PTS 1.3.2 Patchnotes

der moral 2 vom bw kann sehr wohl widerstanden werden wenn man den immuntimer hat. wer dir solche schnapsideen in den kopf setzt würde ich gern mal wissen
 
Wie sie alle Gay Online spielen ... dann lieber WoW oder Warhammer!
 
der moral 2 vom bw kann sehr wohl widerstanden werden wenn man den immuntimer hat. wer dir solche schnapsideen in den kopf setzt würde ich gern mal wissen
Offizielle CM-Antwort beim Community-Treffen... Zudem bezog sich das auf die Zeit von "damals", wie es Churchak so schön formuliert hat.

@Thoraros: Das mit der Wortwahl gilt auch für Dich.
 
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Offizielle CM-Antwort beim Community-Treffen... Zudem bezog sich das auf die Zeit von "damals", wie es Churchak so schön formuliert hat.

@Thoraros: Das mit der Wortwahl gilt auch für Dich.

die cm wissen natürlich viel vom spiel. hol dir den immuntimer und teste es aus. nimmste dir 2 ordies ins ts und probierst es. ich habe schon oft dem stun widerstanden während ich genau neben dem bw stand. und mein bw hat auch shcon oft die meldung immun zu sehen bekommen
 
sorry Teal aber bei den GMs hat man doch recht oft eher das gefüh sie betreuen 2 verschiedene spiele und reden in dem moment wo man mit ihnen redet von dem andern Spiel oder sind schlicht weg überfragt,will sagen GM aussagen kann man in gewissen sachen (zB Spielmeschanik) ned weiter traun als man sich selber werfen kann.Was aber irgendwie ned wirklich verwundert wenn ma bedenkt das die GMs und Spieleschmiede 2 Firmen sind.

Und meine Reaktion ist darauf zurück zuführen das man wenns um Balance geht seit 10 Monaten immer nur von Destros zu höhren bekommt "aber aber aber der Feuerzauberer hat!!!!!!! " und das ist nun mal nur abstrus wenn man sich das gesamt Bild anschaut und man als Order zum teil mit den Ohren schlackert was man sich alles so als Destro skilln/in den taktikslot legen kann.
Mein HJ hät auch gern die Taktik der HK des 600er Absorbschilds,oder sich 25% schneller bewegen zu können,oder wenn der Gegner parriert ihn trotzdem schaden zuzufügen oder nen finisher der Heilt oder oder oder.Hat er aber ned dafür gibts zum teil andere Schmankel (wenn aber auch meist nur auf klassen die ich ned spiel aber das ist mein prob ^^ ) und ich heul bestimmt ned nun bei jeder Balance Diskusion darüber wie schrecklich unfair es ist das die Chance bei meinem Maschi das das Magnet ned parriert/ausgewichen/geblockt wird so viel geringer als beim Magus ist oder ich mich von der Skillung her vergimpen muss wenn ich die 15% mehr krittchance haben mag.Aber genau das machen halt Leute wie du seit Monaten und das ist nur noch lachhaft wobei ist ja nun auch bald vorbei bin mal gespannt über was dann QQ wird ich tip mal über den WL sprung.
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Ja aber was können Ordnungs Spieler dafür?

Die Anfangs Patchnotes sahen doch nie besser aus.

Die ändern immer enorm ungeschickt die Skills und Moralfähigkeiten, es wirkt oft als würden Leute an den Patch arbeiten, die gar keinen Überblick der Skills haben.
Selbst der große AE Nerfpatch, hat ja den BW nicht gerade hart getroffen. Das Problem daran ist, sie ändern sehr unstet.

Bei Guild Wars wird über die Skillpunkt auch die Zeit von Debuffs bearbeiten, die höhe des Schadens und die höhe von Effekten.

Bei WAR ist es kreuz der Quere und mal hat ein und der selbe Skill 5 sek oder 10 Sek.

Find sie sollten die Master Points mal angreifen und ändern, so dass auch Skillzeiten beeinflusst werden.

