Das ist einfach nur eine etwas abwechslungsreichere Wanddeko. Das ist eine übergroße Tiefenklaue (bzw. der Rücken von einer), die dort mehr oder weniger friedlich schlummert. Das soll wohl einfach zeigen, dass durch den so geschaffenen neuen Zugang die pösen Monster reingekommen sind. Das Obermonster fand das Lagerhaus dann offenbar so langweilig, dass es erstmal in einen ausgedehnten Winterschlaf gefallen ist.
Wenn man mal auf die Details in den Craftinginstanzen achtet, fällt sowieso auf, dass die Designer viel Neues ausprobiert haben, obwohl es sich ja um sehr simple, einfache und repetitive Instanzen handelt. In den Minen unten bspw. werden ja extrem enge Gänge mit sehr engen Windungen verwendet, die viel mehr "Minen-Feeling" aufkommen lassen, als der Rest von Moria. Auch die sich bewegenden Schatten und generell Licht und Dunkelheit sind effektvoller eingesetzt, als in weiten Teilen Morias bisher. Die zufällig ausgewählte Gegnerart, die kleinen Stimmungseinblendungen ("Ihr begebt Euch jetzt tiefer in..."), die es sonst bei solchen Miniinstanzen auch nicht gab, das sind - wie eben auch die lebendige Deko - alles kleine, aber durchaus interessante neue Techniken, die da offenbar ganz nebenbei getestet werden. So hat man ja in Forochel auch schon gearbeitet, da wurden ebenfalls einige solcher Dinge mehr oder weniger beiläufig eingeführt, um sie auszutesten (low impassables als Zonenbegrenzung, die wechselnden Lager, der feindselige Beginn beim Lossoth-Ruf, etc.).