Kontinuum
Welt-Boss
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Hey,
Vorab möchte ich erst einmal der üblichen und hier im Forum allseits bekannten "Diskussion" den Wind aus den Segeln nehmen und erst einmal versichern, dass dies kein Flame/Winethread ist, in dem ich nur Dampf ablassen möchte oder i-welche Schuldzuweisungen äußere, ich bin ein großer WAR-Fan und spiele fast täglich. Es ist vielmehr eine konstruktive Kritik am Spiel, die hier gerne zur Diskussion bereitstelle um das ganze nochmal zu überdenken, um ggf. Denkfehler auszuschließen; Vielen Dank schonmal im Voraus für konstruktive Beiträge und respektvollen Umgang miteinander
Ich habe, jetzt da ich mit meinem Maschinisten im t2 bin, heute schon eine große Menge an Scenarien hinter mir - welche 3 das sind, brauche ich sicherlich nicht noch einmal erwähnen
- ,da ich halt schon viele Scenarien gemacht hab (ca. 20) fing ich an rumzuexperimentieren, was meine Aktionen im Schlachtgetümmel angeht, stets mit dem Auge auf die Erfahrungsstatistik; Letztendlich ist mir aufgefallen, dass man im Szenario "Steinkroll-Kreuzung" (Entschuldigt bitte, falls der Name d. SC's etwas falsch geschrieben ist, habs gerade nicht so im Kopf) deutlich mehr Erfahrungspunkte gewinnt, wenn man vollen dmg. fährt, ohne sich aber auf die Schlachtfeldziele zu konzentrieren, als wenn man eben jenes tut; Natürlich ist das nicht wirklich ein großes Thema, allerdings fehlt mir da irgendwie der Zweck der Szenarioziele; Im Endeffekt ist das für mich vergleichbar mit Fußballspielen, wo nicht das Team gewinnt, das meisten Tore schießt, sondern das Team, das am öftensten gegnerische Spieler ausgedribbelt hat...
Ich habe bei so ca. 5-6 Szenarien herumprobiert mit vollen Schaden machen, Schlachtfeldziele gewinnen usw. und auch wenn man letzendlich gewinnt ist man, wenn man alle schlachtfeldziele selber geholt hat, erfahrungsgemäß auf einem der letzten pläze.
Eine Lösung dieses Problems wäre meiner Ansicht nach, dass derjenige der das Schlachtfeldziel gewinnt/einnimmt (ist halt Szenarioabhängig) und Mitspieler in direkter Umgebung eine moderate Anzahl an Ruf- und Erfahrungspunkten bekommt.
Was meint ihr dazu? Wie kannn man das von mir beschriebene Problem lösen? Seht ihr überhaupt ein Problem darin? Warum nicht?
Danke schonmal im Voraus für Anregungen und Diskussionen
Vorab möchte ich erst einmal der üblichen und hier im Forum allseits bekannten "Diskussion" den Wind aus den Segeln nehmen und erst einmal versichern, dass dies kein Flame/Winethread ist, in dem ich nur Dampf ablassen möchte oder i-welche Schuldzuweisungen äußere, ich bin ein großer WAR-Fan und spiele fast täglich. Es ist vielmehr eine konstruktive Kritik am Spiel, die hier gerne zur Diskussion bereitstelle um das ganze nochmal zu überdenken, um ggf. Denkfehler auszuschließen; Vielen Dank schonmal im Voraus für konstruktive Beiträge und respektvollen Umgang miteinander
Ich habe, jetzt da ich mit meinem Maschinisten im t2 bin, heute schon eine große Menge an Scenarien hinter mir - welche 3 das sind, brauche ich sicherlich nicht noch einmal erwähnen
Ich habe bei so ca. 5-6 Szenarien herumprobiert mit vollen Schaden machen, Schlachtfeldziele gewinnen usw. und auch wenn man letzendlich gewinnt ist man, wenn man alle schlachtfeldziele selber geholt hat, erfahrungsgemäß auf einem der letzten pläze.
Eine Lösung dieses Problems wäre meiner Ansicht nach, dass derjenige der das Schlachtfeldziel gewinnt/einnimmt (ist halt Szenarioabhängig) und Mitspieler in direkter Umgebung eine moderate Anzahl an Ruf- und Erfahrungspunkten bekommt.
Was meint ihr dazu? Wie kannn man das von mir beschriebene Problem lösen? Seht ihr überhaupt ein Problem darin? Warum nicht?
Danke schonmal im Voraus für Anregungen und Diskussionen