Screens, Videos und Sonstige Erlebnisse. Hier posten

Gerade auf Reddit gelesen. Die Patchnotes für das nächste Event (Achtung, kann ein Fake sein!)

Besonders herausheben möchte ich folgendes:
We have added zone chat channels for English, French, and German. You are not placed in these language-specific zone chat channels by default. You must join them. You can do this by clicking on your chat “Options” (the gear icon in the chat window) and enabling the one you want to join

The NDA has been lifted, so I think it's safe to show you guys what you can expect with the upcoming beta event.

THE SECOND AND THIRD PART OF THESE PATCHNOTES ARE IN THE COMMENTS BELOW THIS POST.


OVERVIEW

The Elder Scrolls Online v0.18 presents new features in addition to tons of fixes and improvements to existing content based on tester feedback. Here’s a brief overview of what awaits you in this test:

Thousands of fixes for quest issues across the entire game.

Now after the tutorial completion, new characters will go directly to first alliance city where you will then have the choice to go to the starting islands.

Starting leveling is slightly quicker, while higher-level is a bit slower.

Implementation of Molag Bal’s newest threat – Dark Fissures, smaller version of Dark Anchors.

Player to NPC collision.

More orchestral music across all zones.

Many gameplay improvements, including balancing and polish to class and weapon abilities.

Many updates and improvements to the UI.

TEST GOALS

For this test, we have a few goals we’d like you to try and reach while playing the game.

Start a new character, and provide feedback on the new starting location experience.

Find and defeat a Dark Fissure and let us know what you think!

Travel to Cyrodiil and participate in the Alliance War.

BIG CHANGES / UPDATES / NEW FEATURES

New Post-Tutorial Experience

In order to give new characters more freedom of choice, we’ve made a change to the way that characters move between the early zones. With this change, after you complete the tutorial and escape from Coldharbour, you will now arrive in the starting city for your alliance. You will have the option to visit the original starting areas, or just go forth and start adventuring immediately. Content in and around each of these cities has been adjusted to be more easily performed by characters of levels 3-6.

Aldmeri Dominion

New characters leaving Coldharbour will now arrive in Vulkhel Guard instead of Khenarthi’s Roost. Razum-dar will be waiting for you in Eagle’s Strand when you take the quest Storm on the Horizon from Captain Tremouille. There is now a ship that will ferry you to Khenarthi’s Roost from Vulkhel Guard.

Daggerfall Covenant

New characters leaving Coldharbor now arrive in Daggerfall instead of Stros M’Kai. Kaleen will be waiting for you in Port Hunding when you take “The Broken Spearhead” from Mihayya. There is now a ship that will ferry you to Stros M’Kai from Daggerfall.

Ebonheart Pact

New characters leaving Coldharbor now arrive in Davon’s Watch instead of Bleakrock. Rana will be waiting for you in Bleakrock when you take “A Beginning at Bleakrock” from Riurik. There is now a ship that will ferry you to Bleakrock from Davon’s Watch.

Dark Fissures

Molag Bal has stepped up his attacks, and Dark Fissures are opening throughout Tamriel! These are smaller events than the larger Dark Anchors. To close a Dark Fissure, several Daedra will emerge from a fissure and must be slain. They are designed for solo or a small group.

NPC Collision

In order to make the world feel more substantial, you will now collide with NPCs, including collision with NPCs in combat. We’d appreciate everyone’s feedback about how this changes the way the world – and especially combat – feel, and of course any bugs you find with this new feature. Please note that this will not affect PvP combat with other players; collision is only on NPCs.

Known Issues

Some ship hatch doors may be difficult to target, or could potentially teleport you to locations that are slightly off where you should have ended up.

Your cursor may become active during lockpicking, and can hinder interaction with the tumblers. NPC VO will be missing or off in the starting experience.

For some people, the game will freeze for 4-6 (actually 4-11 or so) seconds at irregular intervals. During this time nothing updates – the screen locks until it comes back from this issue. If you have your task manager open you will see the CPU go to 100%. We are aware of this issue. We don’t have a fix yet, but we’re working on getting a fix out for it as soon as possible.

