Kleiner Gruppen-Guide

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Ordimir

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Hier mal ein kleiner Gruppen Guide.


Inhalt.

1.1 Optimale Gruppe
1.2 Vorbereitung
1.3 Tank
1.4 Heiler
1.5 Dmage Dealer(Schadens Klassen)
1.6 Zusammen Spiel

2.0 Hilfreiche Addons


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1.1 Optimale Gruppe:


Die Optimal Gruppe für eine 5 mann Instanz ist
Ein Tank ( weiteres im punkt 1.3)
Ein Healer ( weiteres im Punkt 1.4)
Drei DmageDealer ( weiteres im punkt 1.5)

Natürlich ist das nur eine Vorlage und keine Richtline die man strenkstens befolgen soll man kann jede Instanz durchaus in anderen Konzilation besthen.

1.2 Vorbereitung

Man sollte mit der Gruppe klären wer welche Aufgabe überneimmt die Symbole (Totenkopf etc.)festlegen und deren Bedeutung genauestens erklären.Zur Vorbereitung zählt auch das man sich selbst um sein Wasser Tränke Vorrat kümmert und dieses selbst ständig besorgt.
Nach dem nun alle spieler in der Instaz sind wird erst mal durch gebufft.(Stärkezauber bsp. Segen der Könige usw.)

1.3 Der Tank

Der Tank ist eienr der folgenden Klassen: Krieger, Druide, Paladin sofern sie sich dadrauf geskillt haben (im Notfall geht auch eine auf dmg geskillter Krieger oder Druide ).
Keinest falls ein Schurke oder irgend ein Pet von einem Jäger oder Hexenmeister!
(Keine Flame auforderung)

Aggro:

Der Tank hat die Aufgabe das aufsehen von den Monstern auf sich zu ziehen und dieses zu halten dies kann er mit mehreren Fertichkeiten:
Der Krieger tankt mit Rüstungs Zerreisen ;Spott;Donnerknall;Herrausforderungs Ruf usw.
Der Druide mit zerfetzen
Der Paladin mit weihe und Heiliger Schield Rechtschaffende Verteidigung.

1.4 Der Healer

Der Heiler,Priester; Druide; Schamane;Paladin , hat die Aufgabe die Gruppe am leben zu erhalten und hat damit mit die Wichtigste Aufgabe in einer Gruppe.Daher sollte die Gruppe immer versuchen das NUR der Tank Aggro hat damit dieser sein Mana nicht unnötig verschwendet und so ein Wipe passieren könnte.


1.5 Der Dmage Dealer

Der Dmage Dealer , Jäger, Schurke, Priester, Paladin, Druide, Krieger, Schamane ,Magier und der Hexenmeister ,diese Klassen können alle mit viel Schaden um sich werfen, wichtig ist dabei aber das diese wissen wan sie einen Gang zurückschalten sollten um nich die Aggro vom Tank zu nehmen.
Jede Klasse hat auf seine Weise Vorteile und Nachteile ,die jeder der seine Klasse beherrscht kennen sollte.

1.6 Das zusammen Spiel


Nach dem alle durch gebufft sind alle bereit sind und jeder genug Pfeile, Wasser ,Brot hat Pullt der Tank.

Der Pull:

Er kann durch einfaches reinrenn(Bodypull) oder durchs anschießen durch eine Schusswaffe oder einen Zauber passieren.Voher sollte man aber die Mop(Monster) Gruppe makiert haben mit den vorher abgesprochen nen Symbolen (siehe auch 1.2).

Der Kampf:

Der Tank ,tankt nun das ersten Monster an ,nun können die Dmage Dealer anfangen mit dem Schaden diesen aber nur langsam steigen lassen und nich sofort nach den Pull vollen schaden machen und so den Tank die Aggro wegnehmen ,dadurch wird der Kampf negativ beeinflusst so das keiner mehr seinen Aufgabe nachkommen kann.
Nach dem das erste Monster tot ist tankt ,der Tank das zweite Monster an und die Schritte wiederholen sich nun weiter bis alle Gegner besigt wurden

Eisfalle/Sheep/Stunn/Shakle/Verbannung:

Es gibt mehre klassen die ein Monster für eine gewisse Zeit auß dem Kampf nehmen können.
Dieses Monster wird zu letzt angegriffen.Man sollte auch versuchen nicht in der nähe diese Monsters Flächen schaden zu wirken da dieses sonst raus kommt und die ganze planung durch einander bringt!
Dieses trifft nicht bei der Verbannug eines Hexenmeisters zu.

