Elwo Shrub
NPC
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Hallo zusammen, ich bin auf der Suche nach dem ultimativen MMORPG, und damit ich meine Suche ein wenig genauer darstellen kann, wollte ich mal zusammen tragen, was ich darunter verstehe. Bitte beachtet, das es meine erste Version ist, und je länger ich darüber nachdenke, um so mehr Ideen kommen mir, aber erst mal zu meinen Core-Punkten.
- Einen Charakter, mit dem man sich identifizieren kann, und der ein durch das gesamte Spiel erhalten bleibt, und mit den man bei Bedarf auch in eine andere Richtung entwickeln kann.
- Keine Klasseneinteilung auf Stufe 1, die Klasse sollte durch Questreihen und Ausbildung bestimmt werden. Die Klasse definiert sich über die Ausrüstung, der erlernen und trainierten Talente.
- Keine Beschränkung in dem Tragen von Rüstungen um jeden die Möglichkeit zu geben, die erforderliche Rüstungsklasse zu erarbeiten.
- Keine NPC-Händler (bzw. nur für die Grundversorgung)
- Vom Spieler generierte Quests für Händleraufgaben (Daily mal anders rum)
- Umgebung, die von Spielern beeinflusst werden, im Aufbau, sowie auch in zerstören (wo kommen immer die ganzen Ruinen her)
- Mehr als nur zwei Fraktionen, die von Spielern gesteuert werden.
- Diplomatie zwischen den Rassen, was evtl. auch Auswirkung auf die Channels zur Verständigung haben sollte
- Keine Unterteilung zwischen gut und böse, diese Unterteilung sollte auf diplomatische Weise gelöst werden.
- Keine Beschränkung auf die Berufswahl, alle Möglichkeiten zu den unterschiedlichen Berufen sollte jedem jederzeit zur Verfügung stehen.
- Kein Status Quo, der auf ewig erhalten bleibt. Talente, die nicht benutzt werden, verlieren Ihre Wirkung, Berufe bzw. Rezepte, die nicht ausgeübt werden verblassen mit der Zeit. Eine Rüstung, die nicht gepflegt wird, ist auch nicht auf ewig gut.
- Nicht ein Rezept bestimmt das Ergebnis eines Berufes, sondern die Zutaten bzw, das geschickte zusammenfügen.
- Die Wirkung der Talente wird nicht durch den Trainer bestimmt, sondern durch die Benutzung gesteigert.
- Das Inventar sollte ein wenig der Realität entsprechen und Einfluss auf die Geschwindigkeit der Bewegung haben.
- Eine unbegrenzter Platz für das Inventar (Haus, Bank, Gilde), je nach Geldbeutel
- Jeder Charakter hat eine Heimat, die er erstellen und ändern kann, die ein direkten Einfluss auf die Welt hat. (Händler, Befestigungen, Stützpunkt für die Moral, usw)
- Auch ein ausgelogter Charakter ist weiterhin in der Welt vorhanden und kann verschiedene Dinge tun (Scriptgesteuert, z.B. Betreiben eines Markstandes, Studieren eines Talentes oder Berufes, Abbau von Ressourcen, usw.)
- Eine Welt, die sich dynamisch der Spieleranzahl anpassen kann.
- Eine Welt, in der es unterschiedliche Lebensräume gibt, die Einfluss auf die Moral und Kampfkraft haben (Eis, Wasser, Urwald und Wüste, für alle Umgebungen muss man geschaffen sein, oder entsprechende Ausrüstung besitzen)
- Ein Mentorensystem, das es erlaubt, in Gruppen mit stark unterschiedlichem Level zusammen Erfahrungen zu sammeln.
- Usw.
So, das soll als erstes erst mal sein, mir fallen da noch ein paar mehr Details ein, was aber den Rahmen hier sprengen würde.
Mir ist vollkommen bewusst, das alle diese Punkte in dem ein oder anderen existierenden MMORPG bereits realisiert wurden, aber in meinen Augen noch nie in einen zusammengefasst wurden. Die Gründe dafür kann ich mir auch gut vorstellen, denn der Aufwand und das ausbalancieren währe für sich schon eine Lebensaufgabe, aber man wird ja noch Wünsche haben dürfen, oder?
