Azerak
Dungeon-Boss
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*Ding* Gratulation sie haben das Maximallevel!
Gestern war es dann soweit - mein zwergischer Kleriker erreichte Stufe 50.
Das Leveln hat einige Eindrücke hinterlassen - viel Gutes und genauso viel Negatives.
Im nachfolgenden will ich meine Erfahrungen zu RIFT erläutern - wie viel Next-Gen-MMO steckt in Trions
Spiel wirklich?
Ich möchte darauf hinweisen dass dies hier meine Erfahrungen und Meinungen wiedergibt - Alle die keine
Kritik an ihrem vermeintlichen Heiligengral vertragen sollten es lassen dies zu lesen.
Erste Schritte:
RIFT kommt mit einem Launcher daher in welchem ihr euch anmeldet - dementsprechend startet das Spiel
erst wenn ihr euch erfolgreich eingeloggt habt sowie das Spiel aktualisiert habt.
Für manche scheint das relativ irrelevant doch es gibt einige die sich mit einer Desktop-Tastatur wie es sie
zb bei Kaspersky gibt sicherer fühlen. Ob es Sinn macht ist hier nicht die Frage - dennoch ist die Möglichkeit
ohne weiteres gegeben.
Beim ersten Start werdet ihr mit einem Intro begrüßt - ich für meinen Teil fand es sah aus als solle es vornehmlich
13-16 jährige Animefans ansprechen die auf tolle Schriften stehen - auch die Synchronsprecher waren typisch-Deutsch
und fielen negativ auf. Aber es ist ja nur ein einmaliges Intro weshalb das hier nur geschmackssache ist und sich
nicht aufs Spiel bezieht.
Als nächstes stand die Wahl des Shards auf dem Plan (Für alle die damit Nichts anfangen können - das ist einfach eine
nicht ganz so oft benutzte Bezeichnung für "Servers" o. "Realms") nachdem die ersten sich förmlich auf die Server quetschten
nahm ich nach gut 15 Minuten einen der neu hochgefahrenen Server - Immerwacht PVE.
Die Charactererstellung:
Nun steht man vor der Qual der Wahl: Kämpft man im Namen der Vigilie oder stellt man sich ihnen entgegen und nimmt Platz
in den Reihen der Skeptiker? Mir als Zwergen-Fan blieb da natürlich keine Wahl ;-)
Kurze Fakten zu den Rassen:
Es gibt insgesamt 6 Rassen also jeweils 3 pro Fraktion, die da wären:
Wächter:
Mathosianer: normale Menschen
Hochelfen: Elben/Elfen wie man sie kennt - so hübsch dass sie hässlich sind mit Spitzenohren ;-P
Zwerge: no comment
Skeptiker:
Eth: normale Menschen
Kelari: Elben/Elfen mit lila/blauer Haut und zu meist schwarzen Augen
Bahmi: bodybuilder Menschenrasse ;-)
Gäbe es einen Regler für Proportionen gäbe es also effektiv
1 Menschen,
1 Elfen,
und 1 Zwergen-Rasse
(Ich sehe hier jetzt zwischen den Unterschiedenen wie Haarfarben und Frisuren ab es geht reinweg über die
Rassen)
Man muss sich hier schnell damit abfinden dass so gut wie alle gleich aussehen insbesondere mit anzeigten Helm.
Die Rassenfähigkeiten stelle ich mal in den Hintergrund die sind vollkommen irrelevant.
Hat man sich für ein Volk entschiedenen muss man eine von 4 Klassen wählen, die da wären:
-Krieger
-Kleriker
-Schurke
-Magier
Jede dieser Klassen hat 9 "Talentbäume". Nach diesen so genannten Seelen richtet sich die Spielweise.
Ein Character kann 3 Seelen gleichzeitig aktiv haben und die Talentpunkte die er kriegt bei einem Stufenaufstieg
frei verteilen. Dies erlaubt eine große Anzahl an Kombinationen.
Diese Seelen erlauben dem Character sehr flexibel zu sein.