Die Moral Skills sind eh enorm seltsam. Einige sind als Notfallbutton gedacht, haben aber einen GCD. Auch ist es sehr unstet, wie nützlich MW 1 und MW 2 Skills sind. Denn dort hat man oft seltsame Dinge drin. von einfachen Knockbacks, bis hin zu AE Skills über Blockfähigkeiten. Das ganze wirkt oft sehr seltsam, da eben nie so richtig eine Balance herrscht. Als Tank hat man im MW1 und MW2 gute Skills. Aber eben mehr nur für einen passend Moment, dem Tankwall. Andere haben auf einmal AE Skills drin, die stunen? Das ganze ist doch völlig unpassend. Wenn dann kann ich doch den Schildwall standard skill und als Moral 2 eine Art Hold the Line. Das ganze würde doch besser passen und dem AE von anderen Klassen entgegen wirken.

Aber dennoch ist auch dieser Patch ein sehr großer Schritt in die Richtige Richtung. Wenn sie im nächsten Patch, der nicht zu lange warten sollte, im Endgame anfangen etwas zu ändern mit größeren Lakes. Dann würd es sich wieder fangen. Denn die neue Leitung, macht deutlich weniger Fehler und arbeit etwas effektiver, als die erste Leitung von Mythic. Gut da er gegangen wurde oder ist.
 
Dachte ich mir auch - für viele Gilden leider zu spät - merke es bei meiner halt auch schon, wie es immer weniger werden, die WAR spielen.
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@Teal ich denke eher das liegt daran, dass die Leute so “unterhaltungsfixiert” geworden.

Ein Spiel muss schon bei Release perfekt sein und wenn nicht da, dann spätestens nach 2 Monaten. Das bedeutet nun nicht das Warhammer keine Fehler gemacht hat und vieles zu lange dauert.

Immerzu brauchen die neue Generation an MMOspieler einen roten Faden, der sie an die Hand nimmt und sie durchs Spiel führt, ihnen Ziele vorgibt. Wenn so etwas mal nicht in so ausgearbeitet Form vorhanden ist, dann langweilen sie sich schon.

Soll jetzt kein Vorwurf sein, ist nun mal so die Entwicklung. Aber wenn ich mich an Ultima Online erinnere, da gab es kein Endgame und es hat trotzdem sehr viel Spaß gemacht.

Und warum?
Weil wir uns gemeinsam im Spiel unseren Spaß gesucht haben, es war noch ein ganz anderer Zusammenhalt da. So kommt es “mir” zumindest vor.

Heute ist man doch gar nicht mehr an anderen Spielern interessiert, Zusammenspiel ist ein Fremdwort. Eine Gilde entwickelt sich nicht mehr zu einer geschlossenen Einheit, sondern wird wegen Kleinigkeiten die einem nicht passen in die Ecke geworfen und sich eine neue gesucht.
Es gibt kein Gemeinschaftsgefühl mehr, kein WIR, so wie es in einem MMo eigentlich sein sollte.
Die meisten wollen ein Online Singelplayer Game, wo sie den “Endboss” am besten auch noch Solo legen können.

Genau aus dem selben Grund wird von heut auf Morgen das Spiel mal gewechselt, die Leute mit denen man zusammengespielt hat interessieren nicht mehr, man fühlt sich mit ihnen nicht mehr verbunden, sucht man sich halt nen anderes Game.

Wenn dieses Emfpinden wieder stimmen würde, wäre es auch kein Problem, wenn es länger dauert bis ein Spiel in die Gänge kommt.... aber so heißts nur, man will unterhalten werden und wenn das nicht ist, dann geh ich halt.

Einzig positiv im Moment, empfinde ich die Entwicklung bei Eve-Online, dass ebenfalls kein Endgame im eigentlichen Sinne besitzt. Aber dort scheint mir das Gemeinschaftsempfinden, zumindest in einer Corp sehr ausgeprägt.

