Sethek
Welt-Boss
- Mitglied seit
- 04.09.2008
- Beiträge
- 1.006
- Reaktionspunkte
- 60
- Kommentare
- 31
- Buffs erhalten
- 31
Ahoy,
So mancher zuckt jetzt vermutlich schon zusammen oder ist geneigt, ohne weiterzulesen gleichmal einen post im Stile von "der kann doch eh nur meckern" zu verfassen bzw. das Thema gleich ignorieren. Deswegen eins vorneweg: Ich will nicht motzen/nörgeln. Im Gegenteil, ich erwarte eigentlich feedback zu meinen Gedanken und Beobachtungen zu SW:TOR. Dabei geht es nicht um ein möglichst kunstvolles zerfleischen des SPiels, sondern darum, Verbesserungsvorschläge und Ideen zu sammeln. Diese werde ich bei ausreichender Quanti- und Qualität dann im SW:TOR-Forum in englischer Sprache posten, wo sie dann von den Verantwortlichen geflissentlich ignoriert werden - soweit zumindest der Plan
Dabei geht es mir nicht um bugs noch um die engine - also nicht um Dinge, die eben kaputt sind und nicht wie erwartet funktionieren, vielmehr geht es mir um Dinge, die so funktionieren wie geplant, aber eben in Ihrer Anlage und dem Grundgedanken nicht optimal sind.
Ich zähle einfach mal unorganisiert die Designentscheidungen, die ich nicht gut finde, auf:
1. Heldenquests kontra FPs
Der Gedanke an sich ist gut - man gibt auch Gruppen während der Levelphase auf Planeten was zu tun. Die Ausführung...nunja. Nicht etwa, weil die Heldenquests schlecht wären, ganz im Gegenteil, aber ich habe auf jedem Server bislang das selbe beobachtet: Die Spieler nudeln Ihre Heldenquests runter, man schreibt einmal im allgemeinen channel "Suche Gruppe für XYZ" und hat maximal 10 Minuten später seine Leute zusammen. Warum? Weil die Heldenquests a) einfach sind. Subjektiv, klar, aber in einer Heldenquest kann ich mit einer Hand spielen während ich mit der anderen...einen Pulli häkle z.B. - und weil sie b) gute Belohnungen geben für ihre Schwierigkeit/Stufe und den Zeitaufwand - natürlich auch weil sie c) vergleichsweise schnelle und einfache Gruppensuchen ermöglichen.
FPs hingegen liefern vergleichsweise wenig EP (wie die Erfahrungspunkt-Belohnungen für die jeweiligen quests SO unterschiedlich sein können müssten mir die Designer echt mal erklären), sind noch recht bugbehaftet (das wird ja wohl repariert, ist eben ne Momentaufnahme) und erfordern wesentlich mehr Zeit und Organisationsaufwand.
Ja, denkt manch einer, die SPieler gehen halt nur mit der Gilde in FPs - weit gefehlt, wenn ich mit /who die jeweiligen FPs absuche, ob sich denn da Leute drin tummeln, herrscht Ebbe - und wenn zu jeder Tages- und Nachtzeit in den Heldenquests Dutzende Leute unterwegs sind, in den FPs aber eine Gruppe / 3 FPs, dann hat das eben seine Gründe.
Was also tun? Nun, ich denke:
2. Die Mythic-Masche oder: wir blenden die Welt mit drei Millionen Servern
Ja, SW:TOR hat gute Verkaufszahlen. Wir wissens. Trotzdem sind es - wie damals bei Warhammer - zu wenig Server. Warum? Weil auf den Servern, auf denen mal Warteschlangen waren, grade noch genug für hoch, gelegentlich sehr hoch bei der Auslastung sind und auf vielen vielen anderen Servern deutlich weniger Spieler. Man mache die Probe aufs Exempel und tingle ein wenig durch die Server und schaue sich beispielsweise diverse Kioske an - manche Server haben ein gutes Angebot, aber viele andere haben quasi keins, weil die paar Leute, die mal den Kiosk nutzen wollten, nix verkauft haben/zu kaufen gefunden haben und ihn jetzt nicht mehr nutzen - was dazu führt, dass andere, die ihn benutzen wollen, ebenfalls frustriert werden und ihn nicht mehr nutzen, was dazu...man sieht, wohin es führt.
Vollere Server sind in meinen Augen in allen Belangen besser. Lieber weniger richtig volle Server, auf denen man über Mitspieler stolpert anstatt gähnende Leere.
Was zu tun ist - schnell:
Warhammer hat scheinbar so gut funktioniert, dass man das Konzept übernommen und mit eigenen Fehltritten garniert hat. Sarkastisch? Ja, aber in dem Punkt fehlen mir die Worte. Ilum und wintrading auf der einen und open-PvP dann in questgebieten mit extrem unterschiedlichen Stufen für beide Fraktionen? Warum denn nicht wenigstens die Planetenreihenfolge beibehalten? So, wie es jetzt ist, ist es ein "gank doch mal" und kein PvP-System.
