[Naxxramas] Thaddius

xashija

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Hallo liebe buffed-Community!

In diesem Forum veröffentlichen wir Beiträge zu Instanz-Guides, in denen Eure Vorschläge und Erfahrungen gefragt sind. Ihr könnt also in den jeweiligen Beiträgen Eure persönlichen Boss- und/oder Achievement-Taktiken posten. Bitte achtet darauf, dass wir heroische und normale Instanzen voneinander trennen um mehr Übersicht zu gewährleisten.

Haltet Eure Antworten bitte freundlich und informativ. Es gelten die allgemeinen Forenregeln zu Guide-Foren.

Viel Spaß in den neuen Instanz-Guide-Foren!
 
Thaddius ist der letzte Boss im Monstrositätenflügel. Bevor man ihn allerdings angreifen kann, müssen erst seine zwei Adds Feugen und Stalagg bekämpft werden.

Feugen: - physischer Schaden ca. 3000
- Static Field: verursacht alle 3 Sekunden 2500 Naturschaden an Zielen in einer Reichweite von 60 yards

Stalagg: - physicher Schaden ca.4500
- Power Surge: erhöht Stalaggs Nahkampfsangriffstempo um 200% für 10 Sekunden

Vor Kampfbeginn wird die Gruppe in zwei kleine Gruppen aufgeteilt. In jeder Gruppe befindet sich 1 Tank, Heiler und DDs müssen geschickt aufgeteilt werden, da beide Adds innerhalb von 5 Sekunden gleichzeitig getötet werden müssen, da sie sich sonst gegenseitig wiederbeleben.

Taktik: - beide Tanks greifen zeitgleich ihr jeweiliges Add an und halten dieses immer in der Nähe der "Spule" aus der das Add seine Energie bezieht. Der Rest der Gruppe versucht nun die Adds gleichmäßig zu töten.
Ca. alle 30 Sekunden werden die Tanks an den Adds "ausgetauscht", d.h. sie fliegen durch den Raum auf die Seite des anderen Adds und tanken fortan dieses bis zum nächsten Austausch.
Sollte eines der Adds schneller runter gehen als das andere, muss die entsprechende Gruppe kurzzeitig den Schaden an diesem Add einstellen, damit die andere Gruppe nachziehen kann.

Wichtig: - die Adds dürfen niemals ihre Verbindung zu den "Spulen" verlieren, da sie sonst den Raid instant grillen

Sind die Adds zeitgleich down gegangen, bleiben dem gesamten Raid 15 Sekunden, um auf Thaddius' Plattform zu springen, bevor Thaddius in den Kampf eingreift.

Thaddius :- besitzt ca. 3.850.000 HP

* Chain Lightning: - trifft 3 zufällige Spieler für 3600-4400 Naturschaden, meistens den Tank und 2 Spieler in dessen Reichweite
- wird ca. alle 15 Sekunden gecasted

* Ball Lightning: - wenn sich niemand in Nahkampfreichweite zu Thaddius befindet, erhält Thaddius' Hauptziel 17.500-22.500 Naturschaden

* Polarity Shift: - alle 30Sek. polarisiert Thaddius den Raid. Jeder Spieler bekommt entweder eine positive oder eine negative Ladung. Jeder geladene Spieler bekommt einen 10% Damage Boost, wenn er sich neben einem Spieler der gleichen Ladung befindet. Stehen jedoch Spieler mit der entgegengesetzten Ladung beieinander, verursachen sie aneinander 3500 Schaden pro Sekunde.

* Berserker : - 6 Minuten nach Kampfbeginn verfällt Thaddius in Berserker


Taktik: - Einer der beiden Tanks schnappt sich Thaddius und tankt ihn
- Sobald Thaddius das erste Mal polarisiert laufen alle Spieler mit einer negativen Ladung auf die westliche Seite, alle Spieler mit einer positiven Ladung auf die östliche Seite. Der Tank dreht sich entsprechend seiner Ladung nach Osten oder Westen
- Nahkämpfer nutzen die Hitbox entsprechend aus, um untereinander so wenig Schaden wie möglich zu verursachen
- Ändert sich nun nach 30 Sekunden die Polarität bleiben der Gruppe 5 Sekunden, um sich von den entgegengesetzt geladenen Mitspielern zu entfernen. Hierzu bietet sich ein Laufweg im Uhrzeigersinn an

Bsp:- ursprünglich negativ geladene Spieler die nun positiv geworden sind, laufen "hinter" Thaddius auf die andere Seite
- ursprünglich positiv geladene Spieler die nun negativ geworden sind laufen "vor" Thaddius auf die anderer Seite
- Nahkämpfer sollten sich daher schon im Vorfeld an der jeweiligen Kante ausrichten, um den Abstand der Spieler untereinander beim Seitenwechsel so groß wie möglich zu gestalten und dem Tank die Möglichkeit zu geben, sich an der Tankposition nur auf der Stelle drehen zu müssen sollte sich seine Ladung ändern

Letztendlich steht und fällt der Kampf mit dem gleichzeitigen Töten der Adds und dem Reaktions-und-Koordinationsvermögen beim Polaritätswechsel.
 
schlage nur eine Kurze Änderung vor an Thaddius selber.