RIFT bewahrt das alte: Tank, Heiler, DD und Supporter System. Hier eine kurze Auflistung was mit welcher Klasse
machbar ist:
Krieger: Melee DD, Range DD (Nachm Patch stark beschnitten), Tank
Kleriker: Range DD, Melee DD, Tank, Tankheiler, Gruppenheiler, HoT-Heiler, Supporter
Magier: Range DD, extrem starker Supporter in Form von Heilung
Schurke: Melee DD, Range DD, Tank , extrem starker Support im Form von Buffs/Heilung
In eine Seele kann man maximal 51 Punkte stecken. Auf level 50 hat man 66 Punkte zur freien Verfügung. Diese höhere
Anzahl kommt daher da man alle 3 Level einen zusätzlichen Talentpunkt vergeben kann.
Hat man sich auch über die Wahl der Klasse den Kopf zerbrochen geht es auf nach Telara der Zukunft.
Ein Tutorialfenster hilft euch dabei die Steuerung von RIFT zu erlernen. Leute die Spiele wie WoW
gespielt haben können das Tutorial direkt wegdrücken.
Das Interface zeigt sich im altbekannten Design.
Portait
Ziel Portait
Minikarte oben Rechts
Aktionsleiste unten
Taschenplätze
ein kleines Menü zum aufklappen von Fenstern.
Das Interface ist in jeglicher Hinsicht selbsterklärend. Die Symbole machen Sinn - man kann sich schnell denken was
aufploppt wenn man dies oder jenes drückt und kann mit leichtigkeit verändert werden wie man es möchte: alle frames sind
verschiebbar.
Bevor ihr euch jedoch in den Kampf gegen euren ersten Mob begeben könnt erwartet euch eine weitere Wahl:
Die eurer ersten Seele. 8 Seelen zum durchschauen und lesen.
Man kann hier grundsätzlich nichts falsch machen - denn man kriegt im Tutorial 3 Seelen und kann den Rest
über Quests ab level 13 erhalten und beim Lehrer wechseln wie man fröhlich ist.
Das Startgebiet ist reinweg darauf ausgelegt die Leute ins Spiel zu bringen. Man macht hier wiedermal bekanntschaft
mit den Standart 0-8-15 Quests wie Sammle X Schwerter, Töte Y Skeptiker, Benutze Z Schalter.
Von Next-Gen-MMO war dort nichts zu sehen. Ich nenne hier als Beispiel mal Allods wo der Start wirklich schön gemacht
war. Die Quests waren zwar auch gewöhnlich allerdings war die Umgebung auf dem Luftschiff so gut gemacht dass man
darauf gar nicht achtete.
Hier allerdings kam bei mir entäuschung auf - klar es ist nur das Startgebiet. Allerdings ist das in der Beta das
Aushängeschild womit man die Spieler sofort an den Bildschirm heften kann.
Nach 6 Leveln voller Sammle dies mache das Quests erreichte ich die richtige Welt - und hier konnte RIFT einiges
Wett machen.
Rifts, Invasionen und Events:
Die RIFTs die überall enstehen machen großen Spaß. Einige sind langweilige X Monster tauchen auf - töte sie! Rifts
wiederrum andere sind so gebaut dass man etwas machen muss wie Konsolen betätigen.
Allerdings sind geschätzte 95% der RIFTs diese X Monster tauchen auf Varianten.
Diese können allerdings die ersten 20 Level sehr gut unterhalten. Es macht Spaß in öffentlichen Gruppen zusammen
die Gegner zu beackern die erscheinen - er fördert das Gruppenspiel, jedoch wenig die Kommunikation, denn
irgendwas schreiben muss man bei diesen Rifts nicht.
Es gibt da aber noch die großen Rift Events. Während dieser Großangriffe erscheinen je nach Event einige Rifts
die geschlossen werden müssen oder Invasionen.
Invasionen sind kleine Gruppen von Monstern - manche sind Elite manche alleine machbar - die in einem Rift spawnen
und ein festes Ziel haben. Sie laufen also über die Wege bis zu ihrem Ziel und töten dort alle NPCs.
Danach beschwören sie ein Signal was immun gegen Angriffe ist bis alle Feinde tot sind.
Die NPCs respawnen nicht bis dieses Signal vernichtet worden ist.
Diese Invasionen machen die Umgebung relativ dynamisch - aber auch nur relativ. Denn die Invasionen sind stroh dumm.
Sie haben ein Ziel und laufen dorthin. Sollte da schon eine Invasion sein stört sie das nicht.
Das Ziel wird nicht geändert und sie beschwören auch kein 2tes Signal- sie stellen sich einfach dazu.
Im Silberwald - also dem Gebiet nach dem Startgebiet bei den Wächtern - gibt es 1 extrem großes Event.