FIXES & IMPROVEMENTS

Alliance War

General

Experience awarded for player-character kills has been increased.

Battle bolstering now properly sets Spell Skill and Attack Skill values.

In Cyrodiil, red circles will now appear around enemy damage spells, and green circles will now appear around ally heal spells.

One Mystic apiece has been added to the Daggerfall Covenant and Aldmeri Dominion entry gates in Cyrodiil (Northern High Rock Gate and Western Elsweyr Gate, respectively). Ebonheart Pact already had one at their entry gate (Southern Morrowind Gate).

Capturing/influencing a flag now has sound associated with the visible effects.

Alliance War NPC Guards now properly reflect their difficulty on their unit frames.

Elder Scrolls will now properly “snap back” to a keep after 60 minutes if they were last held in a stasis platform within a keep and not captured in a Scroll Temple or other keep. Before this change, this was properly working for Elder Scrolls removed from Scroll Temples, but not for those removed from keeps.

Achievements have been added for killing any Emperor, and for killing an Emperor in your home Campaign.

Keep bonuses no longer display in your Character panel. They are still visible in the Alliance War Bonuses panel.

The “inspect keep” UI has been updated. When you click on a keep or resource on the map, it will now show its upgrade and level status on the left side of the map.

Quests

Experience granted for completing quests that originated in Bruma, Cheydinhal, Chorrol, Cropsford, and Vlastarus has been increased.

Quests that originate in Bruma, Cheydinhal, Chorrol, Cropsford, and Vlastarus can now be completed once per 24 hour cycle (resetting at 6:00 AM EST).

The amount of Alliance Points awarded for completing Scout and Capture quests has been increased.

Siege Weapons

Siege weapons will no longer disappear when mailing them to other players.

Siege weapons can now only be used by characters that are of the same alliance as the weapon. For example, you can no longer put an Aldmeri Dominion siege weapon in your bank, and use it with an Ebonheart Pact or Daggerfall Covenant character.

Art & Animations

General

Fixed a number of issues with NPC appearances.

Fixed issues with the red “missing” boxes and NPCs with red faces.

Fixed issues with some monster and quest-specific animations.

Audio

General

More NPC dialog has appropriate voiceover (this is an ongoing effort).

More zones and areas have their orchestral music (this is an ongoing effort).

Audio and sounds have been improved across many aspects of the game.

Some overall mix and balancing sound work has been done (this is an ongoing effort).

Combat & Gameplay

General

You will now accelerate when approaching max speed, and decelerate when stopping.

When changing direction of movement, the acceleration is instantaneous.

Effects from enchantments on bows now trigger properly when a heavy attack is used.

Slightly increased the difficulty of monsters beginning at level 5.

Updated camera shakes for all light and heavy attack impacts or projectile launches. They should generally be slightly larger than before.

Light and heavy melee attack animations and impacts have been improved.

Adjusted the difficulty of several bosses in the Main Quest and Mages Guild quest lines.

Fixed an issue where monsters in Veteran Rank 9 zones would appear as a level 50 monster. They should now be the appropriate level.

Fixed an issue where you would deal damage with charge abilities without actually moving to your target.

Fixed an issue where many abilities were not properly obeying line of sight rules.

Adjusted the speed of cost reduction enchants through Veteran ranks.

Fixed an issue where the Restoration Staff heavy attack beam could get stuck on a monster after the attack was complete.

Fixed an issue where you could appear to be permanently invisible after being killed by the ability Disintegration, and later reviving.

Monsters will now properly work together to use synergies against you.

Increased the damage caused by humanoid monster special attacks (attacks that can be blocked or dodged).

Updated the Vampirism stage tooltips to better reflect their effects.

Fixed an issue where the Call of the Pack passive would cause UI error sounds to play.

Fixed an issue where the Devour icon would not show up on your screen.

Logging out with a disguise equipped should no longer break the disguise.

Balance changes

Templar

Increased the radius of Spear Shards.

Updated Ritual of Rebirth so it now casts faster.

Slightly reduced the heal of Lingering Ritual.

Edited the tooltip text for Restoring Aura.

Slightly increased value of Remembrance, and the bonus damage taken now applies while channeling.

