PVE oder nur PVP?

Was bringen mir KI-Bosse,die ich nach dem 2. mal im Schlaf töte? Lieber gegen menschliche Spieler antrete,die mich immer wieder aufs neue fordern,weil sie eben nicht die gleiche Kampfroutine drin haben. Es gibt einfach nichts spannenderes,als der Kampf gegen andere Spieler. So eindrucksvoll vielleicht ein 20m hoher KI-Boss ist,so langweilig wird der auch nach dem 2. mal.
 
Ich weiß, ich mach mich hier damit zur Flame-Zielscheibe, aber:

Weil PvE-Bosse eindrucksvollere Gegner sind. Ich persönlich lege lieber einen Bloodthirster flach, als ein ganzes Dutzend Wald-und-Wiesen-Auserkorene. Die Befriedigung wenn ein riesiges Monster vor einem im Staub liegt ist einfach größer, als wenn da ein stinknormaler Spieler-Char den Boden küsst.

Ich sage nicht dass in WAR jetzt nachträglich PvE-Content rein muss (neee danke sowas hatten wir schon bei WoW, da hats auch nicht funktioniert PvP und PvE gleichberechtigt nebeneinander laufen zu haben), aber NPC-Bosse als "langweilige Skripts" abzutun ist auch Unsinn. Auch ein PvE-Boss fordert Spieler, allerdings auf andere Weise als ein PvP-Gegner.

TJa und mir gibts den größeren Kick wenn ich einen Gegner den Boden küsse lasse, weil ich weiß, der konnte auf gewisse Situationen reagieren, ein NPC Mob kann das nicht!
 
Ja klar, so dicke PVE bosse sind schon eindrucksvoll bei den ersten paar Mal. Aber spätestens nachm 10. Mal, wenn man ihn auf farmstatus hat kotzt er einen schon an wenn man ihn von weitem auch nur sieht^^

Und ja, schon möglich dass die Chosen, oder halt allgemeint die Klassen dann mehr oder weniger gleich aussehen. Aber du wirst dich immer fragen:"Wie is der geskillt?", "Wartet hinterm nächsten Hügel verstärkung?" und "Was sind dass für üble Spalta die mir da im Schädel hängen?"
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TJa und mir gibts den größeren Kick wenn ich einen Gegner den Boden küsse lasse, weil ich weiß, der konnte auf gewisse Situationen reagieren, ein NPC Mob kann das nicht!

Können sie schon, wenn sie anständig programmiert wurden. Ein Skript kann ab einer gewissen Komplexität wirklich den Eindruck erwecken, "intelligent" zu sein. Ich meine mich zu erinnern, dass z.B. der Endgegner der Singleplayer-"Kampagne" von UT2003 sich sehr gut dem Spielstil des Spielers anpassen konnte.

Das Problem ist, bei den Schadensmengen die der durchschnittliche MMORPG-PvE-Boss raushaut und der schieren Masse an HP müssen sie immer ein Stück weit berechenbar bleiben, weil sie sonst schlichtweg nicht zu besiegen wären.

EDIT:

@Badumsaen:

Wer so oft denselben Boss abfarmt/abfarmen muss hat eh einen an der Waffel oder spielt ein beschissenes Spiel.
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Davon abgesehen: Ein anderer Spieler kann ein noch so tolles Gefecht geliefert haben, es wird für mich nie dasselbe sein wie einen monströsen Dämon umzukloppen. Der Spieler ist allein aus Balancing-Gründen in etwa gleichstark wie ich. Der Monster-Dämon dagegen ist deutlich überlegen. Vom Erfolgserlebnis her rangieren andere Spieler bei mir auf derselben Stufe wie Wölfe. Kanonenfutter eben. Nicht dass ich behaupten würde im PvP der absolute ProGamer zu sein, andere Spieler kann ich einfach nicht als wirklich würdige Gegner ansehen. Die sind mir zu mickrig.
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Im Wesentlichen funktionieren alle PVE Bosse (weitestgehend) so:

