Magiekraft vs. Intelligenz

D

Daddelopi

Guest
20 Int ergeben bei mir genau +4 auf Zauberschaden (welcher bei Int mouseover im charakterfenster angezeigt wird)
wären demnach +4 Magiekraft auch gleich 20 Int ? Dann läge der Kragen aus Zwerge T2 mit +13 Magiekraft irgendwo bei +60 Intelligenz...oder lieg ich da total falsch?

gibts dazu irgendwo infos ?
 
Magiekraft ist das gleiche wie Int , nur bei Int besteht noch die Chance, das Gegner nicht blocken bzw ausweichen können

Also nur vom schaden her ist Magiekraft = Int , nur bei Magiekraft fehlt der Effekt s.o.
 
mit anderen worten.. mich interessiert es sehr: Magiekraft suxx? Int Roxx?
 
mit anderen worten.. mich interessiert es sehr: Magiekraft suxx? Int Roxx?


hm vielleicht erhöht Magiekraft auch den Aktionpunkte pool?

Edit: tut es nicht grad getestet
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Hmm also weiss nu keiner definitiv, ob Magiekraft sich lohnt?
 
Hallo,

Ich spiele auch nen BW und wollte mal kurz was für Daby da lassen: RESPEKT!


222.250Dämätsch 57k EP *Kopfschüttel*

Hut ab!!!!

Ich will auch so viel Dämätsch machen!!!!! *heul*
 
Denkt immer dran, Dämääääääääätsch hat nix zu tun damit, wie gut du spielst, sondern eher damit wie du geskillt bist.
Mit Ae Specc haut man locker um die 200.000 k dmg raus. Hab sogar schon mit meiner Single Spec Line 298.000k Dmg rausgehaun...aber wayne?
Viel wichtiger sind z.b. DB`s von DDlern, da das ihr Hauptziel ist, Leute umzunuken/schiessen/hauen.
 
Hallo,

Ich spiele auch nen BW und wollte mal kurz was für Daby da lassen: RESPEKT!


222.250Dämätsch 57k EP *Kopfschüttel*

Hut ab!!!!

Ich will auch so viel Dämätsch machen!!!!! *heul*

222kDmg ist nun wahrlich nichts besonders auf 40. Das machen ja schon lvl31 Magi. Die EP sind jedoch sehr ansehnlich.
tongue.gif


Zum Thema:

Unter "Magie" wird Magiekraft aufgezählt neben Crit usw. Ich mutmaße neben DPS erhöht Magiekraft auch den Dmgbonus sämtlicher Fähigkeiten um den totalen Wert. Ist super bei Dots, wo meist nur Bruchteile der Int angerechnet wird.

Das ist reine Spekulation meinerseits...
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222kDmg ist nun wahrlich nichts besonders auf 40. Das machen ja schon lvl31 Magi. Die EP sind jedoch sehr ansehnlich.
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Zum Thema:

Unter "Magie" wird Magiekraft aufgezählt neben Crit usw. Ich mutmaße neben DPS erhöht Magiekraft auch den Dmgbonus sämtlicher Fähigkeiten um den totalen Wert. Ist super bei Dots, wo meist nur Bruchteile der Int angerechnet wird.

Das ist reine Spekulation meinerseits...
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Klar, kann ein Magi unter optimalen vorraussetzungen (Dichter Zerg) viel, viel Schaden raushauen, aber ob er dabei wirklich soviele KB's bekommt, ist fraglich.
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Och, neulich mit einem meiner Twinks bissle gespielt ... man bekommt auch n paar KBs hin :-)
 
Das mit dem Magus hatte ich überlesen, sorry. Aber auch da kenne ich richtig garstige
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1 Zelot und zwei JdK ... daher ...
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ich spiele Xanthi, 40er BW.

Magiekraft ist > Int ab 800. Int ist > Magikraft sofern Int < 800. Der nutzen von Int ist eine abnehmende Kurve, also je höher der Wert - desto weniger der Zuwachs - während Magiekraft ein stationärer Wert ist.