Added a 50% health requirement tooltip to Honor The Dead.

Slightly increased the cost for Focused Charge.

Adjusted Aurora Javelin and Binding Javelin so they have the same damage values.

Redesigned the Restoring Spirit passive ability. This now reduces all magicka, stamina, and ultimate costs.

Slightly increased the Aura Javelin damage bonus.

Increased the shield value per enemy hit for Radiant Ward.

Increased the angle distance for Puncturing Strikes.

Reduced the cost of Healing Ritual for Light Weaver.

Sorcerer

Fixed several issues with Charged Lighting

Slightly increased the damage-per-second of Twilight attacks.

Increased the pet damage bonus for Empowered Ward.

Increase the strength of Conjured Ward.

Reduced the armor bonuses and damage from Lightning Form.

The summoned Storm Atronach now has a different appearance, including glowing Daedric runes on him.

Fixed an issue where Lightning Flood III was doing several million more damage than intended (whoops!)

Fixed an issue where Ball of Lightning was not absorbing projectile attacks from some monsters.

Dragonknight

Reduced the cost of Petrify.

Slightly reduced the cost of Take Flight.

Slightly increased the damage return on Spiked Armor.

Slightly increased Dragon Blood healing.

Increased regeneration of Green Dragon Blood.

Reduced the crit bonus for Molten Armaments.

Made improvements to Deep Breath, including increasing the final explode damage, and causing enemies you interrupt to go off-balance.

Increased the cost of Magma Armor.

Increased the damage from Shackle.

Increased the bonus damage from Liquid Lightning.

Significantly reduced the resource restore for Battle Roar.

Fixed an issue where the molten weapons FX could get stuck on your weapon permanently.

Fixed several visual issues with the dragon leap ability.

Nightblade

Increased the morph damage of Twisting Path.

Updated the attack animation for Shadow Image. He is now immobile and shoots a bow.

Increased the cost of Rank 1 Malefic Wreath.

Sap Essence should now correctly heal you if there are no allies nearby.

Reduce the damage of Strife Healing.

Reduced the base snare of Cripple.

Increased the movement speed bonus on a concealed weapon.

Increased the healing from Hidden Refresh.

Reduced the spell damage and weapon damage of Siphoning Strikes, and increased the amount of resources restored.

Significantly increased the stamina regeneration from Focused Attacks.

Weapon Damage now properly updates in your UI when using it on multiple targets.

Weapon Abilities

Sparks now only applies to melee attacks.

Significantly decreased the chance to apply a status effect against vulnerable monsters when using Force Shock and Impulse.

Fixed an issue with Force Shock, which has resulted in a slight increase to damage.

The maximum health reduction in Pulsar no longer applies to bosses.

Increased the “bleed” chance from axes from Heavy Weapons.

Increased the “bleed” chance from axes from Twin Blade and Blunt.

Removed the cast time for Power Bash, and added a feature where you can stun your target for 2 seconds before it disorientates them.

Increased the damage done with Snipe.

Elemental Susceptibility now has a flat value instead of a percentage, which will allow destruction staffs to trigger elemental effects.

Increased the cost of Force Shock.

Decreased the cost of Force Siphon.

Significantly increased the initial damage from Cleave.

Increased the cost of Cleave.

Significantly increased the heal from Rally.

Increased the cost of Hidden Blade.

Reduced the global cooldown of Flurry.

Increased the healing from Blood Craze.

Increased the damage of the Unstable Wall of Elements explosion.

Increased the cost of Reverse Slash.

We decreased the light attack speed for all staves, and increased the damage to compensate. The damage-per-second should be the same, but individual attacks will hit for more damage.

Fixed an issue with Fire Touch occasionally not knocking back your target.
Guilds

Increase the cost of Meteor.

Burning damage should no longer have a chance to cause additional burning damage.

Reduced the damage for Dawnbreaker.

Slightly increased the cost of Silver Bolts.

Fixed an issue where you could use Caltrops to generate too much Ultimate.

Fixed an issue where you could stack multiple ranks of Rapid Maneuver to gain a huge speed bonus.

The Soul Shatter passive now requires you to have a Soul Magic ability slotted for the explosion on death to occur.