Tank haut Boss------> Boss: Ich bring dich um
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Spieler wird geheilt-----> Boss: HEY lass dass...ich bring dich um
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Damge Dealer trifft------> Boss: AUA Ich bring dich um
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Tank verspottet den Boss-----> Boss: *Tobsuchtsanfall* Ich bring dich um
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*Endlosschleife*
Der einzige Unterschied /die einzige Überraschung dabei können noch besondere Fähigkeiten sein, aber eigentlich war es das auch schon was die Intelligenz von Bossen in MMOs angeht.

OK, trotzdem sind KI Bosse noch schlauer als einige Spieler
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, aber der Großteil der Spieler kann sich der eigenen Haut besser erwehren und nutzt jede Schwäche gnadenlos aus
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Würd mich auch ma interessieren, wie lange der Durchschnittsplayer brauch, bis er das Max. Lvl erreicht hat?!


Level 40 wirste in 2 Monaten erreichen. Nur ist das eher Nebensache. Wichtig sind die 80 Renown Ränge und die dauern mindestens ein Jahr und sind das Zentrum der Figurentwicklung (das was Epics in WoW sind, sind Renown Ränge und Fertigkeiten in Warhammer - die eigene Spielfigur definiert sich über ihre Fertigkeiten und nicht über ihre Klamotten)
 
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Also.....

Ihr spricht als würde es keine 20 meter "bosse" geben.
Es gibt die PQ´s die 3-4 folge quests haben oder mehr. Es wurde oft genug gesagt das am ende man z.b. einen boss töten kann.
Sie sind aber nicht instanziert, und jeder kann mitmachen. Damit sich jetzt niemand aufregt was mit dem loot ist, wenn einer am ende dazu kommt und den loot abstaubt.
Loot wird verteilt nach:
1. wie lange man dabei ist.
2. wieviel schaden man gemacht hat.
3. wieviel schaden man eingesteckt hat.
4. wieviel man geheilt hat.
(wie genau die verteilung dann abläuft ist noch net klar oder ich weiss es nicht)
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Es ist einfach so die leute die den grössten beitrag zum quest geleistet haben, bekommen den besseren loot.
PQ bosse wird es ne menge geben, meinen letzten informationen nach gibt es über 300 PQ´s.
Natürlich wird es größere und kleine PQ´s geben . Oder mit anderen worten PQ´s mit sehr guter und weniger guter belohnungen.
Zum PvE kommt noch der wälzer des wissen , in dem viele quests freigeschaltet werden.
Töte 25 ,was auch immer, dann evtl 50 dann evtl 200. Am ende gibts danne vtl was richtig gutes oder seltenes. Aber nichtjeder hat lust bestimmte gegner zufarmen bis er 200 getötet hat oder noch mehr.
Ok etwas monoton, aber hey manche mögen das, man farmt für´s crafting etwas gold und macht ne quest.
Und wie gesagt wurde, dungeons wird es auch geben.
Wenn es pro Tier zone 1 dungeon gibt muss man sich bewusst machen es gibt 3 T1 zonen,3 T2 zonen usw.
Also an die 12 dungeons. das reicht wohl auch
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Dann gibts was für die leute die die map erkunden. Laufen durch die gegend dann, oh da kann ich was anklicken, hören ein geräusch aber wissen nicht was es bedeutet, etwas weiter weg wundert sich nen zwerg warum eine Tür im fels die sont immer zu war aufgeht.
Was einen drin erwartet ist was anderes, aber hier gilt wieder es ist nicht instanziert und jeder kann mit machen.

Also ich finde das ist ne menge PvE inhalt für ein spiel das auf RvR/PvP ausgelegt ist.
Dazu ist zu sagen, das EA Mythic im nen interview sagte, das sie jeden monat bzw alle 2 den leuten etwas bieten wollen.
Wie das aussehen wird abwarten obs PQ´s sind, oder evtl doch irgendwie auf einmal ne zeit lang nen "boss" rum läuft der nur wartet gelegt zu werden.