Das ist natürlich nur meine Sicht der Dinge und von daher Ansichtsache
Gruß Shagkul
 
Mein HJ hät auch gern die Taktik der HK des 600er Absorbschilds,oder sich 25% schneller bewegen zu können,oder wenn der Gegner parriert ihn trotzdem schaden zuzufügen oder nen finisher der Heilt oder oder oder.Hat er aber ned dafür gibts zum teil andere Schmankel (wenn aber auch meist nur auf klassen die ich ned spiel aber das ist mein prob ^^ )

LOL das is ja mal eine Aussage die vor lauter Dreistigkeit nicht mehr zu überbieten ist. Der HJ ist der HK mittlerweile meilenweit überlegen : Exzellente Finisher (BaL und Abo) gekoppelt mit superben Defensiven Skills (RoF und RB) von denen die HKs nur träumen können. Stattdessen bekommen die Hexen einen weiteren Nerf reingedrückt und der DPS wird mal wieder durch die veränderte Kussmechanik ohne jegliche andere Aufwertung gesenkt. Einziger Lichtblick ist, das RoF an Schattennetz angeglichen wird, wobei mir ein HKbuff lieber gewesen wäre als den HJ zumindest in dem Fall zu uns runterzuziehen. Auf jedenfall zeigt das, das du zumindest in dem Fall keinerlei Ahnung von deiner Spiegelklasse hast...ein HJ der sich über Skills der HK beschwert...you save my day.. wenns nicht so traurig wäre
 
Eve Online hat Endgame, nur das Endgame und das Game machen eben die Spieler. Daher gibt es dort mehr Zusammenhalt. Weil eine gilde nicht einfach ne 0815 Gilde von Kumpels und Leuten ist, sondern eien Bedeutung hat.

Bei WAR ist eine Gilde eben das alt hergebrachte, ein Haufen Buddys eben und wenn dort die wichtigen und guten Kumpels gehen, dann hält einen auch nichts mehr dort.
 
. Auf jedenfall zeigt das, das du zumindest in dem Fall keinerlei Ahnung von deiner Spiegelklasse hast...ein HJ der sich über Skills der HK beschwert...you save my day.. wenns nicht so traurig wäre
wo beschwer ich mich? ich schrieb das ichs gern auch hät es dafür aber andere schmankel gibt aber oooookeeeeeee
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PS bzw schreib doch das nächste mal die deut. Abkürzungen macht es einfacher zu verstehn was du meinst,danke
 
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wo beschwer ich mich? ich schrieb das ichs gern auch hät es dafür aber andere schmankel gibt aber oooookeeeeeee
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PS bzw schreib doch das nächste mal die deut. Abkürzungen macht es einfacher zu verstehn was du meinst,danke

Andere "Schmankerl" is hier wohl mal wieder die Untertreibung des Tages. Ich versteh deine Grundaussage, aber diese mit einem Beispiel zu unterlegen das eigentlich genau das Gegenteil aufzeigt, zeugt eben nicht von Klassenkentniss, speziell in diesem Fall.

Und gern für dich :

BaL = Lügen wegbrennen
Abo = Absolution
RoF = Wende des Glücks
RB = Blasphemie zurückdrängen
 
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Eve Online hat Endgame, nur das Endgame und das Game machen eben die Spieler. Daher gibt es dort mehr Zusammenhalt. Weil eine gilde nicht einfach ne 0815 Gilde von Kumpels und Leuten ist, sondern eien Bedeutung hat.

Bei WAR ist eine Gilde eben das alt hergebrachte, ein Haufen Buddys eben und wenn dort die wichtigen und guten Kumpels gehen, dann hält einen auch nichts mehr dort.

Und wo ist der Unterschied zur Corp? Wenn dort alle deine Kumpels weg sind, dann wird dich dort auch nichts mehr halten.
 
Ah kk danke ,Lügen wegbrennen geb ich dir recht,ist mächtig.

Einstich und Absolution machen den gleichen schaden du darfst ned vergessen das du hals HJ mit der Pistole schiesst und als HK je einmal die 306 dam pro waffe machst und da du ja 2 Dolche hast ... sprich als HK haste sogar 2 punkte mehr schaden ... SKANDAL!!!! ;P wer ich nun noch nen ganz schlimmer würd ich auf die 2 fache Chance beim auswürfeln obs nen kritt wird oder ned verweisen die die HK gegenüber des HJ hat ;P