Fixed an issue where werewolves could lose the ability to Bash after going through a door.

XP and Veteran Points

The amount of XP needed to attain the next level has been adjusted across the board. Many skill lines and ability progression lines have had their XP values adjusted as well.

Increased XP for player kills.

Veteran Point rewards for quest, monster kills, objectives, and achievements have been dramatically reduced.

Veteran dungeon speed-run and deadly boss kill achievements no longer award Veteran Points.

Crafting & Economy

General

Edited the names for crafting resources and the resulting items for smithing, tailoring, and woodworking.

Fixed an issue where some smithing stations were not interactable.

Highest rank Glyphs no longer say they can be used to enchant V11+ items.

Fixed additional issues with crafting nodes that would instantly respawn.

You will now occasionally see the next tier of harvesting material in each zone.

Hirelings now send you more appropriate items in their mails.

Clannfear and Netch monsters now drop leather.

Edited names for some crafting materials.

Plant nodes in Eastmarch are now harvestable.

Cloth spawners in Malabal Tor now spawn the correct cloth plants.

Fixed an issue where monsters would drop leather inappropriate for their level.

Crafted set items now have their visual tints scaling correctly.

New in-game training manuals have been placed near starter area crafting stations.

Filtered Water now drops correctly in V1-5 zones, and Cloud Mist water now drops in V6-10 zones.

Dungeons/Group Content

General

Dungeon bosses and mini bosses now properly reflect their difficulty on their unit frames.

Dark Anchors

More monsters will now spawn at the beginning of the Daedra wave, and they will spawn faster during the event.

Overall difficulty has increased with monsters spawned in during the final boss portion.

Fixed an issue where a Dark Anchor could get stuck in a state where it is incomplete, but has no Daedra present.

Exploration & Itemization

General

More areas have lootable barrels, chests, and crates to pillage!

Fixed an issue where clickable fixtures would not spawn correctly in the tutorial.

The Guar vanity pet now has the correct item icon.

You should no longer see veteran level critters in veteran zones; they should now be level 1.

Fixed an issue where you could not loot a Main Quest 1 item if you already had it in your bank.

Updated the location for the Elden Root Shrine of Mara; it is now just east of the Elden Root Wayshrine.

Loot

Enemy loot drops now take your level into account, providing loot that is more level-appropriate. If your level is higher than the enemy’s level, loot received will be of that enemy’s level.

Items obtained by interactable objects, such as barrels and crates, now have a sell value of 0 to prevent looting exploits.

Known Issue: As a side effect, some low level items now incorrectly have a sell value of 0.

Monsters in Vaults of Madness now drop more appropriately leveled loot.

Greenshade group bosses now drop group boss-quality loot.

Items obtained from monsters in Cyrodiil are now capped at level 50.

Veteran Rank glyphs no longer drop from monsters; they must be crafted.

Kargan’s Helmet can no longer be double enchanted.

Vendors should now be showing the correct stores.

Empty interactable objects should appear empty.

Multiple quest rewards in Coldharbour now have enchantments.

Boss set items now scale correctly for veteran ranks.

Fixed a number of items which could be double enchanted.

Fixed a number of vendors who would not sell veteran rank items in veteran zones.

Equipping bind-on-equip items will give you a tutorial describing the behavior.

Reduced the quality of the items dropped in the tutorial area.

Miscellaneous

General

One Time Password functionality is now live. Untrusted devices will be prompted to enter a one time password – provided via email – in the same way that the Account website challenges untrusted devices.

Quests

General

We have fixed thousands of issues with quests and content in the game.

Eastmarch will now properly award an Achievement for exploration.

The difficulty has been adjusted for the fight at the end of the Fighters Guild quest, Will of the Council.

The end of the quest, Peledil’s End, has been extensively reworked.

Fixed issues with disguises disappearing or preventing quest progression.

Fixed several quests that could not be completed once you finished the area they were intended to introduce.

Many followers should be better at following you.

Visuals for interacting with and destroying various gems across the game have been improved.

Fixed an issue in the quest King of Dust where using the Scroll of Release would make nearby corpses stand up.
Coldharbour

Many improvements have been made to the stability of The Soul-Meld Mage.