Dies löst bei neuen Spielern ein WOAH!-Gefühl aus. Riesige Monstren, etliche Invasionen und Rifts und alles
müssen die Spieler an allen enden der Map bekämpfen.
Dies war der Auslöser für mich Rift weiterzuspielen.
Allerdings um es vorweg zu nehmen: Solch ein großartiges Event gibt nach dem Silberwald nicht mehr.
Die Events in den weiteren Gebieten sind nicht mehr so extrem in Szene gesetzt.Anmerkung:
Habe persönlich beim Leveln nicht ein einziges dieser Events miterlebt - kann dazu wenig sagen.
Die meisten folgen alle dem selben Muster.
Nur ändert sich die Priorität: Während man bei einem Event 30 Rifts schließen und 10 Invasionen stoppen muss,
ist das Verhältnis bei einem anderen Rift andersrum.
Mehr schein als sein? Im bezug auf die Rifts muss Ich hier mit einem klaren Ja antworten.
Es fehlt noch einiges wo Trion aber noch viel Zeit hat nachzuliefern.
Aber zurück zur eigentlichen Welt und den Quests.
Die Gebiete sind alle vollkommen anders aufgebaut. Hier ein Wald, dort eine Ebene, dort eine verschneite Berglandschaft
oder eine Wüste.
Sie sind allesamt schön aufgebaut und in jedem Gebiet gibt es eine Questreihe die sich auf die Vorfälle
in eben diesem Gebiet bezieht. Einziger Kritikpunkt ist das es zu viele Ebenen gibt - ein wenig Trist an manchen Stellen.
Wo wir wieder bei den Quests wären. Fakt ist dass RIFT in Sachen Quests nichts anders macht und erst recht nichts
besonders. Es sind überall normale X-töten, Y-aufheben oder benutze-Z Quests.
"We are not in Azeroth anymore" - so lautet einer ihrer Werbeslogans. Allerdings wünschte ich mir das beim Questen
nicht nur 1 mal - wer auf toll in Szene gesetzte Quests hofft wie sie es sie in Cataclysm zu hauf gibt wird hier nicht fündig.
Anmerkung:
Instanzen:
Ich habe bis auf die 2 Skeptikerinstanzen alle besucht.
Es waren 8 an der Zahl. Einige Bosse waren sehr unterhaltsam doch insgesamt waren die Instanzen eher entäuschend.
Es gab auch hier keine Innovation. Man bedient sich an etlichen Mechaniken die man aus WoW kennt.
Hinter Eisblöcken verstecken, wachsenden und explodierenden Pilzen ausweichen, Void Zones gabs an jeder Ecke
oder einfach nur spawnende Adds / Schwanzfeger / knockbacks / AoE.
Besonders die AoE Bosse sind sehr unangenehm - ich habe keinen Boss mit kontinuierlichen, mäßigen AoE entdeckt.
Wenn ein Boss AoE konnte waren es bisher immer welche die die Gruppe auf 30% brachten. Dementsprechend brauchte man
extreme Gruppenheilung was wenig Spaß machte.
Das Aussehen der Instanzen war dennoch sehr schön - es machte Spaß sie 1 oder 2 mal durchzuspielen.
Zu mehr konnte ich mich nicht durchringen.
Die erste Expertenini folgte auch 15minuten nach meinem 50-Erfolg.
Hier mischten sich bei einigen Bossen die Mechaniken wie Void zones + Verlangsamen oder Anstürmen wenn zu weit weg +
DoT wenn man am Boss dran steht. Inwiefern sich das weiterzieht kann ich zum derzeitigen Zeitpunkt nicht sagen.
Bieten die Instanzen ein Next Gen Feeling?
Leider nein. Hier fehlt einfach die Innovation z.B. Interaktionen mit der Umgebung.
Somit bleiben Bosskämpfe das was sie in jedem MMO zuvor auch waren.
PVP:
RIFT bietet zum derzeitigen Zeitpunkt 4 Schlachtfelder.
Das erste wäre der schwarze Garten.
In diesem ist es das Ziel einen Hauer des Regulos der in der Mitte des Schlachtfelds erscheint dem Gegner vor der Nase wegzuschnappen.
Der Spieler der den Hauer erbeutet hat kriegt kontinuierlich Schaden der mit der Zeit immer stärker wird.
Während dieser Zeit erhält die Gruppe des Spieler mit dem Hauer Punkte - Auch durch töten von feindlichen Spielern erhält man diese.
Je näher man der Mitte ist mit dem Hauer desto mehr Punkte kriegt man.
Ziel ist es 500 Punkte zu erreichen.
Das zweite ist der Kodex.
Es gibt 4 Stationen auf dem Schlachtfeld die man einnehmen kann.
1 von diesen Stationen ist der Kodex. Dieser gibt mehr Punkte als die restlichen Stationen.
Hier ist es das Ziel möglichst viele Stationen zu erobern/zu halten um wie auch im schwarzen Garten das Punkte Cap zu erreichen.
Das dritte ist das Weißfall Schlachtfeld
Ein normales CTF Schlachtfeld. Groß anmerken muss man hier nichts.
Zum vierten kann ich so nichts schreiben.
Immerwacht hat Wartezeiten von 30min+ für ein bg.
Die PVP Seele bietet einige Talente um die Überlebensfähigkeit gegen Spieler zu erhöhen bzw den Kampf
kontrollierter zu machen (Fast alle wirken nur gegen Spieler)
Dennoch wird dadurch PVE und PVP nicht getrennt denn die Fähigkeiten der PVP Seele sind nur Ergänzungen.
Insgesamt in keinster weise eine Neuerung. Nur das Seelensystem bringt mehr Dynamik hinein als bei vielen anderen Spielen.
Weiteres:
Kommen wir mal zu 2 anderen Teilen des Spiels: Artefakte und Erfolge.
Artefakte sind Items die als leuchtende Kugeln überall in der Welt rumliegen. Diese kann man benutzen und somit
zu einer Sammlung hinzufügen. Jedes dieser Items gehört zu 1 Sammlung (manche zu 2en) die aus X verschiedenen
Artefakten besteht. Findet ihr alle Artefakte einer Sammlung kriegt ihr eine Belohnung.
Das System ist nett - wer gerne durch die Welt läuft um sowas zu komplettieren wird mit dem System sicher froh.
Ich werde dieses System allerdings nicht weiter verfolgen. Wenn man was rumliegt wird es mitgenommen aber
explizit hinterherlaufen nicht.
Kommen wir zu den Erfolgen.
Es gibt Zonen bezogene Erfolge und Dungeon bezogene. Die Erfolge der einzelnen Zonen bieten wenig Spaß.
Sie bestehen meist aus Springe dort runter oder finde alle Höhlen Vorraussetzung.
Es gibt so gut wie keine Spaßigen Erfolge - außer die Rätsel auf die ich aber nicht groß eingehen werde.
(Es gibt pro Gebiet 1 verstecktes Rätsel - diese sind sehr unterhaltsam und einige auch extrem schwer)
Die Dungeon-Erfolge sind ähnlich wie die aus WoW. Kein Gruppenmitglied darf sterben usw.
Dies ist auch gut so denn dieses System ist in seiner Form schon sehr durchdacht und macht Spaß.
Mein Fazit:
Die Kombinationsmöglichkeiten bei den Seelen macht Spaß ist allerdings gar nicht so flexibel wie es dem Anschein
macht. Einige Kombinationen ergänzen sich kaum oder machen im Endeffekt im Vergleich zum Rest wenig Sinn.
Dennoch machen die Seelen Spaß zu spielen.
Mir hat das Leveln unterschiedlich viel Spaß gemacht. Mal war die Umgebung sehr unterhaltsam und mal war es einfach
zum sterben langweilig.
Leveln ging insgesamt sehr fix und die Berufe waren nebenbei geskillt und brauchten keine große Aufmerksamkeit.
Alles in Allem:
"Next-gen-MMO" da hat Trion den Mund zu voll genommen.
Rift ist so wie es ist ein solides MMORPG welches den Standarts und altbekannten System treu bleibt.
Allerdings sollte man hier keine riesigen Innovationen erwarten - noch nicht.
Man darf gespannt sein wie es sich entwickelt denn das Grundgerüst steht.
Wer Fragen oder Anmerkungen hat kann sie hier gerne Posten.
Wie seht ihr das? Ist es für euch ein Next-Gen-MMO? Und wenn ja warum?
Was ist für euch dass was euch an RIFT fesselt?
Habt ihr besonders positive und/oder (noch) negative Punkte?
Gestern war es dann soweit - mein zwergischer Kleriker erreichte Stufe 50.