Zum PvE teil gibts noch zusagen, was crafting angeht, das es keine sammel berufe geben wird sprich blümchen sammeln auf einer wiese, erze abbauen usw.
Sachen fürs crafting bekommt man von PvE und PvP gegnern. Z.b. Sporen zum einpflanzen für alchis, fleisch hm zum kochen ?(da ist nocht nichts bekannt aber den beruf butcher wirds wohl geben) oder auch eine schäbige gürtel schnalle oder ne waffe die ein schmied "aufwertenkann".
Abwarten, crafting ist noch ein großes geheimnis.

Macht euch keine sorgen es wurde immer wieder gesagt jeder der nur PvP machen will kann es machen und für PvE gilt es genauso .
 
Hallo zusammen,

also ich glaube, dass jeder der durch WOW vom PVP (im Falle von WAR RVR) abgeschreckt ist, positiv überrascht sein wird. Denn es wird sich reibungslos in das Spielgeschehen einfügen und ein Bestandteil dessen sein. Es wird auch die Gemeinschaft fördern, da gemeinschaftlich Burgen, Städte etc erobert und verteidigt werden. Pvp das nerft im Sinne von "schnapp dir die Flagge an Punkt A und bring sie zu Punkt B" wird nur ein Gimmick sein aber keinesfalls Hauptbestandteil!

Zum Thema Items denke ich, dass z.B. auch Crafter hier ein ganz gehöriges Wörtchen mit zu reden haben werden. Ich könnte mir vorstellen, dass sie durchaus Items bauen werden können die ihres gleichen suchen werden. Vllt nicht mit ganz so arg vie Aufwand verbunden wie in DAoC aber bestimmt auch nicht so locker hinterhergeschmissen wie in WOW.


Und zu guter Letzt noch mal zum Tank, also der Tank als Wand wird glaub ich auch noch mal interessanter, da er sicherlich auch die Möglichkeit haben wird nicht nur im Weg zu stehen, sondern auch bewusst bestimmte Mitspieler zu schützen! Und das nicht nur alles soundsoviel Sekunden durch eine spezielle Fähigkeit. Dies wird zahlreiche möglichkeiten bieten miteinander zu spielen wie man sie aus WOW nicht kennt.

Nun ja, warten wir es mal ab. Ich freu mich drauf und bin schon ganz gespannt.

Grüße und noch einen schönen Sonntag, Rare.
 
Und zu guter Letzt noch mal zum Tank, also der Tank als Wand wird glaub ich auch noch mal interessanter, da er sicherlich auch die Möglichkeit haben wird nicht nur im Weg zu stehen, sondern auch bewusst bestimmte Mitspieler zu schützen! Und das nicht nur alles soundsoviel Sekunden durch eine spezielle Fähigkeit. Dies wird zahlreiche möglichkeiten bieten miteinander zu spielen wie man sie aus WOW nicht kennt.

Jaja die tanks
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(siehe hier im thread seite 2 beitrag 36 )
Jeder tank wird seine spezielen einsatz bereich haben, und viele skills haben die im pvp nützlich sind.
Wer glaubt, das tanks im PvP sinnlos sind, wird sich noch umaschauen und einen suchen
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WAR ist auch RvR/PvP ausgelegt das sind auch alle klassen.
 
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Ganz klar PVP...oer doch PVE...hm
 
Stimme ich vollkommen zu.

Einen Spieler umzukloppen, ist wirklich eine Sache. Aber der Sinn bei einem PvE Boss, is doch grade das er übermächtig sein soll und Abwechslung bietet.

So werden ja auch, die Bosse aus dent Hauptsädten instanziert anzutreffen zu sein. Damit jeder whärend der Belagerung, die einmal innem Raid besiegen kann.