You should now respawn to closer graveyards when dying in certain areas.

Fixed issues surrounding holes in the world where you could fall forever.

The quest Library of Dusk is now more group friendly.

Auridon

The braziers in Torinaan should be easier and more reliable to light.

Bal Foyen

The gate to Stonefalls is now unlocked.

Betnikh

A boatswain is available on the docks to take you to Daggerfall immediately.

The Abomination of Wrath (and other such bosses) should now spawn more reliably.

Bleakrock

Molla of Underfoot should now appear more reliably.

Khenarthi’s Roost

The lever in the Temple of the Mourning Springs should be more reliable.

The trail in Mistral should be visible to everyone on that quest step.

The Perils of Diplomacy is no longer reliant on completing Shattered Shoals or Temple of the Mourning Springs.

Malabal Tor

The main quest in Silvenar is more group friendly.

Reaper’s March

Restructured the area to help improve combat experiences.

Many issues in the quest Vile Manse have been improved.

User Interface

General

A warning dialog will now pop up when you try to sell your horse (mount).

The text for several tutorials, including crafting and lockpicking, has been updated.

The following localized keyboards will now automatically be detected:

US English, default German, and default French.

The color of the Veteran XP bar has been changed to an off white/gold color.

Minor improvements have been made to the loading screen layout.

New characters will no longer flicker on the first login.

In conversations, if an NPC offers you a dialogue option to access the store, the option will have the type of store appended as “Store (store type)”. For example, an alchemy vendor will display “Store (Alchemist).” Added a confirmation dialog when you attempt to convert an item’s style to the Imperial racial style.

Added an option to turn off quest-giver indicators, which is located under the Interface portion of the Settings menu. This will turn off the indicators both in-world and on the compass.

Fixed many word-wrap issues where a hyphenated word was not properly wrapping at the hyphen.

Updated the art for quest compass pins, floating quest markers, waypoints, and custom waypoints.

The “Hidden” message will now properly appear if the Crouch Eye partially opens, then you return to being hidden.

While your character is dead, the purchase/morph of abilities will no longer appear to function as if your character is still alive.

Fixed an issue that sometimes resulted in a “Character Not Found” error when attempting to whisper another player using the Radial Menu.

Pressing F1 will now open the Help UI instead of going directly to the Customer Support UI.

Most error messages that appear in the top right of your screen will now play an error sound.

Many text localization tweaks and fixes have been made.

The revive prompt will now properly display immediately when you target someone you can resurrect.

Starting the tutorial will no longer sometimes show the W, A, S, D letters outside the keys.

Fixed an issue that caused the conversation camera to break when interacting with NPCs.

We have made improvements to certain triggered events in the game. The experience bar will be shown on the top left of your screen, and sound will be heard when the following take place:

An overland boss has been killed.

An event has been completed.

You have successfully picked a lock.

You have completed a Lore Library collection.

Text will be seen in the center of your screen when you:

Complete a Rings of Mara ceremony.

Complete a Lore Library collection.

Alliance War

A tutorial for PVP daily quests has been added.

A window to the map that shows a summary of each keep and resource’s status has been added. To show the summary, click on a keep or resource in the world map.

Added ore, wood, and food upgrade tabs to the keep information window in the world map.

Added summary, production, and defense tabs for inspecting resource keeps (farm, mine, mill) on the world map.

The icons for Forward Camps, Meatbag Catapults, Oil Catapults, Scattershot Catapults, and Siege Repair Kits have been updated.

Audio

An error sound will now properly play when you press the world use (default E) and player-to player-use (default F) keys and no target is selected.

Chat

We have added zone chat channels for English, French, and German. You are not placed in these language-specific zone chat channels by default. You must join them. You can do this by clicking on your chat “Options” (the gear icon in the chat window) and enabling the one you want to join.

Channel colors for these new language-specific zone chat channels can be changed independently from each other through the “Social” portion of the “Settings” menu.

We have consolidated the functionality of the “.” cursor mode key with the chat interface. You will now automatically get the cursor when the chat interface is brought up (by pressing the Enter key, by default). New default chat colors are now available. To use them on existing characters, you must reset your chat text color options to default (under the “Social” portion of the “Settings” menu).

