Hier mal ein kleiner Gruppen Guide.
Inhalt.
1.1 Optimale Gruppe
1.2 Vorbereitung
1.3 Tank
1.4 Heiler
1.5 Dmage Dealer(Schadens Klassen)
1.6 Zusammen Spiel
2.0 Hilfreiche Addons
------------------------------------
1.1 Optimale Gruppe:
Die Optimal Gruppe für eine 5 mann Instanz ist
Ein Tank ( weiteres im punkt 1.3)
Ein Healer ( weiteres im Punkt 1.4)
Drei DmageDealer ( weiteres im punkt 1.5)
Natürlich ist das nur eine Vorlage und keine Richtline die man strenkstens befolgen soll man kann jede Instanz durchaus in anderen Konzilation besthen.
1.2 Vorbereitung
Man sollte mit der Gruppe klären wer welche Aufgabe überneimmt die Symbole (Totenkopf etc.)festlegen und deren Bedeutung genauestens erklären.Zur Vorbereitung zählt auch das man sich selbst um sein Wasser Tränke Vorrat kümmert und dieses selbst ständig besorgt.
Nach dem nun alle spieler in der Instaz sind wird erst mal durch gebufft.(Stärkezauber bsp. Segen der Könige usw.)
1.3 Der Tank
Der Tank ist eienr der folgenden Klassen: Krieger, Druide, Paladin sofern sie sich dadrauf geskillt haben (im Notfall geht auch eine auf dmg geskillter Krieger oder Druide ).
Keinest falls ein Schurke oder irgend ein Pet von einem Jäger oder Hexenmeister!
(Keine Flame auforderung)
Aggro:
Der Tank hat die Aufgabe das aufsehen von den Monstern auf sich zu ziehen und dieses zu halten dies kann er mit mehreren Fertichkeiten:
Der Krieger tankt mit Rüstungs Zerreisen ;Spott;Donnerknall;Herrausforderungs Ruf usw.
Der Druide mit zerfetzen
Der Paladin mit weihe und Heiliger Schield Rechtschaffende Verteidigung.
1.4 Der Healer
Der Heiler,Priester; Druide; Schamane;Paladin , hat die Aufgabe die Gruppe am leben zu erhalten und hat damit mit die Wichtigste Aufgabe in einer Gruppe.Daher sollte die Gruppe immer versuchen das NUR der Tank Aggro hat damit dieser sein Mana nicht unnötig verschwendet und so ein Wipe passieren könnte.
1.5 Der Dmage Dealer
Der Dmage Dealer , Jäger, Schurke, Priester, Paladin, Druide, Krieger, Schamane ,Magier und der Hexenmeister ,diese Klassen können alle mit viel Schaden um sich werfen, wichtig ist dabei aber das diese wissen wan sie einen Gang zurückschalten sollten um nich die Aggro vom Tank zu nehmen.
Jede Klasse hat auf seine Weise Vorteile und Nachteile ,die jeder der seine Klasse beherrscht kennen sollte.
1.6 Das zusammen Spiel
Nach dem alle durch gebufft sind alle bereit sind und jeder genug Pfeile, Wasser ,Brot hat Pullt der Tank.
Der Pull:
Er kann durch einfaches reinrenn(Bodypull) oder durchs anschießen durch eine Schusswaffe oder einen Zauber passieren.Voher sollte man aber die Mop(Monster) Gruppe makiert haben mit den vorher abgesprochen nen Symbolen (siehe auch 1.2).
Der Kampf:
Der Tank ,tankt nun das ersten Monster an ,nun können die Dmage Dealer anfangen mit dem Schaden diesen aber nur langsam steigen lassen und nich sofort nach den Pull vollen schaden machen und so den Tank die Aggro wegnehmen ,dadurch wird der Kampf negativ beeinflusst so das keiner mehr seinen Aufgabe nachkommen kann.
Nach dem das erste Monster tot ist tankt ,der Tank das zweite Monster an und die Schritte wiederholen sich nun weiter bis alle Gegner besigt wurden
Eisfalle/Sheep/Stunn/Shakle/Verbannung:
Es gibt mehre klassen die ein Monster für eine gewisse Zeit auß dem Kampf nehmen können.
Dieses Monster wird zu letzt angegriffen.Man sollte auch versuchen nicht in der nähe diese Monsters Flächen schaden zu wirken da dieses sonst raus kommt und die ganze planung durch einander bringt!
Dieses trifft nicht bei der Verbannug eines Hexenmeisters zu.
Boss Kampf:
Da der Bosskampf meistens etwas länger anhält ist es nötig das der Tank den Boss eine kurze Zeit antanken kann.Man sollte sich auch voher informien ob jeder in der Gruppe die spizellen eigenschafften des Bosses weiß und auch weiß was er nun zu machen hat.
Wenn der Tank genug angetankt hat können die Dmage Dealer anfangen Schaden zu machen und brauchen sich in der Regeln nicht mehr zu zügeln.
2.0 Nützliche Addons
Hier eine kleine liste Nützlicher Addons:
Omen/Ktm: Zeigt euch an wie viel Aggro ihr macht und der Tank hat.
Little Wings: Zeigt wichtige Eigenschaften in den fünf mann instanzn In BC(Burnig Crusade) an.
Stunn watch: Zeigt den Schurken an wie lange ihr Monster noch im Stunn ist.
Grid: Optimal übersicht der Gruppe
Bitte um Hinweise auf Fehler und verbesserungs Vorschläge.