Das Leveln hat einige Eindrücke hinterlassen - viel Gutes und genauso viel Negatives.
Im nachfolgenden will ich meine Erfahrungen zu RIFT erläutern - wie viel Next-Gen-MMO steckt in Trions
Spiel wirklich?
Ich möchte darauf hinweisen dass dies hier meine Erfahrungen und Meinungen wiedergibt - Alle die keine
Kritik an ihrem vermeintlichen Heiligengral vertragen sollten es lassen dies zu lesen.
Erste Schritte:
RIFT kommt mit einem Launcher daher in welchem ihr euch anmeldet - dementsprechend startet das Spiel
erst wenn ihr euch erfolgreich eingeloggt habt sowie das Spiel aktualisiert habt.
Für manche scheint das relativ irrelevant doch es gibt einige die sich mit einer Desktop-Tastatur wie es sie
zb bei Kaspersky gibt sicherer fühlen. Ob es Sinn macht ist hier nicht die Frage - dennoch ist die Möglichkeit
ohne weiteres gegeben.
Beim ersten Start werdet ihr mit einem Intro begrüßt - ich für meinen Teil fand es sah aus als solle es vornehmlich
13-16 jährige Animefans ansprechen die auf tolle Schriften stehen - auch die Synchronsprecher waren typisch-Deutsch
und fielen negativ auf. Aber es ist ja nur ein einmaliges Intro weshalb das hier nur geschmackssache ist und sich
nicht aufs Spiel bezieht.
Als nächstes stand die Wahl des Shards auf dem Plan (Für alle die damit Nichts anfangen können - das ist einfach eine
nicht ganz so oft benutzte Bezeichnung für "Servers" o. "Realms") nachdem die ersten sich förmlich auf die Server quetschten
nahm ich nach gut 15 Minuten einen der neu hochgefahrenen Server - Immerwacht PVE.
Die Charactererstellung:
Nun steht man vor der Qual der Wahl: Kämpft man im Namen der Vigilie oder stellt man sich ihnen entgegen und nimmt Platz
in den Reihen der Skeptiker? Mir als Zwergen-Fan blieb da natürlich keine Wahl ;-)
Kurze Fakten zu den Rassen:
Es gibt insgesamt 6 Rassen also jeweils 3 pro Fraktion, die da wären:
Wächter:
Mathosianer: normale Menschen
Hochelfen: Elben/Elfen wie man sie kennt - so hübsch dass sie hässlich sind mit Spitzenohren ;-P
Zwerge: no comment
Skeptiker:
Eth: normale Menschen
Kelari: Elben/Elfen mit lila/blauer Haut und zu meist schwarzen Augen
Bahmi: bodybuilder Menschenrasse ;-)
Gäbe es einen Regler für Proportionen gäbe es also effektiv
1 Menschen,
1 Elfen,
und 1 Zwergen-Rasse
(Ich sehe hier jetzt zwischen den Unterschiedenen wie Haarfarben und Frisuren ab es geht reinweg über die
Rassen)
Man muss sich hier schnell damit abfinden dass so gut wie alle gleich aussehen insbesondere mit anzeigten Helm.
Die Rassenfähigkeiten stelle ich mal in den Hintergrund die sind vollkommen irrelevant.
Hat man sich für ein Volk entschiedenen muss man eine von 4 Klassen wählen, die da wären:
-Krieger
-Kleriker
-Schurke
-Magier
Jede dieser Klassen hat 9 "Talentbäume". Nach diesen so genannten Seelen richtet sich die Spielweise.
Ein Character kann 3 Seelen gleichzeitig aktiv haben und die Talentpunkte die er kriegt bei einem Stufenaufstieg
frei verteilen. Dies erlaubt eine große Anzahl an Kombinationen.
Diese Seelen erlauben dem Character sehr flexibel zu sein.
RIFT bewahrt das alte: Tank, Heiler, DD und Supporter System. Hier eine kurze Auflistung was mit welcher Klasse
machbar ist:
Krieger: Melee DD, Range DD (Nachm Patch stark beschnitten), Tank
Kleriker: Range DD, Melee DD, Tank, Tankheiler, Gruppenheiler, HoT-Heiler, Supporter
Magier: Range DD, extrem starker Supporter in Form von Heilung
Schurke: Melee DD, Range DD, Tank , extrem starker Support im Form von Buffs/Heilung
In eine Seele kann man maximal 51 Punkte stecken. Auf level 50 hat man 66 Punkte zur freien Verfügung. Diese höhere
Anzahl kommt daher da man alle 3 Level einen zusätzlichen Talentpunkt vergeben kann.