Einmal machen sie was, was nicht kopiert ist, und dann kommt das dabei raus. Die Benutzeroberfläche des Auktionshauses ist schlicht wesentlich umständlicher, das das bei sämtlichen anderen MMOs der Neuzeit der Fall ist. Warum kann ich nicht direkt nach einem Namen suchen sondern muss mich durch ellenlange pulldownmenüs quälen? Das Mailsystem ist auch so ne Sache - brauche ich wirklich ne extra Benachrichtigung, dass ein Artikel verkauft wurde und ich in 30 Minuten noch ne Mail kriege? Ich war shcon versucht, das Galaktische Handelsnetzt als Spammer zu melden, hatte aber Angst, das würde funtkionieren und ich keine AH-Post mehr empfangen können.
Es soll keine addons von Spielern geben. Viele hätten das gerne gehabt, ich zähle zu der Fraktion, die ganz gut ohne Leben kann. Aber: Dann müssen vom Hersteller handelsübliche "quality-of-life"-tools angeboten werden. Kustomisierbare frames, click2cast, Ziel des Ziels etc. gehören für so manchen Spieler einfach dazu. Ich zum Beispiel hätte gerne zumindest ein Kampflog, damit ich weiß, WAS mich grade getroffen hat. Gerade die Abwesenheit des Kampflogs schockt mich sogar regelrecht.
So mancher zuckt jetzt vermutlich schon zusammen oder ist geneigt, ohne weiterzulesen gleichmal einen post im Stile von "der kann doch eh nur meckern" zu verfassen bzw. das Thema gleich ignorieren. Deswegen eins vorneweg: Ich will nicht motzen/nörgeln. Im Gegenteil, ich erwarte eigentlich feedback zu meinen Gedanken und Beobachtungen zu SW:TOR. Dabei geht es nicht um ein möglichst kunstvolles zerfleischen des SPiels, sondern darum, Verbesserungsvorschläge und Ideen zu sammeln. Diese werde ich bei ausreichender Quanti- und Qualität dann im SW:TOR-Forum in englischer Sprache posten, wo sie dann von den Verantwortlichen geflissentlich ignoriert werden - soweit zumindest der Plan
Dabei geht es mir nicht um bugs noch um die engine - also nicht um Dinge, die eben kaputt sind und nicht wie erwartet funktionieren, vielmehr geht es mir um Dinge, die so funktionieren wie geplant, aber eben in Ihrer Anlage und dem Grundgedanken nicht optimal sind.
Ich zähle einfach mal unorganisiert die Designentscheidungen, die ich nicht gut finde, auf:
1. Heldenquests kontra FPs
Der Gedanke an sich ist gut - man gibt auch Gruppen während der Levelphase auf Planeten was zu tun. Die Ausführung...nunja. Nicht etwa, weil die Heldenquests schlecht wären, ganz im Gegenteil, aber ich habe auf jedem Server bislang das selbe beobachtet: Die Spieler nudeln Ihre Heldenquests runter, man schreibt einmal im allgemeinen channel "Suche Gruppe für XYZ" und hat maximal 10 Minuten später seine Leute zusammen. Warum? Weil die Heldenquests a) einfach sind. Subjektiv, klar, aber in einer Heldenquest kann ich mit einer Hand spielen während ich mit der anderen...einen Pulli häkle z.B. - und weil sie b) gute Belohnungen geben für ihre Schwierigkeit/Stufe und den Zeitaufwand - natürlich auch weil sie c) vergleichsweise schnelle und einfache Gruppensuchen ermöglichen.
FPs hingegen liefern vergleichsweise wenig EP (wie die Erfahrungspunkt-Belohnungen für die jeweiligen quests SO unterschiedlich sein können müssten mir die Designer echt mal erklären), sind noch recht bugbehaftet (das wird ja wohl repariert, ist eben ne Momentaufnahme) und erfordern wesentlich mehr Zeit und Organisationsaufwand.
Ja, denkt manch einer, die SPieler gehen halt nur mit der Gilde in FPs - weit gefehlt, wenn ich mit /who die jeweiligen FPs absuche, ob sich denn da Leute drin tummeln, herrscht Ebbe - und wenn zu jeder Tages- und Nachtzeit in den Heldenquests Dutzende Leute unterwegs sind, in den FPs aber eine Gruppe / 3 FPs, dann hat das eben seine Gründe.
Was also tun? Nun, ich denke:
- Belohnungen anpassen. FP-Quests müssen mehr Erfahrung einbringen oder H2/H4 weniger (die pre-50-Varianten), denn WoW und Co. haben die Spielerschaft konditioniert auf "Mach was, wofürs was gibt und nicht aus Spaß."
- Die Gruppensuche wesentlich erleichtern - DRINGEND ein optionaler globaler channel, dem man per Knopfdruck beitreten kann und der nicht von Spielern erstellt werden muß (denn das bekommt der halbe Server nicht mit), wesentlich schnellere / zahlreichere Möglichkeiten, zu FPs zu kommen (also zB mehr Flashpointkuriere auf den Planeten), eventuell sogar ein Dungeonfinder (den finden viele Leute schlecht, gibt auch gute Argumente dagegen - aber dass er FPs attraktiver machen würde denke ich kann man als gegeben annehmen.
