Hitcap erreicht-jetzt?

Wikingerjack

Quest-Mob
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Moin Jungens und Junginen,

Ich hab vor n paar Tagen das Hitcap meines Schamis erreicht und weiß kaum, was ich jetzt tun soll.
Klar besseres Gear, aber was? Waffenkunde? Krit? Oder AP?
Und lohnt es sich jetzt noch auf mehr Hit zu arbeiten (hab grad 275 und 368 is ja Hitcap)?

mfg Nugat
 
Ich danke recht herzlich.
Kann geschlossen werden.
 
als verstärker kann man kein spell hit skillen dewegen 17% ( 446 )
Gut dass es seit BC Patch X schon kein Spellhit und Meleehit mehr gibt.

Der Rest skillt als Ally:
341 Hit
als Hordler:
367 Hit
und nimmt Dual Wield Spezi mit:
Increases your chance to hit while dual wielding by an additional 6%.
=> 13/14%

Aber sockel du dir nur weiter HIT rein da du kein Spellhit skillen kannst...
*grinst und winkt*
 
naja hit ist zwar hit, aber
32 hit sind 1% meleehit
26 hit sind 1% spellhit
biggrin.gif
 
Gut dass es seit BC Patch X schon kein Spellhit und Meleehit mehr gibt.

Der Rest skillt als Ally:
341 Hit
als Hordler:
367 Hit
und nimmt Dual Wield Spezi mit:
Increases your chance to hit while dual wielding by an additional 6%.
=> 13/14%

Aber sockel du dir nur weiter HIT rein da du kein Spellhit skillen kannst...
*grinst und winkt*

Kannst du mir das Talent zeigen, indem man (Spell)hit skillen kann? In ner Verstärkerskillung natürlich... Oder wo man 341 Hit skillen kann?
scenic.gif
 
Aber sockel du dir nur weiter HIT rein da du kein Spellhit skillen kannst...
*grinst und winkt*

Naja, er kann ja wirklich kein Spellhit skillen. Also wenn es vom Equip her - oder über Trinkets - keien Möglichkeit für ihn gibt auf ~340/370 Hit zu kommen, ist Hit sockeln wirklich ne vernünftige Sache.

Das Hittalent im Verstärkerbaum macht genau das, was draufsteht. Hit für Dualwield. Dualwield ist nunmal nicht Dualcast, die 6% werden nicht auf Spells angerechnet sondern nur auf physische Angriffe und deren Specials (WF, SS, LL ist da ne Ausnahme da diser Schaden zwar als Feuer zählt aber physisch berechnet wird... komisches Ding).
 
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