Neue Klasse : "Spektralmagier"

gute idee nur zu kompliziert fuer blizz
 
Nett aber da spektrale Magie meist unsichtbar oder durch wabbernde Materie ersetzt würde, wäre er dem Arkanmagier etwas zu ähnlich.
 
wenn es überhaupt noch ne klasse geben sollte, dann wenigstens eine die in Warcraft 3 auch existiert.
Da gibts ja noch etliche die es nich in WoW gibt.
 
einfach nur Schrott
wie du!
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Der Magier kann nur außerhalb des Kampfes in die Spektralwelt gehen.

Ab einem gewissen Level kann man alle in der nähebefindlichen Gruppenmitglieder für maximal 30 sekunden in die Spektralwelt befördern (um diese zum Beispiel vor einem Wipe zu schützen). [Abklingzeit 60 min.!]

Gute Idee, aber widerspricht sich das nicht?

Bitte nicht schon wieder ein "ich hab ne Idee für eine neue Klasse"-Thread hmmm.gif
Pack deine Idee doch einfach in einen schon vorhandenen Thread über dieses Thema!
Du schreibst wenn dein Gegner oom ist, bist du es auch, was wenn du gegen einen kämpst der gar kein Mana hat?

Les den ganzen Thread! Da stand auch wie es sein sollte, wenn der Gegner kein Mana hat!
 
Ich denke blizz wird soetwas nicht einführen da der bezug zur wc story fehlt und sie sich etwas daran halten müssen
 
Hey leute.
Hört sich vllt doof an , aber mir ist gestern nacht eine Idee für eine neue Klasse gekommen.

Der "Spektralmagier":

-ist ein Caster mit einer neuen und einer alten "Mana"-Regelung:
  • Er hat 5 (durch entsprechende Skillung bis zu 10) "Energiekugeln" zur Verfügung die sich beim Zauberwirken abnutzen. (sehen änlich wie das Blitzschlagschild oder so aus).
  • "Energiekugeln":
    1. Ein Zauber verbraucht 1 Energiekugel. Die Schadenszuaber kanalisieren! So kann er trotz begrenztem Zauberwirkumfang viele gleiche Zauber wirken (vgl. Arkane Geschosse : 1 Zauber wirkt mehrmals! Müsste natürlich mächtiger als Arkane Geschosse sein)
    2. Gehen die Kugeln während eines langen Kampfes alle, können ein paar durch Tränke oder Herbeigezauberte-Speichermedien (vgl. Manasteine vom Magier) regeneriert werden.
    3. Durch das Opfern der vollen Anzahl von Energiekugeln greift man auf das Mana des Gegners zu und kann dann Zauber wirken die nur mit Mana gewirkt werden können und NICHT mit Energiekugeln.
    4. Geht der Gegner OOM, ist man dementsprechend auch OOM. Hat man jetzt nicht die Möglichkeit durch Tränke o.ä. seine Reserven an Energiekugeln aufzufüllen um mit diesen weiterzukämpfen, muss man, genau wie der Gegner, auf dessen Mana-Reg. warten und dieses benutzen , bevor der Gegner es tut.
    5. Kämpft man gegen keine Mana-Klasse sondern gegen einen Krieger oder Schurken, verbrauchen die ursprünglichen Mana-Zauber nun Wut oder Energie.
    6. Kämpft man gegen einen Druiden in Katzen- oder Bär-Form benutzt man auch die jeweilige Kraftquelle.
    7. Alle Kosten sind , wie beim Mana, festgelegt und auf die Klasse des Gegners abgestimmt (ob diese viel oder wenig Mana verbraucht und ob sie auch ohne "gut" kämpfen kann).
    8. Außerhalb des Kampfes kann der Spektralmagier in die Spektralwelt wechseln um dort seine Energiekugeln zu erneuern.
  • Die Spektralwelt:
    1. Der Magier kann nur außerhalb des Kampfes in die Spektralwelt gehen.
    2. Die Spektralwelt sieht aus als wnen man einen Unsichtbarkeits-Trank getrunken hat oder die Daily-Q mit den Manakisten für die zerschmetterte Sonne macht.
    3. In dieser Welt sieht man nur Spieler und Wachen der Zwischenwelt (die generische Städte oder ähnliches Bewachen), aber keine Mobs / NPCs. Man kann weder angreifen noch angegriffen werden (außer gegnerische "spektrale" Wachen!).
    4. Man kann sich so lange wie man will dort aufhalten.
    5. Man bekommt (fast) kostenlose Mounts, die nur in der Spektral-Welt benutzt werden können. (Reitskill ist natürlich gleich und so wird ein Mount für die normale Welt auch billiger.)
    6. Ab einem gewissen Level kann man alle in der nähebefindlichen Gruppenmitglieder für maximal 30 sekunden in die Spektralwelt befördern (um diese zum Beispiel vor einem Wipe zu schützen). [Abklingzeit 60 min.!]
    7. So ergibt sich das die Spektralwelt nur zum Reisen, Reggen oder Retten (der Gruppe) da ist. Man ist also nicht ständig dort, sondern immer nur kurz (um eventuelle Augenschäden durch merkwürdige Grafik zu vermeiden xD). Andere Spieler sehen den Magier in der Zwischenwelt als Spektralgestalt (Geist, o.ä. ...es gibt ja genug Möglichkeiten)
  • Skillbäume: Spektral (Kampf mit Energiekugeln), Fremdquell (Mana,Wut,Energie), Abstimmung (Gleichgewicht zwischen Energiekugeln und Fremdquell. Guter Regg von Energiekugeln für flexibelen Kampf)
  • CC: Er fesselt einen beliebigen Gegner mit arkanen Seilen, dieses ist jedoch nur kanalsierbar und er kann währenddessen nichts anderes machen.
Mehr hab ich noch nicht, aber vllt könnten wir diese Klasse ja zusammen ausarbeiten.
Die Grundidee besteht halt darin, dass man durch Verschiedene Skillungen entweder auf Mana oder Energiekugeln zugreift, dieses muss aber gut bedacht werden da wichtige Skills entweder nur mit Mana oder nur mit Spektralenergie (energiekugeln) benutzt werden können.