In diesem Sinne, Euer Elwo
- Einen Charakter, mit dem man sich identifizieren kann, und der ein durch das gesamte Spiel erhalten bleibt, und mit den man bei Bedarf auch in eine andere Richtung entwickeln kann.
- Keine Klasseneinteilung auf Stufe 1, die Klasse sollte durch Questreihen und Ausbildung bestimmt werden. Die Klasse definiert sich über die Ausrüstung, der erlernen und trainierten Talente.
- Keine Beschränkung in dem Tragen von Rüstungen um jeden die Möglichkeit zu geben, die erforderliche Rüstungsklasse zu erarbeiten.
- Keine NPC-Händler (bzw. nur für die Grundversorgung)
- Vom Spieler generierte Quests für Händleraufgaben (Daily mal anders rum)
- Umgebung, die von Spielern beeinflusst werden, im Aufbau, sowie auch in zerstören (wo kommen immer die ganzen Ruinen her)
- Mehr als nur zwei Fraktionen, die von Spielern gesteuert werden.
- Diplomatie zwischen den Rassen, was evtl. auch Auswirkung auf die Channels zur Verständigung haben sollte
- Keine Unterteilung zwischen gut und böse, diese Unterteilung sollte auf diplomatische Weise gelöst werden.
- Keine Beschränkung auf die Berufswahl, alle Möglichkeiten zu den unterschiedlichen Berufen sollte jedem jederzeit zur Verfügung stehen.
- Kein Status Quo, der auf ewig erhalten bleibt. Talente, die nicht benutzt werden, verlieren Ihre Wirkung, Berufe bzw. Rezepte, die nicht ausgeübt werden verblassen mit der Zeit. Eine Rüstung, die nicht gepflegt wird, ist auch nicht auf ewig gut.
- Nicht ein Rezept bestimmt das Ergebnis eines Berufes, sondern die Zutaten bzw, das geschickte zusammenfügen.
- Die Wirkung der Talente wird nicht durch den Trainer bestimmt, sondern durch die Benutzung gesteigert.
- Das Inventar sollte ein wenig der Realität entsprechen und Einfluss auf die Geschwindigkeit der Bewegung haben.
- Eine unbegrenzter Platz für das Inventar (Haus, Bank, Gilde), je nach Geldbeutel
- Jeder Charakter hat eine Heimat, die er erstellen und ändern kann, die ein direkten Einfluss auf die Welt hat. (Händler, Befestigungen, Stützpunkt für die Moral, usw)
- Auch ein ausgelogter Charakter ist weiterhin in der Welt vorhanden und kann verschiedene Dinge tun (Scriptgesteuert, z.B. Betreiben eines Markstandes, Studieren eines Talentes oder Berufes, Abbau von Ressourcen, usw.)
- Eine Welt, die sich dynamisch der Spieleranzahl anpassen kann.
- Eine Welt, in der es unterschiedliche Lebensräume gibt, die Einfluss auf die Moral und Kampfkraft haben (Eis, Wasser, Urwald und Wüste, für alle Umgebungen muss man geschaffen sein, oder entsprechende Ausrüstung besitzen)
- Ein Mentorensystem, das es erlaubt, in Gruppen mit stark unterschiedlichem Level zusammen Erfahrungen zu sammeln.
- Usw.
So, das soll als erstes erst mal sein, mir fallen da noch ein paar mehr Details ein, was aber den Rahmen hier sprengen würde.
Mir ist vollkommen bewusst, das alle diese Punkte in dem ein oder anderen existierenden MMORPG bereits realisiert wurden, aber in meinen Augen noch nie in einen zusammengefasst wurden. Die Gründe dafür kann ich mir auch gut vorstellen, denn der Aufwand und das ausbalancieren währe für sich schon eine Lebensaufgabe, aber man wird ja noch Wünsche haben dürfen, oder?
In diesem Sinne, Euer Elwo