Patchnotes 27. Mai

Ultimativ113

Quest-Mob
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Allgemein

* In Gruppen befindliche "Schüler" (Apprenticesystem) haben nun ein auf die richtige Stufe gestellte EP-Belohung
* Charaktere sollten nun immer korrekt aus einem PvP Minigame zurückgeholt werden
* Charaktere sollten sich nun immer vom Fleck wegbewegen ohne, dass der Server denkt sie würden hacking betreiben
* Eine niedrigstufige Fähigkeit anzuwenden sollten euren Charakter nicht mehr einfrieren


Questen

* Spieler sollten nicht mehr die Schicksalsqueste verlieren wenn ihr Questlog überfüllt ist
* Verschiedene Schreibfehler behoben
* Richtungsbeschreibungen in der Quest "Eine gefährliche Herausforderung" wurden aktualisiert
* Die Flamme auf der Kerze von Eiglophian im Feld der Toten wird nur nach einiger Zeit erlöschen


Spielfelder

* Einige Lagprobleme aufgrund von Partikeleffekte im Tarantia Reichenviertel, Feld der Toten und Eiglophianische Berge behoben. Der Lag in diesen Spielfelder sollte sich nun sehr stark verringern


Spielercharaktere

Nekromant

* Nekromanten verlieren nicht länger den Kannibalismus Spruch, wenn sie in ein zweites Talent investieren


Wächter

* Ein Problem mit dem dritten Rang der Rückschlags Kampfstellung, der fälschlicherweise nicht den Schadensschild gab, wenn man in der Defensiv Kampfstellung war wurde behoben


Bärschamane

* Bärschamanen sollte nun korrekt Blutfluss (Rang 3), Steinkrallen (Rang 2) und Geist des Bären (Rang 2) auf Stufe 40 erhalten. (Hinweis: Solltet ihr schon über 40 sein, werdet ihr die Sprüche mit 45, 50 und 55 erhalten)


Waldläufer

* NSCs vom Archetyp Waldläufer werden nicht mehr länger die Synchronisation der HP des Spielers bewirken


Dunkler Templer

* Das Grauenhafter Schatten pet wird wieder korrekterweise spawnen


NSCs

* Ragall der Essen und Trinken Händler hat eine neue Reihe an Waren erhalten.


Handwerk

* Bögen und Armbrüste benötigen nun Holz zur Herstellung
* Mehr als 50 verschiedene Alchemiegegenstände wurden den Händlern hinzugefügt


Städtebau

* Bedingungsüberprüfung und benötigte Ressourceprüfung wenn man PvE Gebäude baut sollten nun behoben sein


GUI

* Chatfarben wurden so geändert, dass sie mehr dem entsprechen was Spieler von anderen Spielen gewohnt sind
* Der Chat im Gildenkanal ist nun grün
* Die DirectX10 Option wurde aus dem Optionsmenu entfernt
* Die "Aus dem Zauberbuch löschen" Funktion wurde entfernt
* Der OOC Chatkanal sollte nun nicht länger inaktiv sein nachdem man teleportiert wurde


Ein Hinweis zu den Händlern und Banken

Die Händler und Banken werden gerade repariert, aber es gibt noch ein paar Exploits mit der Version, die wir gerade haben. Wir wissen wie wichtig es ist Händler und Banken im Spiel zu haben, aber das System sollte wirklich korrekt funktionieren bevor wir es wieder aktivieren. Die möglichen Exploits, die durch eine frühzeitige Aktivierung entstehen, würden am Ende mehr Probleme für alle Spieler erzeugen.
 
naja das ist doch mal was, zwar nicht viel aber man sieht das was gemacht wird
smile.gif
 
Chatfarben wurden so geändert, dass sie mehr dem entsprechen was Spieler von anderen Spielen gewohnt sind

Oh je, wenn da mal nicht der Schneesturm gemeint ist...
 
hoffe halt nur das ich bald on kann, bin extra aufgestanden ^^
 
kann man den patch denn jetze downloaden?
 
Einfach genial was die auf die Beine gestellt haben, kenne kein MMORPG welches so einen sauberen start hingelegt hat.

Wäre ich jetzt ein AoC kiddie, würde ich schreiben, das verdammte Spiel hat nur bugs lags...

Also da gehen die Meinungen noch auseinander, nicht ohne Grund fangen die jetzt schon an WoW zu kopieren.
 
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Viel wichtiger finde ich die Tatsache, dass sich jeden Tag was tut, um das Game noch besser zu machen.
Finde es ne super Sache, auch wenn zeigt, dass noch einiges zu tun ist

@ Netskater

Lass ihm doch seine Meinung, muss ja hier nicht ausarten wie im anderen Thread...
 
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Es ist neu, es ist bunt, es macht Spaß und Funcom geht neben Fehlerbehebung auch parallel auf Kundenwünsche ein. Weiter so!
 
Spieler sollten nicht mehr die Schicksalsqueste verlieren wenn ihr Questlog überfüllt ist

Ich nehme schonmal Wetten an ob sie das Problem auch bei Leuten gelöst haben die durch den Bug schon ihre Schicksalsquest verloren haben.
 
SERVER nun ONLINE und Patch ist bereit zum download
 
Obwohl ich zugeben muss, dass ein Lila-Gildenchat naja...irgendwie schwul ist ^^
Naja, aber ich hoffe mal eher, dass sie die Lokalisierungsprobleme beheben. Damit sind jetzt nicht einzelne, englische Sätze gemeint, sondern die falsche Übersetzung von Gegnernamen.
Beispiel:
1. Laut Questbeschreibung soll ich Plünderer töten.
2. Ich suche das ganze Gebiet ab und finde keine.
3. Raubritter addet.
4. Raubritter getötet.
5. Mitteilung: 1/8 Plünderer getötet.
6. LOL

Und ich finde die sollten die Respawnzeiten (insbesondere bei Named-Gegnern) stark erhöhen, da die im moment eine Qual sind.

Edit: Yeha, lade grad den Patch mit 30 KB/s, lol.
 
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Finde ich nicht so schlimm, da du in AOC ja jederzeit auf englisch umstellen kannst.
 
Finde ich nicht so schlimm, da du in AOC ja jederzeit auf englisch umstellen kannst.

Joah, mein Problem dabei ist dann eben, ich kann zwar englisch, allerdings finde ich, das stört die Atmosphäre, wenn man alles erst übersetzen muss. Vor allem bei einem Spiel wie AoC, das zum Großteil von der Atmosphäre lebt.
 
Wäre ich jetzt ein AoC kiddie, würde ich schreiben, das verdammte Spiel hat nur bugs lags...

Also da gehen die Meinungen noch auseinander, nicht ohne Grund fangen die jetzt schon an WoW zu kopieren.

grund gibts shcon, aber ich glaub dir schwebt der falsche vor
wink.gif


grund: viele leute kommen von wow zu aoc und sind grün als gildenchat gewohnt. das heisst jetz net, dass grün die optimale oder einzige farbe für gildenchat is, sondern nur, dass der mensch ein gewohnheitstier is
wink.gif


und da nehm ich mich net aus, hab die farben auch umgestellt weil ichs seit 2.5jahren so gewohnt bin...
 
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