MMOs mit hauptsächlich RVR/PVP zu bauen ist vermutlich die undankbarste Arbeit überhaupt und es würde mich nicht wundern wenn Spiele mit viel open PVP irgendwann gar nicht mehr produziert werden.
Festung drin: Zu schwer Altdorf anzugreifen
Festung raus: Zu leicht Altdorf anzugreifen
usw...
Vielleicht wollt ihr alle einen Timer wie bei Aion damit man jede Burg bis zur Hauptstadt per Raidplaner angreift/deft. Vermutlich würden das auch wieder viele toll finden und wenns dann umgesetzt werden würde wärs wieder schlecht. Oder man nimmt die Hauptstädte ganz raus, weils Euch eh zu langweilig ist? Wie wäre denn das?
die eve online spieler würden dir vermutlich vehement widersprechen.
es kommt schlichtweg darauf an, wie man das pvp gestaltet. ein paar npcs im pvp gebiet verteilen, ein paar burgen mit jeweils nur einem einzigen eingang für den angreifer und die festungen als genau kopie davon, nur im grösseren masstab, ist schlichtweg zu wenig.
am anfang wars ja noch ganz ok, als man richtung 40 levelte, szenarios besuchte und die warhammer-welt noch dank dieser abwechslung einigermassen in ordnung war, auch wenn auf den meisten servern nicht allzuviele spieler im rvr unterwegs waren.
bloss kam selbst nach einem jahr immer noch keine erweiterung der bestehenden inhalte. ein paar items, die man für marken holen kann, sind da bestimmt kein inhalt. dabei muss man gar nicht überaus exotische ideen umsetzen. man fange einfach bei den SFZs an, füge diesen etwas mehr substanz in form von architektur hinzu, so das verteidiger und angreifer etwas länger am sfz kämpfen können. nicht unbedingt die zz verbreitete "flagge im geschlossenem raum"-konsktruktion, aber etwas, wo man eine gute defensive position beziehen, sich aber trotzdem vor den feinden nicht verstecken kann, wie in de burg. dazu müssten die SFZ etwas mehr bedeutung oder besondere effekte haben, so dass neue taktische möglichkeiten eröffnen. ein schmiede/bergwerk oder ähnliches könnte stärkeres belagerungsgerät samt dazugehörigen plötzen vor der burg liefern. ställe/kasernen böten die möglichkeit, einen npcs angriff auszulösen. das kann man beliebig ausbauen.
der burgkampf an sich hätte auch noch viele mögliche erweiterungen nötig. vor allem sollten sowohl die verteidiger als auch die angreifer mehr taktische möglichkeiten haben. man könnte die burgbesetzer ev die wachen selbst postieren lassen oder ihnen die möglichkeit geben, monster zu beschwören bzw schweres zwergisches kampfgerät in den kampf zu bringen(so ein steuerbarer panzer wäre bestimmt ein mordsgaudi).
danach die festungen etwas erweitern, dort vielleicht eine mini-pq hinhauen und den festungskampf abwechslungsreicher gestalten, statt die festung eine grössere burg sein lassen.
über städte will ich gar nicht reden, da gibt es noch mehr möglichkeiten.
ideen gibt es definitiv jede menge, um das pvp und rvr in diesem spiel sehr abwechslungsreich zu gestalten und monatelangen spass und motivation zu bieten. bloss will bei mythic niemand etwas neues umsetzen. man schmeisst höchstens ein paar mehr marken hin, damit man die alten sets endlich holen kann und die leute vor lauter itemgeilheit die mängel für ein paar weitere wochen vergessen.