WdG klingt auf dem Papier super geht aber meist seit der Timer änderung im Immu Timer unter sprich bringt nur schön viel wenn der kampf frisch ist und noch kein CC geflogen ist nur fehlt es dann meist bissel an Moral,naja und im 1v1 nutzt man die Fähigkeit eh ned da es da auch nen gestehe macht und man mit Moral 1 ausweichen in meinen Augen besser fährt. Sprich man kann sich nun streiten was toller ist nen pbae für 600 Schaden der mit glück und geschick entwaffnet oder nen pbae der 1,2 Schaden macht ohne noch was anders zu fabrizieren,wobei man noch draufhinweisen könnte das man mit der Moralfähigkeit der HK keinen Timer auf Chars auslöst wo nen entwaffnen eh verschwendet ist und ne andere CC Art doch angebrachter wär.
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Zur Blasphemie jup klingt super werd ich wenn ich RR 50 bin gleich austesten vorher reichen die punkte leider noch ned da mir Magnus,Stun,50% mehr krittschaden und lügen wegbrennen erst mal wichtiger sind. aber nun ja jeder sol so skillen wie er mag.
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Wobei ich so nen gezielten heilungsdebuff den die HK dafür skillen kann auch ned übel finden würd.Und bitte ned jetzt mit Kugel der beichte kommen die reduziert nur die Heilleistung des Ziels das ist was anderes als nen heildebuff
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edit wups den heildebuff hat der HJ ja auch *rotwerd* ok hast recht da ist die HK im Nachteil wobeis da auf die Klasse ankommt gegen die sie da kämpft .So aller 10 sec nen Stoss,der die Rüsstung ignoriert und 100 Kampfgeschick wegnimmt ist gerade gegen Schildtanks nun auch ned gerade schlecht.Naja müsst ich mal live testen. leit mir mal wer seine rr 50 hk?
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* No Fightin' Back!: This ability has been renamed to "We'z Fightin' Betta". It is now a group damage buff.

Sauber 2,3 Spalta in ner Gruppe hauen ja noch nicht alles kurz und klein
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Hätte mir gern noch ein Paar weitere Änderungen am Erzmagier gewünscht, aber ansonsten schöne Neuerungen
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Besonders aufs Apprentice System bin ich gespannt :O.
 
Ah kk danke ,Lügen wegbrennen geb ich dir recht,ist mächtig.

Einstich und Absolution machen den gleichen schaden du darfst ned vergessen das du hals HJ mit der Pistole schiesst und als HK je einmal die 306 dam pro waffe machst und da du ja 2 Dolche hast ... sprich als HK haste sogar 2 punkte mehr schaden ... SKANDAL!!!! ;P wer ich nun noch nen ganz schlimmer würd ich auf die 2 fache Chance beim auswürfeln obs nen kritt wird oder ned verweisen die die HK gegenüber des HJ hat ;P

Und wieder übersiehst du das Wesentliche : Bal is ein 30f Range Finisher Puncture ist es nicht. Jetzt könnte man sagen, jaja aber dafür können eure Küsse ja bei jedem Schlag proccen. Nur wird unser diese Vorteil jetzt auch wieder genommen, Küsse proccen nur noch bei Finishern und werden vom Schaden wie es scheint nicht angehoben. Das heisst jetzt laufen wir in der selben Mechanik wie der HJ nur eben ohne Range Finisher und mit schwächeren Kuss als Kugel Procs, womit der HJ mal wieder den größeren Burst fährt und das auch noch auf Range.

WdG klingt auf dem Papier super geht aber meist seit der Timer änderung im Immu Timer unter sprich bringt nur schön viel wenn der kampf frisch ist und noch kein CC geflogen ist nur fehlt es dann meist bissel an Moral,naja und im 1v1 nutzt man die Fähigkeit eh ned da es da auch nen gestehe macht und man mit Moral 1 ausweichen in meinen Augen besser fährt. Sprich man kann sich nun streiten was toller ist nen pbae für 600 Schaden der mit glück und geschick entwaffnet oder nen pbae der 1,2 Schaden macht ohne noch was anders zu fabrizieren,wobei man noch draufhinweisen könnte das man mit der Moralfähigkeit der HK keinen Timer auf Chars auslöst wo nen entwaffnen eh verschwendet ist und ne andere CC Art doch angebrachter wär.
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Auch hier : Eine gut gespielte Gruppe kann mit einem HJ und RoF einen kompletten Melee Assist Train für 5 Sekunden auflaufen lassen. Ziemlich stark für eine einzelne Moral würd ich sagen. Es mag natürlich sein, das hier der Immunitytimer limitierernd wirkt aber dennoch gibt sie dem HJ ein mächtiges Defensives Werkzeug in die Hand. Und selbst wenn er von 6 Leuten nur 3 Entwaffnet, kann das in Kombination mit RB reichen das er wegkommt und überlebt....die Hexe hat hier gar nix, zumindest nix was der HJ nicht auch hätte.

