebaut und auch mit nicht sofort verständlichen Wegen bebaut. Davon bloß nicht abschrecken lassen.
* Nach der Großbinge bieten sich die westliche Hälfte von Durins Weg und
Die Silberzinnadern an. Insgesamt sollte man sich nicht von den Quest-Leveln einschüchtern lassen, auch zwei Stufen über einem sind völlig machbar - aber bloß nicht die Zähne an irgendeiner Aufgabe ausbeißen, deprimierte Spieler nützen so gar nichts.
* Etwa ein Level später folgt Das Wasserwerk, eine großartige Gegend, die sehr Lauf-intensiv wird. Hier kann man später ganz im Südwesten bereits einige Vorbereitungs-Quests für den Angriff auf den Watcher machen. Nicht übersehen werden sollte, dass hinten auf dem großen Wasserrad ein Eingang besteht, wo in einem nicht all zu großen Innenraum auch ein Quest-Zwerg wartet.
* Der Bereich südlich der Mauern auf der Karte (also der auf dem oberen bild nicht sichtbare Teil) scheint nicht betretbar zu sein (ausser vielleicht im Kampf gegen den Watcher), jedenfalls führen dort keine Aufgaben hin. Mir bot sich auch kein Weg (und auch keine Notwendigkeit) auf die beeindruckenden Aquädukte zu steigen.
Soloinstanzen in Delfblick
http://www.hdro-der-...rchiv/bild4.jpg
Die neuen Soloistanzen fühlen sich tatsächlich wie Dungeons im Mini-Format an - nur eben ohne alle Mitspieler. Ab Level 53 bietet es sich an, zu einem Kurzbesuch nach Delfblick zurückzukehren. Hier warten gegenüber vom Reitmeister zwei Zwerge (meistens warten davor auch eine Menge Spieler), die jeweils drei Aufgaben haben.
Jeweils eine für Stufe 54, 57 und 60. Dies sind Solo-Kurzinstanzen (10 bis, wenn man sich Zeit lässt, 20 Minuten) oberster Güte. Die Quests sind auch täglich wiederholbar - allerdings wollen sie für die Unternehmung einen Durchsetzten Granat (bzw. entsprechende höherwertige für die schwereren Instanzen. Die Dinger World-Droppen überall in Moria, genau wie legendäre Gegenstände.
Ich kann nur empfehlen, sich diese Instanzen mal zu geben. Es sind großartige Angelegenheiten, die mir jedenfalls viel Spaß bereitet haben. Die ersten beiden bergen auch keine Gefahr zu verlieren.
Als Belohnung warten nicht nur Gegenstands-Erfahrungspunkte, eine gefühlt erhöhte Gegner-Dropchance für legendäre Items und durchsetzte Granate (u.ä.) und Titel für die Waffen (Schadensbonus auf bestimmte Gegner) sondern vor allem, auch bei mehrmaligem Spielen: Erfahrungspunkte. Sollte man einmal in einem Erfahrungs-Loch landen eignen sich diese Quests wunderbar, um motivierend ein wenig vorwärts zu kommen.
Die Vergessene Schatzkammer
http://www.hdro-der-...ammer/bild1.jpg* Für Level 54 geeignet ist ausserdem die vergessene Schatzkammer. Im Tiefen Abgrund stehen unten drei Zwerge beisammen - diese Verteilen (ich glaube nach einer Handvoll voraufgaben) alle vier Quests für die Instanz. Die Schatzkammer dauert etwa 45 Minuten und weisst ca. 6 Trashmob-Gruppen auf, sie geht also sehr direkt zum interessanten Teil.
Die Instanz beinhaltet ausserdem ein Rätsel, das vom Widerstand großartig beschrieben wurde.
http://www.hdro-der-...rauth/bild2.jpg
Insgesamt gibt es keine besonderen Probleme. Wichtig ist bei den beiden Endbossen, Skûm und Urauth, folgendes: Nachdem Morthûn besiegt wurde, warten die beiden im großen zentralen Raum - wer den Bossraum der Schatzkammer verlässt zieht sofort ihre Aufmerskamkeit auf sich. Die beiden sollten in den Bossraum zurückgezogen werden.
Wenn einer der Trolle schaden nimmt, wird dieser aufgeteilt und beide erhalten jeweils die Hälfte des Schadens. Das ist wichtig, denn auf diese Weise erzeugt man auch beim anderen Troll Schadens-Aggro, selbst wenn man ihn nicht schlägt.
Es ist jedoch sehr praktisch, wenn die beiden nicht beieinander stehen. Deshalb sollte ein Wächter dabei sein, der nicht per Schaden sondern durch seine Fähigkeiten zusatz-Aggro erzeugt. Diese wird nicht auf beide Trolle aufgeteilt. Der andere Troll lässt sich am besten von einem Waffenmeister der alles was er hat raushaut besiegen.
Die Schatzkammer ist, genau wie die Bibliothek und die Schule, wirklich empfehlenswert: Wunderbare Instanz, überhaupt nicht ermüdend, und wenn man mit ihr fertig ist, will man meist gerne direkt nochmal.