Inhalt.
1.1 Optimale Gruppe
1.2 Vorbereitung
1.3 Tank
1.4 Heiler
1.5 Dmage Dealer(Schadens Klassen)
1.6 Zusammen Spiel
2.0 Hilfreiche Addons
------------------------------------
1.1 Optimale Gruppe:
Die Optimal Gruppe für eine 5 mann Instanz ist
Ein Tank ( weiteres im punkt 1.3)
Ein Healer ( weiteres im Punkt 1.4)
Drei DmageDealer ( weiteres im punkt 1.5)
Natürlich ist das nur eine Vorlage und keine Richtline die man strenkstens befolgen soll man kann jede Instanz durchaus in anderen Konzilation besthen.
1.2 Vorbereitung
Man sollte mit der Gruppe klären wer welche Aufgabe überneimmt die Symbole (Totenkopf etc.)festlegen und deren Bedeutung genauestens erklären.Zur Vorbereitung zählt auch das man sich selbst um sein Wasser Tränke Vorrat kümmert und dieses selbst ständig besorgt.
Nach dem nun alle spieler in der Instaz sind wird erst mal durch gebufft.(Stärkezauber bsp. Segen der Könige usw.)
1.3 Der Tank
Der Tank ist eienr der folgenden Klassen: Krieger, Druide, Paladin sofern sie sich dadrauf geskillt haben (im Notfall geht auch eine auf dmg geskillter Krieger oder Druide ).
Keinest falls ein Schurke oder irgend ein Pet von einem Jäger oder Hexenmeister!
(Keine Flame auforderung)
Aggro:
Der Tank hat die Aufgabe das aufsehen von den Monstern auf sich zu ziehen und dieses zu halten dies kann er mit mehreren Fertichkeiten:
Der Krieger tankt mit Rüstungs Zerreisen ;Spott;Donnerknall;Herrausforderungs Ruf usw.
Der Druide mit zerfetzen
Der Paladin mit weihe und Heiliger Schield Rechtschaffende Verteidigung.
1.4 Der Healer
Der Heiler,Priester; Druide; Schamane;Paladin , hat die Aufgabe die Gruppe am leben zu erhalten und hat damit mit die Wichtigste Aufgabe in einer Gruppe.Daher sollte die Gruppe immer versuchen das NUR der Tank Aggro hat damit dieser sein Mana nicht unnötig verschwendet und so ein Wipe passieren könnte.
1.5 Der Dmage Dealer
Der Dmage Dealer , Jäger, Schurke, Priester, Paladin, Druide, Krieger, Schamane ,Magier und der Hexenmeister ,diese Klassen können alle mit viel Schaden um sich werfen, wichtig ist dabei aber das diese wissen wan sie einen Gang zurückschalten sollten um nich die Aggro vom Tank zu nehmen.
Jede Klasse hat auf seine Weise Vorteile und Nachteile ,die jeder der seine Klasse beherrscht kennen sollte.
1.6 Das zusammen Spiel
Nach dem alle durch gebufft sind alle bereit sind und jeder genug Pfeile, Wasser ,Brot hat Pullt der Tank.
Der Pull:
Er kann durch einfaches reinrenn(Bodypull) oder durchs anschießen durch eine Schusswaffe oder einen Zauber passieren.Voher sollte man aber die Mop(Monster) Gruppe makiert haben mit den vorher abgesprochen nen Symbolen (siehe auch 1.2).
Der Kampf:
Der Tank ,tankt nun das ersten Monster an ,nun können die Dmage Dealer anfangen mit dem Schaden diesen aber nur langsam steigen lassen und nich sofort nach den Pull vollen schaden machen und so den Tank die Aggro wegnehmen ,dadurch wird der Kampf negativ beeinflusst so das keiner mehr seinen Aufgabe nachkommen kann.
Nach dem das erste Monster tot ist tankt ,der Tank das zweite Monster an und die Schritte wiederholen sich nun weiter bis alle Gegner besigt wurden
Eisfalle/Sheep/Stunn/Shakle/Verbannung:
Es gibt mehre klassen die ein Monster für eine gewisse Zeit auß dem Kampf nehmen können.
Dieses Monster wird zu letzt angegriffen.Man sollte auch versuchen nicht in der nähe diese Monsters Flächen schaden zu wirken da dieses sonst raus kommt und die ganze planung durch einander bringt!
Dieses trifft nicht bei der Verbannug eines Hexenmeisters zu.
Boss Kampf:
Da der Bosskampf meistens etwas länger anhält ist es nötig das der Tank den Boss eine kurze Zeit antanken kann.Man sollte sich auch voher informien ob jeder in der Gruppe die spizellen eigenschafften des Bosses weiß und auch weiß was er nun zu machen hat.
Wenn der Tank genug angetankt hat können die Dmage Dealer anfangen Schaden zu machen und brauchen sich in der Regeln nicht mehr zu zügeln.
2.0 Nützliche Addons
Hier eine kleine liste Nützlicher Addons:
Omen/Ktm: Zeigt euch an wie viel Aggro ihr macht und der Tank hat.
Little Wings: Zeigt wichtige Eigenschaften in den fünf mann instanzn In BC(Burnig Crusade) an.
Stunn watch: Zeigt den Schurken an wie lange ihr Monster noch im Stunn ist.
Grid: Optimal übersicht der Gruppe
Bitte um Hinweise auf Fehler und verbesserungs Vorschläge.
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator: