Hallo,
kann es sein das stupides Gezerge in den Scenarios wesentlich besser "belohnt" wird als Leute, die versuchen die Taktikziele zu erfüllen ?
Tor Anroc z.B. versucht man das Artefakt zu erobern und so nah wie möglich zu der eigenen Höhle zu tragen damit der Weg für getötete Mitspieler natürlich kürzer wird. Dummerweise steht man meist alleine da, denn der Rest läuft ja viel lieber nach vorne und kloppt sich auf dem Krater oder womöglich direkt vor der gegn. Höhle.
So gewinnt man jetzt trotzdem, hat derjenige mit dem Artefakt die Arschkarte weil er nur halbsoviel Exp und höchstens ein Drittel der Rufpunkte bekommen hat, es sei denn er rennt dem Haufen hinterher, möglichst noch direkt vor die gegn Höhle.
Noch krasser ist das ganze in der Schlangenpassage. Da kümmert es keine Sau die Bergung in Sicherheit zu bringen, nein, es wird versucht den Gegner 15 min. lang an seinem Schiff zu belagern und das gilt grösstenteils für Ordnung und Zerstörung. Versuche ich jetzt die Bergung 5 mal in Sicherheit zu bringen, werde ich dafür eigentlich bestraft, da ich nur einen Bruchteil der Pkt bekomme.
Oder wonach genau werden die Rufpunkte vergeben ? Bei den Erfahrungspunkten ist es klar, bin ich nicht in der Nähe wenn ein Feind stirbt, gibts auch keine Punkte. Sollte das auch auf Rufpunkte zutreffen, wäre ich doch stark dafür, das die Leute, die versuchen die Taktikziele zu erfüllen auch angemessen dafür belohnt werden sollten..
kann es sein das stupides Gezerge in den Scenarios wesentlich besser "belohnt" wird als Leute, die versuchen die Taktikziele zu erfüllen ?
Tor Anroc z.B. versucht man das Artefakt zu erobern und so nah wie möglich zu der eigenen Höhle zu tragen damit der Weg für getötete Mitspieler natürlich kürzer wird. Dummerweise steht man meist alleine da, denn der Rest läuft ja viel lieber nach vorne und kloppt sich auf dem Krater oder womöglich direkt vor der gegn. Höhle.
So gewinnt man jetzt trotzdem, hat derjenige mit dem Artefakt die Arschkarte weil er nur halbsoviel Exp und höchstens ein Drittel der Rufpunkte bekommen hat, es sei denn er rennt dem Haufen hinterher, möglichst noch direkt vor die gegn Höhle.
Noch krasser ist das ganze in der Schlangenpassage. Da kümmert es keine Sau die Bergung in Sicherheit zu bringen, nein, es wird versucht den Gegner 15 min. lang an seinem Schiff zu belagern und das gilt grösstenteils für Ordnung und Zerstörung. Versuche ich jetzt die Bergung 5 mal in Sicherheit zu bringen, werde ich dafür eigentlich bestraft, da ich nur einen Bruchteil der Pkt bekomme.
Oder wonach genau werden die Rufpunkte vergeben ? Bei den Erfahrungspunkten ist es klar, bin ich nicht in der Nähe wenn ein Feind stirbt, gibts auch keine Punkte. Sollte das auch auf Rufpunkte zutreffen, wäre ich doch stark dafür, das die Leute, die versuchen die Taktikziele zu erfüllen auch angemessen dafür belohnt werden sollten..