Aber in dem Fall es es wurscht da RoF eh abgeändert wird.

Zur Blasphemie jup klingt super werd ich wenn ich RR 50 bin gleich austesten vorher reichen die punkte leider noch ned da mir Magnus,Stun,50% mehr krittschaden und lügen wegbrennen erst mal wichtiger sind. aber nun ja jeder sol so skillen wie er mag.
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Wobei ich so nen gezielten heilungsdebuff den die HK dafür skillen kann auch ned übel finden würd.Und bitte ned jetzt mit Kugel der beichte kommen die reduziert nur die Heilleistung des Ziels das ist was anderes als nen heildebuff
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edit wups den heildebuff hat der HJ ja auch *rotwerd* ok hast recht da ist die HK im Nachteil wobeis da auf die Klasse ankommt gegen die sie da kämpft .

Genau darum geht es, die HK hat nichts wirklich tolles, was der HJ nicht auch hätte. Die Kussprocs bei jedem Treffer werden uns ja jetzt auch ohne Ausgleich genommen und damit gleichzeitig auch noch "Tobendes Chaos" unsere einzige richtig gute Taktik die der HJ nicht hat ad absurdum geführt

So aller 10 sec nen Stoss,der die Rüsstung ignoriert und 100 Kampfgeschick wegnimmt ist gerade gegen Schildtanks nun auch ned gerade schlecht.Naja müsst ich mal live testen. leit mir mal wer seine rr 50 hk?
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Nur das kaum noch jemand in den Carnage Tree reinskillt, wenn du Pierce Armor skillst musst du entweder auf 50 % Heal Debuff von Schwarzer Lotus oder auf 50 % Critschaden verzichten, womit man sich dann sehr sehr schwer tut Heiler zu töten....in Zukunft noch mehr weil ja : Nur noch Kussprocs bei Finishern...
 
Und wieder übersiehst du das Wesentliche : Bal is ein 30f Range Finisher Puncture ist es nicht. Jetzt könnte man sagen, jaja aber dafür können eure Küsse ja bei jedem Schlag proccen. Nur wird unser diese Vorteil jetzt auch wieder genommen, Küsse proccen nur noch bei Finishern und werden vom Schaden wie es scheint nicht angehoben. Das heisst jetzt laufen wir in der selben Mechanik wie der HJ nur eben ohne Range Finisher und mit schwächeren Kuss als Kugel Procs, womit der HJ mal wieder den größeren Burst fährt und das auch noch auf Range.
tjo super ich kann was auf 30 fuss benutzen wozu ich vorher was nutzen muss welches auf 5 fuss limitiert ist.Sprich jup ich kann jeanden nen Abschiedsgruss hinterherschicken mehr aber auch ned.

Auch hier : Eine gut gespielte Gruppe kann mit einem HJ und RoF einen kompletten Melee Assist Train für 5 Sekunden auflaufen lassen. Ziemlich stark für eine einzelne Moral würd ich sagen. Es mag natürlich sein, das hier der Immunitytimer limitierernd wirkt aber dennoch gibt sie dem HJ ein mächtiges Defensives Werkzeug in die Hand. Und selbst wenn er von 6 Leuten nur 3 Entwaffnet, kann das in Kombination mit RB reichen das er wegkommt und überlebt....die Hexe hat hier gar nix, zumindest nix was der HJ nicht auch hätte.
seit wann wird den in WAR in Grp gerechnet?entweder du bekommst nen 1v1 oder du hast nen Zerg an der Backe dazwichen gibts doch zu 99% nix.Bzw in den BGs haben nun auch die Destros auf Draken mitgeschnitten das 2 Zauberinen in der Grp > als alles ist. wer da den Timer für entwaffnen nutz ....
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Jo wenn es klappt ist es super (gegen Nahkämpgrp) nur spuckt dir halt wie gesagt seit der Timer Änderung meist die Immu dazwichen ganz davon abgesehn das das Ding auch noch parriert und geblockt werden kann.Im übrigen ist zum entkommen Kirschenbann/Entkommen bedeutend besser geeignet da man damit auser Reichweite des Feindes springt und so zB ned gefesselt werden kann und mit Glück in den Schatten entkommen kann(oder man hat die Zeit sich an nen Abhang zu positionieren und "schnippst" sich da runter).Der Sprung funzt im übrigen immer auch wenn der Gegner nen Timer am laufen hat.