Boss Kampf:

Da der Bosskampf meistens etwas länger anhält ist es nötig das der Tank den Boss eine kurze Zeit antanken kann.Man sollte sich auch voher informien ob jeder in der Gruppe die spizellen eigenschafften des Bosses weiß und auch weiß was er nun zu machen hat.
Wenn der Tank genug angetankt hat können die Dmage Dealer anfangen Schaden zu machen und brauchen sich in der Regeln nicht mehr zu zügeln.

2.0 Nützliche Addons


Hier eine kleine liste Nützlicher Addons:

Omen/Ktm: Zeigt euch an wie viel Aggro ihr macht und der Tank hat.

Little Wings: Zeigt wichtige Eigenschaften in den fünf mann instanzn In BC(Burnig Crusade) an.

Stunn watch: Zeigt den Schurken an wie lange ihr Monster noch im Stunn ist.

Grid: Optimal übersicht der Gruppe

Bitte um Hinweise auf Fehler und verbesserungs Vorschläge.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Hm, also erstmal vorneweg:
Inwieweit ist dein Guide neben dem hier nötig?
Der von backpenther ist zwar auch nicht perfekt, aber deutlich ausführlicher, gibt mehr sinnvolle Hinweise zum Vorgehen in Inis und hat zudem auch weniger Rechtschreibfehler (ich weiß, in Foren und wenn man schnell tippt, passiert sowas schonmal, aber wenn man sich die Mühe macht, nen Guide zu schreiben, will man doch eigentlich, daß der auch gelesen wird, oder? Er sollte also gut lesbar sein und dazu gehört, daß er wenig Rechtschreibfehler enthält - Rechtschreibprüfung in Word zB kann da helfen, wenn man den Text vor dem Abschicken da einmal reinkopiert und korrigieren lässt)

Und nun zum Guide an sich:

Optimale Gruppe hat nen Tank, nen Heiler und DDs - ok - aber man kann laut dir auch davon abweichen von dieser Zusammenstellung? Naja, klar kann je nach Ini auch mal nen Jägerpet tanken (auch wenn das laut dir nicht möglich ist) aber ohne Tank ist normalerweise ungut bis unmöglich. Ohne Heiler geht sowieso nicht. Und mehrere Heiler oder Tanks? Geht nur, wenn alle davon bis auf jeweils einen auch Schaden machen können, Gegner totheilen klappt nicht so gut
wink.gif


In einem Gruppen-Guide muß man glaub ich den Tanks auch nicht erklären, wie sie ihre Aufgabe zu machen haben - entweder sie wissen es schon, dann ist es unnötig, oder sie wissen es nicht, dann ist deine Kurzbeschreibung leider nicht ausreichend - lieber einen Verweis zu entsprechenden Guides in den Klassenforen einbauen.
Für die anderen Aufgabenbereiche gilt ähnliches, sinnvoll ist da der Hinweis, daß man dem Tank keine Aggro klauen sollte, der Rest ist aber glaube ich selbstverständlich oder sollte es sein (daß Heiler die Gruppe nicht sterben lassen und daß DDs Schaden machen)
Oder aber, du erklärst die einzelnen Aufgaben so genau wie backpenther das in seinem Guide gemacht hat, das ist kompakter als in den Klassenforen aber gleichzeitig aussagekräftiger und hilfreicher als deins (und womit wir wieder beim Thema wären, daß es den Guide eigentlich schon in besser gibt)

Zum Kampf wäre zB der Hinweis gut, daß Bodypull oft für viel unerwünschten Besuch sorgt, die Gefahr dabei Adds zu ziehen ist recht groß, und beim Crowd Control eine Beschreibung, für welche Gegnerarten welche Methode geeignet ist.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Danke für deine Hinweise.
Werde sie mir zu Herzen nehmen.
 
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