Aber ist für BW eh vollkommen egal, da das komplette Template auf Crit (im pvp) ausgelegt werden sollte, so das man im Endgame Template 80%+ Crit erreicht.
 
Ich spiele Xanthi, 40er BW.

Magiekraft ist > Int ab 800. Int ist > Magikraft sofern Int < 800. Der nutzen von Int ist eine abnehmende Kurve, also je höher der Wert - desto weniger der Zuwachs - während Magiekraft ein stationärer Wert ist.

Aber ist für BW eh vollkommen egal, da das komplette Template auf Crit (im pvp) ausgelegt werden sollte, so das man im Endgame Template 80%+ Crit erreicht.
1 Int sind 0,2 DPS. 1 Magiekraft sind ebenfalls 0,2 DPS. Zur Zeit lauf ich mit 798 Int rum und hab genau +159,6 DPS. Als ich noch mit knapp unter 1000 Int rumgelaufen bin, hatte ich fast genau + 200 DPS. Da nimmt nichts ab. Vielleicht hab ich dich auch falsch verstanden?
 
1 Int sind 0,2 DPS. 1 Magiekraft sind ebenfalls 0,2 DPS. Zur Zeit lauf ich mit 798 Int rum und hab genau +159,6 DPS. Als ich noch mit knapp unter 1000 Int rumgelaufen bin, hatte ich fast genau + 200 DPS. Da nimmt nichts ab. Vielleicht hab ich dich auch falsch verstanden?


Hmm, Int effekt sollte abnehmen. Zumindest nach meiner Berechnung; eben wie man es kennt das steigende Stats die Wirkung abnimmt (z.b. Armor). Kann mich dann aber auch irren.

Aber wie auch immer, wie schon gesasgt - sollte man ohnehin auf Crit aufbaun um mit 100 Combustion ~ 80% Crit zu erreichen.
 
Hmm, Int effekt sollte abnehmen. Zumindest nach meiner Berechnung; eben wie man es kennt das steigende Stats die Wirkung abnimmt (z.b. Armor). Kann mich dann aber auch irren.

Aber wie auch immer, wie schon gesasgt - sollte man ohnehin auf Crit aufbaun um mit 100 Combustion ~ 80% Crit zu erreichen.

Ja entweder auf Crit aufbauen oder auf INT+Magiekraft gehen.
Fängt ja z.b. bei der Stabauswahl schon an.
Die einen nehmen eher die Stäbe mit viel INT und vielleicht noch Magiekraft und die anderen eher Stäbe mit viel Critchance.
Also ich hab auch bisschen was an Crititems gehe aber doch Primär eher auf INT und Magiekraft, weil wenn ich dann mal Critte soll es sich auch lohnen.
Bin eher für mehr Qualität (DMG) anstatt Quantität (Crits)...
 
Ja entweder auf Crit aufbauen oder auf INT+Magiekraft gehen.
Fängt ja z.b. bei der Stabauswahl schon an.
Die einen nehmen eher die Stäbe mit viel INT und vielleicht noch Magiekraft und die anderen eher Stäbe mit viel Critchance.
Also ich hab auch bisschen was an Crititems gehe aber doch Primär eher auf INT und Magiekraft, weil wenn ich dann mal Critte soll es sich auch lohnen.
Bin eher für mehr Qualität (DMG) anstatt Quantität (Crits)...

Ja, das ist wohl die Frage.... ich pers. bau meinen Wizzard komplett auf Crit auf und bin atm bei 53% Crit incl. Combustion.

- Eroberer Stiefel 3%
- Blutmondstab 7%
- Auslöscherset (4) 5%
- Umhang 3%
-------------------------------
Geskillt auf Dots/Direct (für Flammen des Rhuins) und hab damit so gut wie in jedem SC den meisten DMG - noch vor allen AoE-Wizzards. Hab damit die effizientesten kills da ich alles down bringe, von heilern bis hin zu Tanks. Und hab effizienten burst mit dem ich wirklich töte und nicht nur anschlage.
 
Ja, das ist wohl die Frage.... ich pers. bau meinen Wizzard komplett auf Crit auf und bin atm bei 53% Crit incl. Combustion.