Genau darum geht es, die HK hat nichts wirklich tolles, was der HJ nicht auch hätte. Die Kussprocs bei jedem Treffer werden uns ja jetzt auch ohne Ausgleich genommen und damit gleichzeitig auch noch "Tobendes Chaos" unsere einzige richtig gute Taktik die der HJ nicht hat ad absurdum geführt
nun ja ob Dolchstoss der Opferung nun wirklich so nutzlos ist wie du sagst kann ich dank mangelndem live erlebens nicht beurteilen,rückblickend auf meine Kämpfe die ich sauknapp verloren hab,wär mir son Schlag der mich extra noch heilt glaube ned soooo ungelegen gekommen.Aber naja am ende ists wie mit WdG,sprich schaut toller aus als es in der Praxis dann wirklich funzt.

Nur das kaum noch jemand in den Carnage Tree reinskillt, wenn du Pierce Armor skillst musst du entweder auf 50 % Heal Debuff von Schwarzer Lotus oder auf 50 % Critschaden verzichten, womit man sich dann sehr sehr schwer tut Heiler zu töten....in Zukunft noch mehr weil ja : Nur noch Kussprocs bei Finishern...
zjo siehste als HJ musste dich entscheiden ob du nen heilungsdebuff willst oder mit rr 50 die 5 sec parrieren,zjo leben ist halt hart.Sprich ich "arbeite" seit anbeginn "nur" mit dem finisherproccs und es klappte super auch weit vor Lügen wegbrennen.
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Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
sorry Teal aber bei den GMs hat man doch recht oft eher das gefüh sie betreuen 2 verschiedene spiele und reden in dem moment wo man mit ihnen redet von dem andern Spiel oder sind schlicht weg überfragt,will sagen GM aussagen kann man in gewissen sachen (zB Spielmeschanik) ned weiter traun als man sich selber werfen kann.Was aber irgendwie ned wirklich verwundert wenn ma bedenkt das die GMs und Spieleschmiede 2 Firmen sind.
[...]
Nur noch als Randnotiz, dann lass ich das Thema:

Nicht GM (GameMaster) meinte ich, sondern CM (Community-Manager). Da sind Welten dazwischen.
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Ansonsten: Habe selber einen HJ-Twink auf Carroburg und der kommt mir zumindest im Low-LVL-Bereich (ist grade Anfang T2) schon stärker vor als mein HK-Twink auf Erengrad... Liegt aber vor Allem daran, dass die Finisher auf Range sind und so weglaufende Opfer "weggesnipert" werden, wobei ich bei der HK eigentlich immer hinterher laufen muss. Wie gesagt: Nur Low-LVL und nur meine subjektive Beobachtung.
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Naja... Wieder zurück zum eigentlichen Thema - steuert schon wieder zu sehr in die Mimimi-Ecke.
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Interessant finde ich ja diesen Abschnitt:

Campaign / Open RvR
* A new Keep difficulty system has been implemented that rewards players with higher degrees of loot for Keep battles involving large numbers of enemy players and higher degrees of upgrades. Players will now be rewarded with loot for successfully attacking Keeps held by the opposing Realm as well as defending Keeps held by their own Realm. Players can view the difficulty rating of each Keep by the number of stars displayed under the Keep icon on the map. The higher the number of stars, the greater the rewards that Keep offers.
* Fortress battles have been removed as a part of the Tier 4 RvR campaign. Cities are now open to attack after two pairings are captured without the additional hurdle of a Fortress battle at the end of each one. The Fortresses themselves are currently open and free of hostile guards. There are future plans for the fortresses but we are not yet prepared to announce them.
* The Lost Lagoon Battlefield Objective in Norsca has been removed.
* All Champion-con Battlefield Objective guards in Tier 1 have been reduced to Core difficulty. As a result, players will find it easier to capture undefended battlefield objectives in Tier 1.
* Renown Rank 1 players will no longer receive zone capture rewards.
* All Tier 4 Battlefield Objectives and Keeps will now properly set their status as locked or unlocked according to the current state of the campaign after server resets.