Bei Fehlern, bitte korrigieren!

Ja die Bosse aus den Hauptstädten sind schon etwas stärkere NPC lt. Sterntaler reichen hier jedoch 2 Gruppen. Einen Raid stell ich mir etwas anders vor. Ich denke in der Praxis sieht das dann so aus das die erste Gruppe die da ist den auch legt. Klingt eher wie ein Rar Spawn auf den alle warten als nen Raid Boss.

Darüber hinaus hab ich immernoch die Befürchtung das es das große "sammeln" geben wird. Damit meine ich das sich die Fraktionen solange vor den Toren der Gegner sammeln bis sie auch aufjedenfall gewinnen und den Gegner überrennen und das vorher eine lange Zeit nix passiert und gewartet wird.
Es sollen ja ca. 2 Gruppen (eine gut eingespielte + eine normale) ausreichen um eine Gegnerische Befestigung einzunehmen, find ich etwas wenig. In einem Nebensatz wurde erwähnt das später sogar eine richtig gute Gruppe ausreicht. Und wie ichs schon früher geschrieben habe ist das dann nur noch nen Rechenexempel Spieler x + 20 NPC = mind. Spieler y + 2 Gruppen = Sieg.
Ich hoffe das es nicht so einfach ist.

Und wie gesagt ich hoffe wircklich das noch Raidcontent nachgepatched wird.

@Sterntaler falls Du das hier liest gib doch mal ein Feedback an die Dev's. Muss ja nicht ein 40ziger oder 25 Raid ala WoW sein aber so 10 Kara Runs die Abendfüllend sind neben dem ständigem Krieg da draussen wären sicherlich entspannt
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Und wie gesagt ich hoffe wircklich das noch Raidcontent nachgepatched wird.

@Sterntaler falls Du das hier liest gib doch mal ein Feedback an die Dev's. Muss ja nicht ein 40ziger oder 25 Raid ala WoW sein aber so 10 Kara Runs die Abendfüllend sind neben dem ständigem Krieg da draussen wären sicherlich entspannt
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Bloss nicht, das Spiel ist auf realm vs realm ausgelegt und soll kein WOW 2 werden!

Wer PvE Raids will soll WOW oder HdRO spielen!

Die 2 Gruppen braucht man für eine Festung ohne gegnerische Spieler, für die Städte braucht man etwas mehr!
 
Grundlegendes Kampagnenkonzept, dazu gibts bereits Informationen:
Du kannst dich nicht vor der Hauptstadt sammeln bis du irgendwann einmal eine riesige Überzahl hast.
Die Zonen können nicht unbegrenzt lange gehalten werden und ohne die Verbindungszonen ist eine Hauptstadt nicht angreifbar.

"6 fähige Spieler(1 Gruppe)können eine Festung erobern"
Das stimmt zwar ist aber auf eine Festung bezogen die nur von NPCs verteidigt ist. Es wird wohl auch nicht so sein das dies mal so eben in 15 Minuten erledigt ist.
Verteidiger haben genug Zeit sich einzumischen und der Fall einer Festung wirkt sich DEUTLICH auf die Zonenkontrolle aus. Man kann es sich also nicht leisten einfach zu sagen....ach lass sie doch die Festung erobern. Motivation ist für Angreifer und Verteidiger gegeben.
Des weiteren ist die Aussage auf die "kleineren" Festungen bezogen. T4 Festungsbosse und Grenzfestungen zur Hauptstadt lachen sich über 6 Mann "Armeen" sicher tot
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"neben dem ständigen Krieg" genau das ist der Punkt.
Es wird nicht "neben" dem Krieg gespielt, das wollen sie nicht.
Abend füllende Instanzen/Raids im PVE gehören nur sehr begrenzt zu WAR. Wenn man anfängt das einzubauen, muss auch eine Motivation dafür her.
Weil die Leute lieber ihre Zeit mit PVE verbringen?
Nochmal, das wollen die Entwickler nicht. Auch wenn sie PVE Inhalte bieten wird es die niemals in riesigem/abendfüllendem Umfang geben. Die Leute würden anfangen sich aus dem PvP auszuklinken.

