So ganz wird das eh nicht geben. Leveln muss es in einem MMORPG geben. Sonst könnte ja der kleine Ork, der gerade mal 2 Sekunden auf der Welt ist, in das schwierigste Gebiet reinrennen und dort mitmischen. Das kann nicht im Sinne der Hersteller sein. Also Levelfreis Spielen wird eher eine Umschreibung für ein anderes System dahinter sein. Bei WoW dreht sich ja bis 60 fast alles um das Leveln, bei WAR ists vielleicht eher das Skillen... Na keine Ahnung. WANN KOMMT DIE BETA?![]()
UO hatte ein "Learning by Doing" System, also was man machte, erhöhte auch Fähigkeiten und die damit verbundenen Attribute. Es dauerte dann dementsprechend, dass man die höchste Fähigkeitsstufe erreichte.
Aber ich kann doch nur "Leveln" wenn auch Level vorhanden sind.
Man kann es als "Charakterentwicklung" bezeichnen, aber "Leveln" ist nen eigenes System genauso wie "Learning by Doing".
Bei Darkfall soll es glaube ich so sein, dass eben das steigt was man gerade tut, sprich der Charakter passt sich der Spielweise an. Wer viel mim Bogen schießt kriegt dort nen hohen Fertigkeitswert. Im Gegenzug sollen die Fähigkeiten, die man nicht benutzt aber dann langsam fallen. Es wird deswegen wohl nicht möglich sein alle seine Fähigkeiten auf max zu halten
Dürfte nur schwierig für ein RVR-Spiel sein. Im Kampfgetümmel und dem zugrunde liegenden Schere-Stein-Papier -Prinzip sind wohl festgelegte Karrieren sinnvoll, Stichwort Tanks, Heiler, etc, damit der viruelle Krieg "richtig" geführt werden kann.