Patch 1.31 auf dem US testserver

das hört sich doch mal gut an
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Man bevor das jezt wieder ausschreitet ja es hört sich gut an

lasst uns aber den ball flach halten den wie wir wissen haben sie schon nen paar patches in den sand gesetzt

was man aber auch sagen muss. sie tuen was sie gebenn das spiel ned auf wie manchh andere ..und besonders die überarbeitung von der belagerung ist top

bitte keine problem aufzählung
oder ja ich hab aufgehört weil leute...
das nervt echt nur noch
 
ich finde alles gut bis auf den punkt mit der 2. rampe, eine 2. rampe wäre jetzt nichts schlechtes, aber ich finde sie viel zu groß. wenn würd ich sie kleiner oder gleich groß wie die alte machen, damit die verteidiger wenigstens eine kleine chance haben eine effektive tankwall aufzustellen. sie sollte ja keine hauptrampe sein sondern eine kleine seitenrampe für ein paar spieler die einen angriff zur verwirrung von hinten machen wollen... jetzt gehen warscheinlich alle die rampe hoch,
 
Also ich hätte ja Belagerungsleitern oder sowas nett gefunden und nicht unbedingt eine zweite Rampe. Wenn ich Burgherr wäre würde ich mir keine zweite Rampe in meine Burg bauen.
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Dennoch sieht das baulich recht nett aus.
Was die Breite angeht ... wenn ich das richtig sehe führt die Rampe ja an einem längeren Stück Außenmauer vorbei. D.H. die jenigen , die über die zweite Rampe kommen, müssen auch ein ganzes Stück unter dem Feuer der Verteidiger hochlaufen.
Zudem könnte ich mir vorstellen, dass man irgentwann Erweiterungen in Form von Sperren dazukaufen kann.
 
ich finde alles gut bis auf den punkt mit der 2. rampe, eine 2. rampe wäre jetzt nichts schlechtes, aber ich finde sie viel zu groß. wenn würd ich sie kleiner oder gleich groß wie die alte machen, damit die verteidiger wenigstens eine kleine chance haben eine effektive tankwall aufzustellen. sie sollte ja keine hauptrampe sein sondern eine kleine seitenrampe für ein paar spieler die einen angriff zur verwirrung von hinten machen wollen... jetzt gehen warscheinlich alle die rampe hoch,


Ich weiß nicht woher das kommt, dass alle Leute immer denken "Es gibt eine Taktik, die wird gemacht (selbst wenn eine grundlegende Änderung kommt) und basta!". Das ist wahrscheinlich auch der Grund warum es so selten Ausfälle oder ausgeklügelte Pläne im RvR gibt. Die Dinge funktionieren immer nach Schema F. Von Kreativität keine Spur.

Wie wäre es mal mit der Begründung für die 2. Rampe:
Das Kampfgeschehen soll sich mal aus dem Lord-Raum rausverlagern.

Prinzipiell läuft doch eh jede Belagerung im Moment gleich ab. Man verteidigt ein bisschen (aber nicht wirklich mit dem Willen den Gegner zurückzuschlagen) am Wall und dann, sobald das erste Tor auf ist, gehts (zumindest für die Tanks) rauf in den Lord-Raum. Und dann (langwieriger) Sieg oder Niederlage.

Das kann man jetzt schonmal vergessen. Jetzt gehts (zumindest meiner Meinung nach) ums Torhäuser verteidigen.


Eines muss den Spielern endlich klar sein: Mythic patcht NICHT den Weg des geringsten Widerstandes nach! Und es ist auch nicht immer gleich klar, welchen Sinn und Zweck Änderungen haben (das wird von Mythic auch nicht erwähnt, denn das soll man ja selber rausfinden). Die zweite Rampe sieht auf den ersten Blick so aus als sollte sie es den Angreifern erleichtern die Burg zu nehmen. Jau, bei der aktuellen, unflexiblen Haltung der Kriegstrupps stimmt das sogar. Aber im Endeffekt musst du dich (auch für ein ausgeglichenes und spannendes Spielerlebnis) ransetzen und von neuem nachdenken bzw. planen.
Dasselbe ist es beim Balancing. Damit du Balancing wirklich erleben kannst, musst du dich mit deiner Klasse auseinandersetzen.

Das blöde ist halt: Sinnmäßigkeit zu Erfassen bzw. sich mit etwas zu beschäftigen ist in heutigen MMOs offenbar sehr viel verlangt (ist nun nicht zwingend auf dich bezogen brudersicarius, sondern eher ne allgemeine Beobachtung).