Version 1 (4 Camps)

Alle Spieler bleiben auf der Linken seite der Platform.

Minus steht an der Wand und Plus am Rand.

Ich versuche das mit einer "Skitze" zu Verdeutlichen


Wand
------------
Boss
+++++++
Rand

Somit spart man sich laufweg und man muss nicht am Tank vorbei.

Zusätzlich sagt der Tank noch seine Polarität via TS/Ventrilo etc an.
Somit können die melees sich zum tank oder hinter den Boss stellen.


Version 2 (2 Camps)

Ich mach es direkt wieder mit "skitze" wobei der Tank nun plus hat


-Camp Boss +TankCamp

Somit stehen alle spieler die,die selbe pola haben wie der Tank vor dem Boss und alle die eine andere haben dahinter.

PS: habt ihr wen der sich als Notorische Movementfauler herrausstellt stellt ihn abseits vom Raid.Wenn er Melee ist habt ihr ein Problem.....
Es war Thaddius Hero und es war schon spät und wollten eig noch fix das viertel clearen
biggrin.gif

Thaddius selber fing an erste pola kommt alles klappt.... pola wechselt 5 Sec später seh auf einmal 3 Engel im Hintergrund.... Wipe..

also vorsicht.

LG Paci
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Also ich verstehe nicht ganz warum "im Uhrzeigersinn" die Seite gewechselt werden sollte. Der kürzeste Weg ist immer noch die Gerade, also durch den Boss durchlaufen! Klingt gefährlich aber ist es nicht, unser Raid macht es immer schon so und das funktioniert auch gut. Magier haben es noch leichter und können sich einfach durchblinzeln...

Das Einzige was ich mich immer gefragt habe, in welchem Wirkungskreis die unterschiedlichen Polaritäten sich gegenseitig Schaden zufügen. Wenn also z.B. ein + UND ein - Melee links und rechts am Boss rumknuspern dann reicht das offenbar schon aus.
 
Also ich verstehe nicht ganz warum "im Uhrzeigersinn" die Seite gewechselt werden sollte. Der kürzeste Weg ist immer noch die Gerade, also durch den Boss durchlaufen! Klingt gefährlich aber ist es nicht, unser Raid macht es immer schon so und das funktioniert auch gut. Magier haben es noch leichter und können sich einfach durchblinzeln...

Das Einzige was ich mich immer gefragt habe, in welchem Wirkungskreis die unterschiedlichen Polaritäten sich gegenseitig Schaden zufügen. Wenn also z.B. ein + UND ein - Melee links und rechts am Boss rumknuspern dann reicht das offenbar schon aus.


Der Wechsel im Uhrzeigersinn hat den Vorteil, dass auch die letzte Schlafmütze rechtzeitig auf seine neue Position kommt und nicht den halben Raid in der Mitte wegsprengt sondern sich der Polaritätsschaden nur auf ein zwei Spieler beschränkt. Bei einer eingespielten Gruppe kann man natürlich auch durch die Mitte keine Frage aber für den Anfang ist denke ich die im Kreislaufvariante sicherlich die sinnvollere und übersichtlichere.

Was die Schadensrange der Aufladungen angeht, so könnt ihr das auch ganz gut an den sich verstärkenden gleichen Aufladungen anschauen. Steht ein Spieler auch nur ein paar Zentimeterchen vom Kuschelpulk entfernt fehlt eine Ladung. Da aber Thaddius über ne sehr große Hitbox verfügt ist auch für die Nahkämpfer die am Boss stehen genügend Platz auf beiden Seiten, so dass sie keinen Schaden durch die verschiedenen Ladungen bekommen sollten.

Ganz toll sieht man es auch wenn einer von seiner Rüstung beim Sprung in die grüne Suppe gezogen wurde ^^ und dann unter der Plattform umherschwimmt weil er seine Taucherbrille vergessen hat und den Ausgang nicht findet. Da bruzzelt es durch die Decke durch.
 
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