Hat man sich auch über die Wahl der Klasse den Kopf zerbrochen geht es auf nach Telara der Zukunft.
Ein Tutorialfenster hilft euch dabei die Steuerung von RIFT zu erlernen. Leute die Spiele wie WoW
gespielt haben können das Tutorial direkt wegdrücken.
Das Interface zeigt sich im altbekannten Design.
Portait
Ziel Portait
Minikarte oben Rechts
Aktionsleiste unten
Taschenplätze
ein kleines Menü zum aufklappen von Fenstern.
Das Interface ist in jeglicher Hinsicht selbsterklärend. Die Symbole machen Sinn - man kann sich schnell denken was
aufploppt wenn man dies oder jenes drückt und kann mit leichtigkeit verändert werden wie man es möchte: alle frames sind
verschiebbar.
Bevor ihr euch jedoch in den Kampf gegen euren ersten Mob begeben könnt erwartet euch eine weitere Wahl:
Die eurer ersten Seele. 8 Seelen zum durchschauen und lesen.
Man kann hier grundsätzlich nichts falsch machen - denn man kriegt im Tutorial 3 Seelen und kann den Rest
über Quests ab level 13 erhalten und beim Lehrer wechseln wie man fröhlich ist.
Das Startgebiet ist reinweg darauf ausgelegt die Leute ins Spiel zu bringen. Man macht hier wiedermal bekanntschaft
mit den Standart 0-8-15 Quests wie Sammle X Schwerter, Töte Y Skeptiker, Benutze Z Schalter.
Von Next-Gen-MMO war dort nichts zu sehen. Ich nenne hier als Beispiel mal Allods wo der Start wirklich schön gemacht
war. Die Quests waren zwar auch gewöhnlich allerdings war die Umgebung auf dem Luftschiff so gut gemacht dass man
darauf gar nicht achtete.
Hier allerdings kam bei mir entäuschung auf - klar es ist nur das Startgebiet. Allerdings ist das in der Beta das
Aushängeschild womit man die Spieler sofort an den Bildschirm heften kann.
Nach 6 Leveln voller Sammle dies mache das Quests erreichte ich die richtige Welt - und hier konnte RIFT einiges
Wett machen.
Rifts, Invasionen und Events:
Die RIFTs die überall enstehen machen großen Spaß. Einige sind langweilige X Monster tauchen auf - töte sie! Rifts
wiederrum andere sind so gebaut dass man etwas machen muss wie Konsolen betätigen.
Allerdings sind geschätzte 95% der RIFTs diese X Monster tauchen auf Varianten.
Diese können allerdings die ersten 20 Level sehr gut unterhalten. Es macht Spaß in öffentlichen Gruppen zusammen
die Gegner zu beackern die erscheinen - er fördert das Gruppenspiel, jedoch wenig die Kommunikation, denn
irgendwas schreiben muss man bei diesen Rifts nicht.
Es gibt da aber noch die großen Rift Events. Während dieser Großangriffe erscheinen je nach Event einige Rifts
die geschlossen werden müssen oder Invasionen.
Invasionen sind kleine Gruppen von Monstern - manche sind Elite manche alleine machbar - die in einem Rift spawnen
und ein festes Ziel haben. Sie laufen also über die Wege bis zu ihrem Ziel und töten dort alle NPCs.
Danach beschwören sie ein Signal was immun gegen Angriffe ist bis alle Feinde tot sind.
Die NPCs respawnen nicht bis dieses Signal vernichtet worden ist.
Diese Invasionen machen die Umgebung relativ dynamisch - aber auch nur relativ. Denn die Invasionen sind stroh dumm.
Sie haben ein Ziel und laufen dorthin. Sollte da schon eine Invasion sein stört sie das nicht.
Das Ziel wird nicht geändert und sie beschwören auch kein 2tes Signal- sie stellen sich einfach dazu.
Im Silberwald - also dem Gebiet nach dem Startgebiet bei den Wächtern - gibt es 1 extrem großes Event.
Dies löst bei neuen Spielern ein WOAH!-Gefühl aus. Riesige Monstren, etliche Invasionen und Rifts und alles
müssen die Spieler an allen enden der Map bekämpfen.