Sie möchten einfach das in erster Linie die Kampagne funktioniert, darum haben sie auch schon oft gesagt das es ein PvP/RvR Spiel wird. Die werden den Teufel tun und es den Spielern ermöglichen sich anderswo Vollzeit zu beschäftigen auser im RvR.
Denke das mal weiter, kein Mensch rennt ewig in die gleiche Instanz bzw. macht den gleichen Boss nieder.
Da muss also nachgeliefert werden, und wieder nachgeliefert, und wieder, und wieder.....
Gleichzeitig müssen "Belohnungen" eingebaut werden als Motivationsstütze. Jetzt bekommen sie aber ein Problem das man im RvR ja besseres bekommen muss......hm was machen wir da...aja wir ändern mal ganz einfach alles....klar worauf das "bischen mehr PVE" hinausläuft?
Das ganze wird ein riesiges Gebilde weil "einige aber PVE machen wollen"
Ok es ist nicht PVEler freundlich, aber wenigstens sagen sie das klar vorher.


Sie wollen kein PVE Spiel machen, deshalb ist es ganz gut das sie einen Strich ziehen. DAS ist was ihr im PVE machen könnt und in DIESEM Umfang und NICHT mehr.
Leidiger WoW Vergleich: Pveler fühlen sich, was den Zuwachs an Inhalten in WAR angeht sicher so, wie die PvPler sich bezüglich Inhaltszuwachs in WoW fühlen.
PvPler zufrieden stellen ist auserdem kostengünstiger, man muß nicht ständig irgendwas neues erfinden.
Man hetzt einfach die Spieler aufeinander und läßt sie sich die Seele aus dem Leib prügeln, lediglich das Grundkonzept muß stimmen. Ständig neue Ideen oben drauf zu setzen ist gar nicht nötig. Natürlich wird man "Belohnungen" auch weiter einbauen, aber im Vergleich zu PVE Inhalten ist das wesentlich weniger "Erfindungsaufwand".
 
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Ich hab auch mal eine Frage, was nicht heißt das jemand die antwort kennt, da ich nicht weiß was ihr wisst
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Die Frage passt nicht direkt in dieses Thema wollte aber nicht extra ein neues öffnen um zu weiteren diskusionen zuführen, die Frage bezieht sich allerdings extrem auf den Spielspaß?
Und zwar:
Wird das in Warhammer online laggen?

Die Frage stell ich einfach mal so, da ich sehr gerne PvP mache, allerdings ist das ja z.B. in HdRo so das es bei einem echten Kampf so laggt das es eigentl. nicht mehr mit nem Kampf gegen andere Spieler zu tun hat, sondern eher mit einem Kampf gegen ein Standbild und dem daraus resultierende Tot
Wenn ich mir nun nämlich Städteeroberungen vorstelle bei denen sicherlich viele Leute anwesend sind, weiß ich nicht so ganz ob das noch witzig ist.
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Wie gesagt ich gehe nicht davon aus das jemand weiß wie das bei Warhammer geregelt werden soll, aber falls es doch jemand wissen sollte würde ich mich freun wenn er mir diese Frage beantwortet
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Zuerst...jedes Spiel laggt mal
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Hauptstadtkämpfe....das Problem ist das sehr viele Spieler in einer sehr Detailreichen Umgebung aufeinander einprügeln.
Problematisch ist das Ganze natürlich wenn sehr viele Daten ausgetauscht werden müssen und der Server eine Menge Daten verarbeiten muß. Hauptstädte werden instanziert um diesem Problem ein wenig entgegen zu wirken. Ehe jetzt wieder einer brüllt: Oh NEIN Instanzen......das heist nur das der Bereich der Hauptstadt abgetrennt wird und somit mehr Rechenleistung für diesen Bereich zur Verfügung steht. Es werden trotzdem viele Spieler daran teilnehmen und nicht nur jede Raidgruppe in eine "andere" Hauptstadt geportet.
Grob vereinfacht:
Haupstadt "Server" Altdorf<------>Server von T1-T4<-------->Hauptstadt "Server" unvermeidliche Stadt