- Eroberer Stiefel 3%
- Blutmondstab 7%
- Auslöscherset (4) 5%
- Umhang 3%
-------------------------------
Geskillt auf Dots/Direct (für Flammen des Rhuins) und hab damit so gut wie in jedem SC den meisten DMG - noch vor allen AoE-Wizzards. Hab damit die effizientesten kills da ich alles down bringe, von heilern bis hin zu Tanks. Und hab effizienten burst mit dem ich wirklich töte und nicht nur anschlage.

Tja da wirst du mit Patch 1.2 aber ein Problem bekommen:

Bright Wizard

Bug Fixes

* Annihilate: The self damage portion of this ability will no longer do critical damage.


Balance Changes

* Flames of Rhuin: The base damage on this ability has been increased and changed to Elemental damage. However, this damage will not critically hit or receive benefit from stats.
* Flame Shield: The base damage on this ability has been increased and changed to Elemental damage. However, this damage will not critically hit or receive benefit from stats
* Funnel Power: The base damage on this ability has been increased and changed to Corporeal damage. However, this damage will not critically hit or receive benefit from stats.
* Playing With Fire: The base damage on this ability has been increased and changed to Elemental damage. However, this damage will not critically hit or receive benefit from statse.
* Lingering Fires: The base damage on this ability has been increased and will deal Corporeal damage. However, this damage will not critically hit or receive benefit from stats.
* Fueled From Within: The amount of damage added to Flames of Rhuin and Flame Shield has been increased.
* Draining Burn: The amount of damage added to Burning Iron has been increased.
* Wildfire: The base damage on this ability has been increased and will deal Corporeal damage. The ability will now affect all Path of Conflagration abilities. The ability will now gain more benefit from stats, but will not be able to do critical damage.

( http://war.onlinewelten.com/news,id2815.html )


MfG Michael
 
Tja da wirst du mit Patch 1.2 aber ein Problem bekommen:



( http://war.onlinewelten.com/news,id2815.html )


MfG Michael

Bin jetzt nicht so fit mit den engl. spellnamen vom wizzard. Aber betrifft nur wirklich Rhuin, wo als ausgleich base dmg angehoben wird. hmm oder ich hab hiern spell übersehn.

* Flames of Rhuin: The base damage on this ability has been increased and changed to Elemental damage. However, this damage will not critically hit or receive benefit from stats.
Nerf, mal sehn wie groß.
* Flame Shield: The base damage on this ability has been increased and changed to Elemental damage. However, this damage will not critically hit or receive benefit from stats
Nicht sonderlich wichtig
* Funnel Power: The base damage on this ability has been increased and changed to Corporeal damage. However, this damage will not critically hit or receive benefit from stats.
Sollte Trichter sein. Naja nie benutzt.
* Playing With Fire: The base damage on this ability has been increased and changed to Elemental damage. However, this damage will not critically hit or receive benefit from
statse.
Nicht sonderlich wichtig
* Lingering Fires: The base damage on this ability has been increased and will deal Corporeal damage. However, this damage will not critically hit or receive benefit from stats.
Lingering Fires, was ist das? Glimmende Gluten oder nachklingendes Feuer - beides eher uninteresannt.
* Fueled From Within: The amount of damage added to Flames of Rhuin and Flame Shield has been increased.
Uninteresannt
* Draining Burn: The amount of damage added to Burning Iron has been increased.
Uninteresannt
* Wildfire: The base damage on this ability has been increased and will deal Corporeal damage. The ability will now affect all Path of Conflagration abilities. The ability will now gain more benefit from stats, but will not be able to do critical damage.
Lauffeuer? Boah sind das reudige übersetzungen, is ja schlimmer wie in wow ... "engl. client saug".

Naja abschließend kann ich sagen, das nur Rhuin davon betroffen ist und naja, das ist zwar sicherlich ein Nerf für den Dot tree; aber denke nicht das er soooo gravierend ausfällt - durch die base-dmg erhöhung im allgemeinen. Ja. mm. Auch trotz des nerfs dürften die 4,8,12,20 Dotticks immernoch vom crit gut profietieren.. kA, wird sich zeigen.
 
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