Dies war der Auslöser für mich Rift weiterzuspielen.
Es gibt aber auch größere Events, welche aber auch nur starten, wenn wirklich viel in der Zone los ist.
Also es gibt sie, aber sie kommen selten
Habe persönlich beim Leveln nicht ein einziges dieser Events miterlebt - kann dazu wenig sagen.
Die meisten folgen alle dem selben Muster.
Nur ändert sich die Priorität: Während man bei einem Event 30 Rifts schließen und 10 Invasionen stoppen muss,
ist das Verhältnis bei einem anderen Rift andersrum.
Mehr schein als sein? Im bezug auf die Rifts muss Ich hier mit einem klaren Ja antworten.
Es fehlt noch einiges wo Trion aber noch viel Zeit hat nachzuliefern.
Aber zurück zur eigentlichen Welt und den Quests.
Die Gebiete sind alle vollkommen anders aufgebaut. Hier ein Wald, dort eine Ebene, dort eine verschneite Berglandschaft
oder eine Wüste.
Sie sind allesamt schön aufgebaut und in jedem Gebiet gibt es eine Questreihe die sich auf die Vorfälle
in eben diesem Gebiet bezieht. Einziger Kritikpunkt ist das es zu viele Ebenen gibt - ein wenig Trist an manchen Stellen.
Wo wir wieder bei den Quests wären. Fakt ist dass RIFT in Sachen Quests nichts anders macht und erst recht nichts
besonders. Es sind überall normale X-töten, Y-aufheben oder benutze-Z Quests.
"We are not in Azeroth anymore" - so lautet einer ihrer Werbeslogans. Allerdings wünschte ich mir das beim Questen
nicht nur 1 mal - wer auf toll in Szene gesetzte Quests hofft wie sie es sie in Cataclysm zu hauf gibt wird hier nicht fündig.
Anmerkung:
Code:
Dies bezieht sich NICHT auf den Story-Hintergrund der Quests. Dieser ist je nach Questreihe sehr unterhaltsam.
Auch ziele ich damit nicht auf Fahrzeuge oder ähnliches sondern lediglich darauf, dass es Quests indem die NPCs auch mal
mit einander oder mit dem Spieler agieren eigtl gar nicht gibt.
Instanzen:
Ich habe bis auf die 2 Skeptikerinstanzen alle besucht.
Es waren 8 an der Zahl. Einige Bosse waren sehr unterhaltsam doch insgesamt waren die Instanzen eher entäuschend.
Es gab auch hier keine Innovation. Man bedient sich an etlichen Mechaniken die man aus WoW kennt.
Hinter Eisblöcken verstecken, wachsenden und explodierenden Pilzen ausweichen, Void Zones gabs an jeder Ecke
oder einfach nur spawnende Adds / Schwanzfeger / knockbacks / AoE.
Besonders die AoE Bosse sind sehr unangenehm - ich habe keinen Boss mit kontinuierlichen, mäßigen AoE entdeckt.
Wenn ein Boss AoE konnte waren es bisher immer welche die die Gruppe auf 30% brachten. Dementsprechend brauchte man
extreme Gruppenheilung was wenig Spaß machte.
Das Aussehen der Instanzen war dennoch sehr schön - es machte Spaß sie 1 oder 2 mal durchzuspielen.
Zu mehr konnte ich mich nicht durchringen.
Die erste Expertenini folgte auch 15minuten nach meinem 50-Erfolg.
Hier mischten sich bei einigen Bossen die Mechaniken wie Void zones + Verlangsamen oder Anstürmen wenn zu weit weg +
DoT wenn man am Boss dran steht. Inwiefern sich das weiterzieht kann ich zum derzeitigen Zeitpunkt nicht sagen.
Bieten die Instanzen ein Next Gen Feeling?
Leider nein. Hier fehlt einfach die Innovation z.B. Interaktionen mit der Umgebung.
Somit bleiben Bosskämpfe das was sie in jedem MMO zuvor auch waren.
PVP:
RIFT bietet zum derzeitigen Zeitpunkt 4 Schlachtfelder.
Das erste wäre der schwarze Garten.
In diesem ist es das Ziel einen Hauer des Regulos der in der Mitte des Schlachtfelds erscheint dem Gegner vor der Nase wegzuschnappen.
Der Spieler der den Hauer erbeutet hat kriegt kontinuierlich Schaden der mit der Zeit immer stärker wird.