Die Bosse hingegen werden (das kann man aus den Dev-Chats lesen) instanziert wie man es aus WoW kennt.
(Damit ist nur das instanzKONZEPT, also für jede Gruppe der selbe Boss, gemeint es ist nicht WIE WoW)

Jeder Hauptstadtangreifer darf pro Belagerung jeden Boss ----->einmal<----töten (solange die Hauptstadt gehalten werden kann.
 
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Bloss nicht, das Spiel ist auf realm vs realm ausgelegt und soll kein WOW 2 werden!

Wer PvE Raids will soll WOW oder HdRO spielen!

Danke für Deinen sinnfreien Kommentar.

@Moagim

Danke (und das mein ich ehrlich) für Deine Ausführung. Ich verstehe auch welches Risiko Du ansprichst wenn mehr PvE Inhalte kommen. Aber ich spiele MMORPG's seid Meridian (kennen viele sicher nicht mehr) und ich war/bin Extrem Spieler (Raidleiter/Gildenleiter in diversen Spielen) Nun frage ich mich ob ich meiner Gilde auch auf DAUER genug Content bieten kann ohne PVE Inhalte.

Ich meine was spricht dagegen sich ein MMORPG zu wünschen in dem beides umgesetzt worden ist ?

Ich könnte auch sagen ok lasst WoW so wies es ist nur führt das Städte RvR System dort zusätzlich ein.
Sicher ist hierbei wichtig das die PvE sowie RvR Inhalte zusammen stimmig sind. Du hast recht das es keinen Sinn macht "neben" dem RvR PvE einzubauen das müsste miteinander sinnvoll verbunden werden.

Danke für Deine Erläuterung in Punkto Sammeln.
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Ich meine was spricht dagegen sich ein MMORPG zu wünschen in dem beides umgesetzt worden ist ?

Der beste Grund ist, dass WoW es versucht hat. Und was dabei rauskam sehen wir ja täglich. Ein Spiel sollte sich lieber auf seine Stärken besinnen und die ausbauen, statt zu versuchen die Schwächen mit halbgaren Konzepten zu überdecken.

Und mal ehrlich: Wenn ich einmal bekannte Gestalten wie Karl Franz, Tyrion, Gotrek und Felix und dergleichen umlegen kann und im Rahmen der Public Quests und Szenarios das eine oder andere Riesenmonster auftaucht ist mein Drang nach PvE vollkommen befriedigt.
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Moagim hat es schon sehr ausführlich erklärt.

Aber zu deinen satz das RvR und PvP sinnvoll verbunden werden sollte.
PvE ist mit RvR verbunden im grunde dreht sich alles drum die Tier zonen zu kontrolieren.
Alles was du machst in WAR hilft im RvR, jedes quest hilft die jewalige zone zu übernehmen.
D.h. auch leute die nur PvE machen wollen helfen dadurch im RvR.

Hm auf die frage ob WAR genug content ohne PvE inhalte bieten kann.
Es gibt über 30 szenarien (wow bg´s).
3 hauptstädte dazu die tierzonen, es ist ne menge arbeit um in eine hauptstadt einzufallen.

Aber wurde schon gesagt wer nur PvP mahcen will wird es auch tun können da gleiche gilt für PvE.
 
Nun frage ich mich ob ich meiner Gilde auch auf DAUER genug Content bieten kann ohne PVE Inhalte.