Wie findet ihr so eine Klasse?
Ich würde gerne mit euch diskutieren und falls intresse besteht weiter ausarbeiten und den fertigen Entwurf ins Blizzard-forum posten.

Ich hoffe auf gute Beteiligung
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klingt zimelich cool diese idee aber ich denke mal das mit der spktralwelt wird nicht machbar sein aber so als idee echt cool^^
 
Ich denke blizz wird soetwas nicht einführen da der bezug zur wc story fehlt und sie sich etwas daran halten müssen

Ach was, bei Blizzard gilt doch eh der Grundsatz "Wenn die Story nicht passt, wird sie passend gemacht!"
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@TE: Interessante Idee, bedarf aber noch einiger Detailarbeit.
 
war wohl eine feucht-fröhliche nacht ^^

klingt schön aber blizz setzt nun mal keine ideen von spielern um. siehe hexer nerfs ^^

finde die is ein bisschen imba. mana von den anderen saugn ist schon fies. (ja ich weiß dass hexer mana saugen können)
außerdem wenn die gruppe gegen einen boss kämpft, sind sie im kampf und können so nicht in die spektralwelt. dadurch könnte man durch die ganzen instanzen gehen, ohne die trashgroups erledigen zu müssen.

aber ansonsten
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Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Naja also da smit der Gruppe war sogedahct , dass es eben doch 1 mal im kampf geht (deswegen nur alle 60 min , weil es sonst nie mehr wipes geben würde^^). Sozusagen Ausnahme bei der Regel.
Mana saugen von anderen...naja könnte schon dazu führen dass es ein bisschen imba wird , weil ohne mana nix los bei vielen klassen^^
man könnte es aber so einrichten dass der gegner bei aktivierung des Mana-Raubs 50% mehr Mana hat. Also er bekommt 50% sofort Mana reg , und wenn die leiste voll war wird sie halt vergrößert , das heißt das maximum wird erhöht. ( während des kampfes)

Die frage ist nur ob es sich lohnt hier weiterzudiskutieren wenn sowieso jeder 2. schreibt, dass die idee eh nicht angenommen wird. Wenn das so ist, dnan ist das hier verschwendete zeit ^^ Aber ich finde versuchen kann man es zumindest
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nette idee, aber da müsste blizz ja eine 2. welt in 1 realm schaffen , und dann noch was passiert bei trashmob passagen, wo nur bomben gefragt ist, was machen die dort? bomben 2 oder 3 mal dann is mana weg und reggen. und wegen reggen, wo bekommen die das neue wasser die die kugeln auffrischen?

naja wie gesagt nette idee aber viel zu umständlich.
 
Endlich mal wer, der sich über seine neue Klasse Gedanken gemacht hat!!
Die Idee gefällt mir echt gut.

Doch bezweifle ich, das sie eingeführt wird. Das ganze wäre sicher schwer zu balancen.
Und bei längeren kämpfen scheinen die Energiekugeln ziemlich schnell aufgebraucht zu sein. Es sei denn man hätte eine ähnlich hohe Regi, wie die Energie vom Schurken.

Aber soll der Todesritter nicht auch mit irgendwelchen Runen daherkommen? Keine Ahnung wie das jetzt genau war, aber scheint ja ähnlich zu sein.
 
wird ganz sicher ned kommen...
 
mit dem zwischenwelt ich kacke das ist dann unfähr gegenüber von anderen klassen
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Post doch mal ins offizielle Vorschläge Forum
 
Kann der Idee irgendwie nichts ab. Es gibt bereits einen Magier, Blizzard setzt niemals auch nur annähernd Wünsche von Spielern durch (siehe Gildenhäuser), und dein komisches Magier-Konzept wäre für PvP-Realms schonmal nicht geeignet, wobei aber jede Klasse für beide Arten geeignet sein sollte.
 
UZUZUZUZUZ DIE PROPHEZEIHUNG!!!
ich stell mir das schon vor ... dann kommt so ein Mensch in wow der aussieht wie Vincen Raven und schreit mit seinem Makro schreit:

LOS KORAX ZURÜCK IN DIE

ANDERSWELT!!!!!!
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OMG WIE GEIL^^
 
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