Capital Cities
* Dungeons located within Capital Cities are now accessible at all times regardless of City Rank.
* City victory points will now only account for Objective points generated from the city Public Quest. Scenario and skirmish pools have been removed.
* The captured stage for contested cities will now last for a maximum of 6 hours.
* Warlord instance lockout timers within the capital cities have been changed to 68 hours.
 
Der Unterschied die Corp. hat eine Aufgabe an sich und hat Bedeutung. Es ist oft eine Gemeinschaft die isch aus einem Zweck zusammen setzt. Also nach dem Motto wir sind eben Piraten und fertig. Die Corps. sind auch international.
Bei WAR kann man keinen Ritter Orden machen oder eben ein Teil der Sigmarkirche sein, nur gefühlt. Man kann es sich als Thema auf die Fahne schreiben. Man ist halt zu beschränkt in der Auswahl.

Eine Gilde ist und bleibt bei WAR nur eine Gemeinschaft. Die entweder das Endgame für sich bestimmen will und keine anderen mitlässt oder die aus Kumpels besteht.
Ein Corp. hat eine Aufgabe und Bedeutung. Sie bestimmen nicht das Endgame, sie sind das Endgame. Das ist ein unglaublicher Unterschied.

Leider ist EVE im Weltall =), was zwar net mega stört. Aber bissel schade ist.


Aber die Patchnotes lesen sich so oder so, recht angenehem von WAR. Das kann man ja nun schwer abstreiten. Leider eben ziemlich spät einige Änderungen. Vorallem das sie sich vieles aufheben für ihre großen Patches, dass stört enorm. Sie können etliche Probleme, Bugfixs etc. von Klassen zwischen schieben und Patchen, dass hat den Vorteil das fehler eher entdeckt werden. Denn PTR nutzt eh kaum noch wer, das hat sich Mythic aber selbst zu verdanken. Sie nutzen den PTR fast nur als Preview.
 
Hi,

zu der Sache mit dem „defekten“ immu timer, muss ich Churchak recht geben.
Ich spiele nen Sigi in DPS Specc.
In den meisten Fällen ist der Ablauf wie folgt:

Stun von einer HK -> gefolgt von einem Knockdown -> tot
Wo war hier wohl der immu. Timer?
Ich habe dies genau beobachtet, der immu. timer läuft wunderbar, jedoch ohne Wirkung. Also diese Aussage stimmt definitiv.


Was ich davon halten soll, dass sie die Festungen rausgenommen haben weis ich noch nicht.
Ich kann nur von Carroburg sprechen und da wird es wohl darauf hinaus laufen, dass täglich eine Hauptstadt angegriffen wird.
Dies hat dann den Nachteil, dass so gut wie keine Szenarien mehr auf gehen (auf Grund der Gebietslocks) und somit die Spieler die gerade diese zum leveln des Chars nutzen auf der Strecke bleiben. Man kann zwar auch im RvR leveln, effektiver ist jedoch unter lvl 40 was EP angeht das Szenario. (es sei denn man wird als U40 Spieler in ne gut funktionierende Gruppe integriert, was ich selten sehe)


Zu der Sache mir den Rüstungssets. Ich finde es gut dass man alle Setteile bald kaufen kann.
Es bringt neue Motivation wenn man weis das man die Sets evtl. auch mal voll bekommt.
Bisher war, zumindest für mich, klar dass ich wohl nie in Besitz des Souverän-Sets komme, da ich zwar bereits bei vielen Hauptstadt raids dabeiwar, jedoch meist Stufe 2 nicht überwunden wurde. Hier von meiner Seite jedenfalls en dickes Plus!


Ansonsten, ja mal abwarten wie es im Endeffekt wirklich sein wird.
 
Dachte ich mir auch - für viele Gilden leider zu spät - merke es bei meiner halt auch schon, wie es immer weniger werden, die WAR spielen.
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sry aber das is ja mal total billig, als moderator im warhamme forum zu schreiben wie schade das ist, und selbst eine aion signatur zu haben.
 
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