2. Die Mythic-Masche oder: wir blenden die Welt mit drei Millionen Servern
Ja, SW:TOR hat gute Verkaufszahlen. Wir wissens. Trotzdem sind es - wie damals bei Warhammer - zu wenig Server. Warum? Weil auf den Servern, auf denen mal Warteschlangen waren, grade noch genug für hoch, gelegentlich sehr hoch bei der Auslastung sind und auf vielen vielen anderen Servern deutlich weniger Spieler. Man mache die Probe aufs Exempel und tingle ein wenig durch die Server und schaue sich beispielsweise diverse Kioske an - manche Server haben ein gutes Angebot, aber viele andere haben quasi keins, weil die paar Leute, die mal den Kiosk nutzen wollten, nix verkauft haben/zu kaufen gefunden haben und ihn jetzt nicht mehr nutzen - was dazu führt, dass andere, die ihn benutzen wollen, ebenfalls frustriert werden und ihn nicht mehr nutzen, was dazu...man sieht, wohin es führt.
Vollere Server sind in meinen Augen in allen Belangen besser. Lieber weniger richtig volle Server, auf denen man über Mitspieler stolpert anstatt gähnende Leere.
Was zu tun ist - schnell:
- Serverzusammenlegung. Besser heute als morgen. Der Freimonat endet, und aus leeren werden Geisterserver. Alles schon in anderen MMOs gesehen, man sollte es echt besser wissen. Grade die Mythicleute im Bioware-Team KÖNNEN doch nicht tatenlos beim exakt selben Fehler, den Warhammer schon gemacht hat, zusehen...
Warhammer hat scheinbar so gut funktioniert, dass man das Konzept übernommen und mit eigenen Fehltritten garniert hat. Sarkastisch? Ja, aber in dem Punkt fehlen mir die Worte. Ilum und wintrading auf der einen und open-PvP dann in questgebieten mit extrem unterschiedlichen Stufen für beide Fraktionen? Warum denn nicht wenigstens die Planetenreihenfolge beibehalten? So, wie es jetzt ist, ist es ein "gank doch mal" und kein PvP-System.
- Überarbeiten. An den Zonen ist nichts mehr zu drehen, aber Ilum kann ein komplettes sinnvolles rework vertragen, man merkt der Zone einfach an, dass sie eben mal kurz auf knapp - wohl auf EA-Betreiben hin - reingequetscht wurde. Als Übergangslösung mags ja taugen, den Warhammerkrams zu kopieren, aber hier muss schnellstens nachgelegt werden. (Und nein, ich bin kein PvP-Spieler, aber ein grpßer Teil des Kundenstamms schätzt diesen Spielmodus nunmal, und das sind auch zahlende Kunden).
Einmal machen sie was, was nicht kopiert ist, und dann kommt das dabei raus. Die Benutzeroberfläche des Auktionshauses ist schlicht wesentlich umständlicher, das das bei sämtlichen anderen MMOs der Neuzeit der Fall ist. Warum kann ich nicht direkt nach einem Namen suchen sondern muss mich durch ellenlange pulldownmenüs quälen? Das Mailsystem ist auch so ne Sache - brauche ich wirklich ne extra Benachrichtigung, dass ein Artikel verkauft wurde und ich in 30 Minuten noch ne Mail kriege? Ich war shcon versucht, das Galaktische Handelsnetzt als Spammer zu melden, hatte aber Angst, das würde funtkionieren und ich keine AH-Post mehr empfangen können.
- Neu machen. Kopieren. Es wurde in diversen MMOs (ich nenn jetzt bewusst nicht die 3 Buchstaben) vorgemacht, wie sowas komfortabel und spielerfreundlich umgesetzt werden kann. Warum hier offenbar bewusst ein eigener, umständlicherer Ansatz gewählt wurde, ist für mich nicht nachvollziehbar.
Es soll keine addons von Spielern geben. Viele hätten das gerne gehabt, ich zähle zu der Fraktion, die ganz gut ohne Leben kann. Aber: Dann müssen vom Hersteller handelsübliche "quality-of-life"-tools angeboten werden. Kustomisierbare frames, click2cast, Ziel des Ziels etc. gehören für so manchen Spieler einfach dazu. Ich zum Beispiel hätte gerne zumindest ein Kampflog, damit ich weiß, WAS mich grade getroffen hat. Gerade die Abwesenheit des Kampflogs schockt mich sogar regelrecht.
- Optionen, optionen, optionen. Es gibt zahlreiche addons für viele MMOs, da kann man sich die gängigsten abschauen und selbst nachbauen. Warum das spielen des Spiels manuell erschweren und nicht das Spiel selber entsprechend gestalten?
- Kampflog. Warum das fehlt, ist mir echt schleierhaft. Dann verhindert man halt parsing-/ logmöglichkeiten, wenn man keine Kampfauswertungstools sehen will (wie bei Rift zB übers Kampflog geschieht).
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator: