Thaddius ist der letzte Boss im Monstrositätenflügel. Bevor man ihn allerdings angreifen kann, müssen erst seine zwei Adds Feugen und Stalagg bekämpft werden.
Feugen: - physischer Schaden ca. 3000
- Static Field: verursacht alle 3 Sekunden 2500 Naturschaden an Zielen in einer Reichweite von 60 yards
Stalagg: - physicher Schaden ca.4500
- Power Surge: erhöht Stalaggs Nahkampfsangriffstempo um 200% für 10 Sekunden
Vor Kampfbeginn wird die Gruppe in zwei kleine Gruppen aufgeteilt. In jeder Gruppe befindet sich 1 Tank, Heiler und DDs müssen geschickt aufgeteilt werden, da beide Adds innerhalb von 5 Sekunden gleichzeitig getötet werden müssen, da sie sich sonst gegenseitig wiederbeleben.
Taktik: - beide Tanks greifen zeitgleich ihr jeweiliges Add an und halten dieses immer in der Nähe der "Spule" aus der das Add seine Energie bezieht. Der Rest der Gruppe versucht nun die Adds gleichmäßig zu töten.
Ca. alle 30 Sekunden werden die Tanks an den Adds "ausgetauscht", d.h. sie fliegen durch den Raum auf die Seite des anderen Adds und tanken fortan dieses bis zum nächsten Austausch.
Sollte eines der Adds schneller runter gehen als das andere, muss die entsprechende Gruppe kurzzeitig den Schaden an diesem Add einstellen, damit die andere Gruppe nachziehen kann.
Wichtig: - die Adds dürfen niemals ihre Verbindung zu den "Spulen" verlieren, da sie sonst den Raid instant grillen
Sind die Adds zeitgleich down gegangen, bleiben dem gesamten Raid 15 Sekunden, um auf Thaddius' Plattform zu springen, bevor Thaddius in den Kampf eingreift.
Thaddius :- besitzt ca. 3.850.000 HP
* Chain Lightning: - trifft 3 zufällige Spieler für 3600-4400 Naturschaden, meistens den Tank und 2 Spieler in dessen Reichweite
- wird ca. alle 15 Sekunden gecasted
* Ball Lightning: - wenn sich niemand in Nahkampfreichweite zu Thaddius befindet, erhält Thaddius' Hauptziel 17.500-22.500 Naturschaden
* Polarity Shift: - alle 30Sek. polarisiert Thaddius den Raid. Jeder Spieler bekommt entweder eine positive oder eine negative Ladung. Jeder geladene Spieler bekommt einen 10% Damage Boost, wenn er sich neben einem Spieler der gleichen Ladung befindet. Stehen jedoch Spieler mit der entgegengesetzten Ladung beieinander, verursachen sie aneinander 3500 Schaden pro Sekunde.
* Berserker : - 6 Minuten nach Kampfbeginn verfällt Thaddius in Berserker
Taktik: - Einer der beiden Tanks schnappt sich Thaddius und tankt ihn
- Sobald Thaddius das erste Mal polarisiert laufen alle Spieler mit einer negativen Ladung auf die westliche Seite, alle Spieler mit einer positiven Ladung auf die östliche Seite. Der Tank dreht sich entsprechend seiner Ladung nach Osten oder Westen
- Nahkämpfer nutzen die Hitbox entsprechend aus, um untereinander so wenig Schaden wie möglich zu verursachen
- Ändert sich nun nach 30 Sekunden die Polarität bleiben der Gruppe 5 Sekunden, um sich von den entgegengesetzt geladenen Mitspielern zu entfernen. Hierzu bietet sich ein Laufweg im Uhrzeigersinn an
Bsp:- ursprünglich negativ geladene Spieler die nun positiv geworden sind, laufen "hinter" Thaddius auf die andere Seite
- ursprünglich positiv geladene Spieler die nun negativ geworden sind laufen "vor" Thaddius auf die anderer Seite
- Nahkämpfer sollten sich daher schon im Vorfeld an der jeweiligen Kante ausrichten, um den Abstand der Spieler untereinander beim Seitenwechsel so groß wie möglich zu gestalten und dem Tank die Möglichkeit zu geben, sich an der Tankposition nur auf der Stelle drehen zu müssen sollte sich seine Ladung ändern
Letztendlich steht und fällt der Kampf mit dem gleichzeitigen Töten der Adds und dem Reaktions-und-Koordinationsvermögen beim Polaritätswechsel.