Es gab auch schon öfters Interviews in denen Mythic genau dieses Problem anspricht. Kürzlich erst eines in dem Nate Levy darauf zu sprechen kommt (bzgl. der fälschlichen Annahme es wäre so schlau sich auf nur ein Attribut seines Charakters zu spezialisieren etc.).

MfG
Wolfner
 
hört sich ganz nett an...die rampen sehen gut aus und scheinen einiges an taktischen möglichkeiten zu bieten.
nur irgendwie hatte ich im hinterkopf, dass sie auch noch etwas balance nachschieben wollten...aber anscheinend ist damit in nächster zeit nichtmehr zu rechnen
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mfg
 
Die Balance an sich ist ja mehr oder minder OK.
Besonders das mit den Chaosbarbaren find ich nett ... deren spells skalieren wohl atm gar nicht mit str ... deshalb der miese dmg ...fällt denen aber früh auf
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Aber so overall
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endlich funktionierende endcontent ohne contentblocker (lock nur mit low lvl sz) auf ein frohes gemosche in den städten
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Ich finde die Idee mit der zweiten, breiteren Rampe gut.

Sie bringt Abwechslung und auch Ansprüche, der Hauptkanpf kann nun nichtmehr im Lordraum stattfinden da sonst zu viele Angreifer nachrücken könnten, d.h.: An die Außenmauer und in den Vorhof. Und wenn das zweite Tor dann mal offen ist muss man versuchen die Angreifer von der Rampe fern zu halten. All das finde ich viel interesanter als die übliche Tankwall. Natürlich wird es schwerer, aber was ist schon ein Spiel ohne Herrausforderung?

Ich persöhnlich werde mit dem Patch nach 1 monatiger Pause zurück in die Warhammer Welt kehren und ich hoffe inständig, dass der Patch so wird wie er in meinen Ohren klingt: Inovativ und sehr interessant
 
endlich, Portsteine werden eingeführt.
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Das mit der 2. Rampe ist ja ganz nett in Keeps. Aber warum gibts die in Festungen nicht ? Ich war heute morgen auf dem Testserver in Steinwacht. Da gab es keine 2. Rampe zum Lordraum

Was ich wirklich klasse finde sind die Änderungen beim Städteraid. Durch das neue Konzept kann der Gegner nicht mehr gewinnen wenn er sich dem PVP Kampf entzieht indem er in eine leere Instanz wechselt. Man muss gegnerische Spieler killen um die PQ auf Level 2 zu bringen.
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Durch das neue Konzept kann der Gegner nicht mehr gewinnen wenn er sich dem PVP Kampf entzieht indem er in eine leere Instanz wechselt. Man muss gegnerische Spieler killen um die PQ auf Level 2 zu bringen.
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nö!! , mussen die in der leeren ini halt nur sfz halten ^^ dauert länger aber auch so ist die pq schaffbar
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ich hab mir die patchnotes noch nicht komplett durchgelesen aber bedeutet eine Vereinfachung der Städtpq nicht dass der Server dann öfters mal für mehrere Stunden dicht ist?(also kein RvR, Szenarios etc.). oder wurde da auch was dran geändert?
 
ich hab mir die patchnotes noch nicht komplett durchgelesen aber bedeutet eine Vereinfachung der Städtpq nicht dass der Server dann öfters mal für mehrere Stunden dicht ist?(also kein RvR, Szenarios etc.). oder wurde da auch was dran geändert?

nomma nö XD
nach der stadt PQ 2 also wen die kriegsherren tot sind ist die stadt ma wieder fürn paar stunden dicht und im T4 geht fast garnix mehr -.-
 
nicht ganz ... wenn stage 2 ist ist die stadt für 18h gelockt.
als deffer kannst du dann pq machen um die stadt zurückzuerobern.
pro30min kannst du 1 pq machen und es sind sicher mehr als 1 pq.

Also so lang wir da nicht wenig los sein
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Wann erscheint der patch denn? eventuell noch diese woche??
 
Glaube kaum das er diese Woche noch kommt. Jetzt soll er diese Woche kommen und dann meckern wieder alle wofür Testserver gut sind. Denke eher er kommt so zum Liveevent
 
Ich dachte eigentlich es würde mal ein Balance Patch kommen in dem mal der Single Target Damage von einige Klasse angepasst wird da er bei einigen Klassen lächerlich gering ist und bei anderen viel zu hoch siehe WL.
Naja ich lass mich überraschen vieleicht ist das Gleichgewicht ja doch besser nachdem Patch als davor wenn nicht mal gucken ob ich dann noch Lust hab weiter War zu spielen.
 
Klingt gut. Besonders was Performance-technisch getan wird. Die Animationen hatten immer schon grobe Probleme, vielleicht bekommen sie diese ja in den Griff.
 
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