Ich meine was spricht dagegen sich ein MMORPG zu wünschen in dem beides umgesetzt worden ist ?

MMn bietet RvR genug Ansporn sich am Krieg zu beteiligen. Ob Keeps/Städte einzunehmen/verteidigen zu sind, Zonen zu kontrollieren oder was auch immer. Der Krieg mach ja nie pause. Zu tun wird eigentlich immer was sein. Langeweile wird denke ich auch selten aufkommen, da es ja sein kann, dass wenn man sich einloggt die gegnerische Fraktion bereits die T4-Zone kontrolliert und gerade auf dem Weg zur Hauptstadt ist. Da is ja wohl klar was zu tun ist? Genau, den Boss in nem PvE-Dungeon zu raiden...

Beides in einem Spiel wie WAR umzusetzen wird denke ich sehr schwierig, da der Anspron der PvE-Spieler ja in der Verbesserung ihres Charakters mit immer besser Items besteht. Was dem Prinzip von WAR ja gänzlich widersprechen würde. Die Spieler sollen sich ja nicht über ihre Imb4-R0xxXXX0r Items profilieren. Bei dem Einbau von PvE-Content wird auch die Item-Schere eingeführt, was daraus im Endeffekt wird sieht man ja an anderen Spielen. Zudem müsste im PvE, wie ja schon gesagt wurde, ständig neue Sachen implementiert werden um die Spieler zu befriedigen. Die ganze Community würde sich denke ich auch in zwei Lager aufspalten, was das Gemeinschaftsgefühl für die eigene Fraktion nicht wirklich stärken würde. Das ist ja auch das was bei WoW passiert ist. Ein verbundenheitsgefühl zur Fraktion besteht eigentlich in keinster Weise mehr. Was intressiert ein PvE'ler was die gegnerische Fraktion gerade in den Schlachtfeldern macht? Oder was sie gerade Raiden? Eigentlich könnten sie alle auf einer Seite spielen, würde sich nichts für sie ändern.

Bei DAoC wurde das finde ich relativ gut gelöst. Es gab zwar große PvE-Instanzen, allerdings war es die Mühe fast nicht wert sich da Stundenlang aufzuhalten wegen Items. Diese bekam man meist besser wenn man sich sie selber craften lies. Die PvE-Raids waren nur mal ne schöne Abwechslung zum RvR-Alltag und wurden auch nur eher selten durchgeführt.

Ich hoffe ich hab nicht zuviel wiederholt, das schon geschrieben wurde.
 
Erstmal vielen Dank für Eure freundlichen Antworten.

Soweit alles klar bis auf zwei drei Dinge:

Zudem müsste im PvE, wie ja schon gesagt wurde, ständig neue Sachen implementiert werden um die Spieler zu befriedigen

Genau das ist der Grund für meine Befürchungen. Ich meine Im PvE freue ich mich weil ich die möglichkeit habe wenn ich mit meiner Gilde besser werde, neue mir nicht bekannte Zonen zu sehen (also kann ich mir selbst neuen Spielinhalt erspielen) Bei WaR befürchte ich das wenn man ein oder zwei "Runden" durch hat es keine neuen Gebiete mehr gibt egal wie sehr man sich anstrengt. Deswegen meinte ich langzeit Motivation. Ich rede hier natürlich nicht über die causal Gamer.

Bei DAoC wurde das finde ich relativ gut gelöst. Es gab zwar große PvE-Instanzen, allerdings war es die Mühe fast nicht wert sich da Stundenlang aufzuhalten wegen Items. Diese bekam man meist besser wenn man sich sie selber craften lies. Die PvE-Raids waren nur mal ne schöne Abwechslung zum RvR-Alltag und wurden auch nur eher selten durchgeführt.

Genau so würd ichs mir für WAR wünschen. Große Instanzen die man mal macht, eher als Abwechslung. Ich hoffe auch das Crafting eine große Rolle spielen wird.
 
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