Während dieser Zeit erhält die Gruppe des Spieler mit dem Hauer Punkte - Auch durch töten von feindlichen Spielern erhält man diese.
Je näher man der Mitte ist mit dem Hauer desto mehr Punkte kriegt man.
Ziel ist es 500 Punkte zu erreichen.
Das zweite ist der Kodex.
Es gibt 4 Stationen auf dem Schlachtfeld die man einnehmen kann.
1 von diesen Stationen ist der Kodex. Dieser gibt mehr Punkte als die restlichen Stationen.
Hier ist es das Ziel möglichst viele Stationen zu erobern/zu halten um wie auch im schwarzen Garten das Punkte Cap zu erreichen.
Das dritte ist das Weißfall Schlachtfeld
Ein normales CTF Schlachtfeld. Groß anmerken muss man hier nichts.
Zum vierten kann ich so nichts schreiben.
Immerwacht hat Wartezeiten von 30min+ für ein bg.
Die PVP Seele bietet einige Talente um die Überlebensfähigkeit gegen Spieler zu erhöhen bzw den Kampf
kontrollierter zu machen (Fast alle wirken nur gegen Spieler)
Dennoch wird dadurch PVE und PVP nicht getrennt denn die Fähigkeiten der PVP Seele sind nur Ergänzungen.
Insgesamt in keinster weise eine Neuerung. Nur das Seelensystem bringt mehr Dynamik hinein als bei vielen anderen Spielen.
Weiteres:
Kommen wir mal zu 2 anderen Teilen des Spiels: Artefakte und Erfolge.
Artefakte sind Items die als leuchtende Kugeln überall in der Welt rumliegen. Diese kann man benutzen und somit
zu einer Sammlung hinzufügen. Jedes dieser Items gehört zu 1 Sammlung (manche zu 2en) die aus X verschiedenen
Artefakten besteht. Findet ihr alle Artefakte einer Sammlung kriegt ihr eine Belohnung.
Das System ist nett - wer gerne durch die Welt läuft um sowas zu komplettieren wird mit dem System sicher froh.
Ich werde dieses System allerdings nicht weiter verfolgen. Wenn man was rumliegt wird es mitgenommen aber
explizit hinterherlaufen nicht.
Kommen wir zu den Erfolgen.
Es gibt Zonen bezogene Erfolge und Dungeon bezogene. Die Erfolge der einzelnen Zonen bieten wenig Spaß.
Sie bestehen meist aus Springe dort runter oder finde alle Höhlen Vorraussetzung.
Es gibt so gut wie keine Spaßigen Erfolge - außer die Rätsel auf die ich aber nicht groß eingehen werde.
(Es gibt pro Gebiet 1 verstecktes Rätsel - diese sind sehr unterhaltsam und einige auch extrem schwer)
Die Dungeon-Erfolge sind ähnlich wie die aus WoW. Kein Gruppenmitglied darf sterben usw.
Dies ist auch gut so denn dieses System ist in seiner Form schon sehr durchdacht und macht Spaß.
Mein Fazit:
Die Kombinationsmöglichkeiten bei den Seelen macht Spaß ist allerdings gar nicht so flexibel wie es dem Anschein
macht. Einige Kombinationen ergänzen sich kaum oder machen im Endeffekt im Vergleich zum Rest wenig Sinn.
Dennoch machen die Seelen Spaß zu spielen.
Mir hat das Leveln unterschiedlich viel Spaß gemacht. Mal war die Umgebung sehr unterhaltsam und mal war es einfach
zum sterben langweilig.
Leveln ging insgesamt sehr fix und die Berufe waren nebenbei geskillt und brauchten keine große Aufmerksamkeit.
Alles in Allem:
"Next-gen-MMO" da hat Trion den Mund zu voll genommen.
Rift ist so wie es ist ein solides MMORPG welches den Standarts und altbekannten System treu bleibt.
Allerdings sollte man hier keine riesigen Innovationen erwarten - noch nicht.
Man darf gespannt sein wie es sich entwickelt denn das Grundgerüst steht.
Wer Fragen oder Anmerkungen hat kann sie hier gerne Posten.
Wie seht ihr das? Ist es für euch ein Next-Gen-MMO? Und wenn ja warum?
Was ist für euch dass was euch an RIFT fesselt?
Habt ihr besonders positive und/oder (noch) negative Punkte?
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