gladi ist eher ein sehr offensiver dd mit tankqualitäten. kantor ist mehr ein supporter, der etwas schaden(recht guten burst mit richtigen stigmas) macht, etwas heilen kann und wichtige buffs mitbringt.
beide klassen entfalten sich erst nach level 40 . gladi ist relativ leicht zu spielen, im pvp geradezu op, dafür aber im solo pve ein wenig umständlich, wenn man schlechte ausrüstung hat. gladi ist im moment der tank der wahl für die meisten engame-inis. kantor ist eine ziemliche solo-pvp-lusche, wenn er nicht auf schadensbaum(der erst mit dem 50er stigma bergrutsch sinn macht) geht, hat aber wirklich gute support skills(vor allem mit dem pve-stigmabaum) und ist in den meisten pve- und pvp-gruppen sehr sehr gerne gesehen und ist im solo pve sehr angenehm spielbar.
im bezug auf 2.0 ist es etwas schwer zu sagen, wie es mit den beiden klassen weitergeht, da z.b. der templer in seine tankrolle mit aller macht und anscheinend konkurrenzlos gedrängt wird, so dass dem gladi im gruppen-pve eine gewisse berechtigung fehlen könnte - wer aber weiss es jetzt schon ohne wirklich viel von 2.0 gesehen zu haben. dafür wird der gladi im pvp wohl noch stärker, ausser wir alle übersehen gerade etwas wichtiges an der kommenden ausrüstung.
kantor dürfte allerdings seine rolle als supporter auch weiterhin prima ausfüllen.