Malarki@buffed
Rare-Mob
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coole sache, danke für die hilfe grimrog
Was zum Teufel? Woher hast du so viel Ahnug?Oje ich seh hier liegen einige Missverständnisse des Spielsystems vor die man schnell beseitigen sollte.
Jedes einzelne Tier sollte erobert werden bevor man die Hauptstadt angreift. Grund? Naja es macht den Hauptstadtraid erheblich leichter.
T1 nimmt direkt Einfluss auf T2
T2 nimmt direkt Einfluss auf T3
T3 nimmt direkt Einfluss auf T4
Wenn eine Fraktionsseite alle 4 Tiers beherrscht wirds allerhöchste Eisenbahn die entsprechende Hauptstadt zu raiden. Das ganze ist also keine Sache von wenigen Minuten und auch sicher für eine Gilde allein nicht machbar. Das ist schlichtweg einfach ein Massenevent. Das macht das ganze wieder zu etwas "seltenem" und somit auch zu etwas besonderem an dem man gern teilnimmt einfach weil es nicht ist wie ne Raidinstanz die man 5 von 7 Tagen die Woche besucht sondern weil evtl. nur 1-2 dieser Raids pro Woche stattfinden.
Deine Gegner in den entsprechenden Tiers werden nie zu schwach sein. Warum? Naja ganz einfach: es ist als Highlevel Char in diesem Spiel schlichtweg nicht möglich Lowlevel Chars zu töten. Das geht nicht und ist auch wirklich gut so. Jeder Level 40 Char der einen Level 10 Char angreift verwandelt sich in ein Terrorhuhn welches sämtliche Fähigkeiten des Spielers blockiert, d.h. er kann nichtmal mehr wegsprinten. Das Huhn macht nur 1 DMG pro Hit und zeigt zwar noch die vollen HP des Spielers an, jedoch endet jeder gegnerische Hit mit dem Tod des Huhns. Glaubt mir, kein Highlevel geht freiwillig in Lowlevelgebiete um sich dort von Lowlevel Chars ganken zu lassen.
Auch Dungeons wird es geben bzw. gibt es bereits jetzt schon. Auch diese Dungeons haben einen erheblichen Einfluss auf die Kontrolle des Gebiets somit tragen also auch die PvE Spieler durch das Durchlaufen einer Instanz ihren Teil zur Kampagne bei.
Langzeitmotivation? Die Welt ist riesig, die Levelzeit ist angemessen und ok ... es ist ein sehr schönes Levelgefühl denn anderst als in WoW ist es mehr eine Entdeckungsreise. Es gibt einfach soviel zu sehn und zu entdecken vorallem auch durch die vielen Public Quests die immer wieder eine Herausforderung sind. Man hat also nur 40 Level und pro Fraktion 3 Hauptstädte. In der Welt von WAR entdeckst du also mehr als nur dein eigenes Gebiet, über kurz oder Lang wirst du dir wenn du einen Grünhäuter auf 40 gespielt hast auch noch einen Dunkelelfen und ein Chaos Charakter auf 40 spielen. Ganz einfach um auch in diesen Gebieten das Leveln zu erleben.
Desweiteren solltest du bedenken, dass die Entwicklung von WAR ja nicht mit dem Release endet. Es wird genauso wie DAoC ständig weiterentwickelt und es werden neue Content-Patches folgen. Was heißt das, Levelcap erhöhung? Nein ... nichts anderes als: neue Szenarien, neue Gebiete, neue Dungeons, neue Public Quests, neue Herausforderungen, neue RvR Zonen und RvR Ziele, neue Belagerungsschlachten usw usf.
Ich seh schon, dass einige wohl ein erhebliches Problem damit haben die Motivation eines Spiels zu erkennen das nicht wie WoW aus 99,99999999999% Item- und Rufgefarme besteht. Bitte vergesst nicht, dass zu den 40 Spielerleveln noch 100 PvP Level und 100 Gildenlevel hinzukommen. Je höher das PvP Level desto toller die Belohnungen die sich der Spieler freischalten kann und dies ist nicht so wie mit Rang 14 in WoW ... es ist normales Leveln und das macht das ganze sehr angenehm und auch für Casual-Player erreichbar. Jeder einzelne Spieler trägt mit seinen Quests / PvP Kämpfen usw zum Gildenlevel bei, je höher das Level der Gilde desto besser die Belohnungen die für jeden Spieler der Gilde verfügbar sind. Kommende AddOns werden also eher Gildenlevel / PvP Ranglevel erhöhen als das Levelcap selbst. Warum? Naja wenn man neue Klassen / Rassen oder ähnliches einfügt ist keiner so genervt wie bei WoW und man muss es dann auch nicht so peinlich gestalten wie mit der "Heldenklasse" die schon mit einem gewissen Level startet weil die Leute kein Bock mehr auf den Levelkram haben.
ob da das Gruppen bzw Gildenleben auch so gefördert wird wie bei WoW aber das ist das was ich atm am WoW noch richtig geil finde das es kein Spiel für Einzelgänger ist und das man halt offen sein muss![]()
Was mir am meisten Sorgen bereitet, ist das es nach einiger Zeit ( + 1Jahr...) dazu kommen könnte das auf manchen Realms bzw RealmPools (je nach System) eine Seite so stark überwiegt das die andere im PvP nahezu chancenlos wird.
Ich kenne zugegebenermasen nur WoW aber wer das auch über einige Zeit gespielt hat weis was ich meine.
Beim leveln in wow macht man nicht die gleichen questst^^Der Unterschied beim Leveln wird ja auch sein,dass man bei WoW immer die Selben langweiligen Quests macht,während die PvP-Quests in WAR immer anders aussehen werden,da man immer andere Spieler vor sich hat. Und genau so muss das sein!
Ich glaube Sempai meint das die Quests in WoW immer auf dasselbe hinauslaufen.. töte die und die oder lauf zu dem und dem.. die Monster haben dabei immer dasselbe Verhaltensmuster - PvP-Quests hingegen sind unberechenbar da man immer einen lebendigen Gegner hat. Deine Gegner haben sozusagen eigene Programmierer die gegen dich kämpfen - dabei entstehen vielfach mehr Aktionen und Möglichkeiten für einen schönen Kampf. PvP halt.Beim leveln in wow macht man nicht die gleichen questst^^
Ich glaube Sempai meint das die Quests in WoW immer auf dasselbe hinauslaufen.. töte die und die oder lauf zu dem und dem.. die Monster haben dabei immer dasselbe Verhaltensmuster - PvP-Quests hingegen sind unberechenbar da man immer einen lebendigen Gegner hat. Deine Gegner haben sozusagen eigene Programmierer die gegen dich kämpfen - dabei entstehen vielfach mehr Aktionen und Möglichkeiten für einen schönen Kampf. PvP halt.![]()
Genau darauf läuft es hinaus. Denn seien wir ganz ehrlich: Die Mobintelligenz ist in allen Leveln gleich. Ein paar haben mehr Hitpoints und ansonten gibt es mal 3er Gruppen,aber im Prinzip ist jeder Mob gleich anzugehen. Bei einem menschlichen Gegner weiß man dagegen nie,wie er reagieren wird. Läuft er aus Angst weg? Holt er seine Kumpels? Oder gibt es einen guten Zweikampf? Und genau sowas motiviert auch für langfristiges Spielen.