The profanity filter is now enabled by default. You can toggle it on and off in Options (under the Social portion of the Settings menu).

You can now change the chat window transparency in Options (under the Social portion of the Settings menu).

The chat options checkbox labels will no longer word-wrap early.

Crafting

Most crafting result messages will now appear in the center of the screen.

On potions, the longest ability cooldown has been moved to the last effect position. All previous effects no longer list a cooldown.

Smithing Interface Revisions:

The Extract tab has been separated out into the Refine and Deconstruct tabs. By default, you will now see the Refine tab when first interacting with this interface. The functionality between these interactions has not changed.

The ‘Have Knowledge’ filter is on by default on the Create tab.

HUD

The quest window’s ‘Set Focused’ function has changed.

The quest window will now open to your currently focused quest, by default.

It will now cycle through the list of quests, updating the selected quest and making it focused.

Selecting a quest manually with your mouse will automatically set the newly selected quest as focused.

We have made the following improvements to the targeting reticle: The reticle now defaults to open instead of closed.

The reticle now closes when a target is in range of your light attack or interaction.

The targeting reticle will now briefly flash red when you hit a target.

Inventory & Bank

You can now withdraw and deposit gold from your account-wide bank.

Fishing bait and siege weapons are now located under the Miscellaneous tab instead of under Consumables.

The new indicator (!) on new items will no longer clear if a single consumable in a stack of consumables is used. The “!” will now stay on a new item until you close your inventory.

Keybinds

The keybind for cycling to the next focused quest now displays on the HUD in the Quest Tracker. This is only visible if you have more than one quest.

We have removed the “Target Self” keybind.

Secondary keybinds are now considered when generating automatic keybind labels.

Maps

Maps have been added or updated for many dungeons in the game.

Dungeon maps that were zooming out to the wrong overland zone have been fixed.

Roads, bridges, or small structures that were missing from the Cyrodiil map have been added.

Many issues related to the player pin in dungeons showing in the wrong location or not showing at all have been addressed.

Fixed an issue that was preventing player-set destination pins on the World Map from being visible.

Added a map tutorial prompt in the main quest.

Tool Tips

Duration numbers are now color-coded white versus the same color as the rest of the text.

We’ve fixed a variety of issues related to tool tip formatting.
 
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Hab mal ein kurzes Video hochgeladen: https://www.youtube....h?v=dy3XBhY3qG0

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Edit: Noch ein Video: https://www.youtube.com/watch?v=lskMCTdQf9A

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Hier ist meine 9te Folge des Beta Lets Plays! Viel Spass! In der 10ten bin ich im PvP Gebiet
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Meine ersten Schritte im Allianz PVP Kriegsgebiet!
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Würde direkt mal unsere Playlist da anbieten.

Zwei LPs und zwei Videos über das Spiel an sich, Skillsystem und AvA!

http://www.youtube.com/playlist?list=PLwR2ckw-ugSGY8UDoosFuUP9I1xRM6-J_
 
Hier mal ein sehr schönes Video zu den 3 ersten Dungeons in jedem Fraktionsgebiet sehr schön Designet wie ich finde


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Gerade veröffentlicht von ZM, eine kleine Auswahl an craftbaren Designs:

Bild

Finde sieht sehr hübsch aus. Dezent, nicht übertrieben, aber dennoch sehr hübsch. Vor allem das weisse Schild (Hochelf?) und das Rundschild (Nord?), sowie die Äxte gefallen mir sehr.

Edit: Das Forum zeigt leider das Bild nicht an mit dem Befehl, warum auch immer.... Darum als Link
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Patchnotes für das kommende Beta Weekend, geklaut aus dem Betaforum (war zu faul die Formatierungen anzupassen)

Für alle die, warum auch immer da keinen Zugriff haben:

ÜBERSICHT

The Elder Scrolls Online v0.181 bringt viele Korrekturen und Verbesserungen der existierenden Inhalte. Hier ist eine kurze Übersicht, was euch in diesem Test erwartet: •Das Tutorial wurde verändert und verbessert. Es lässt sich jetzt schneller abschließen und hat interessantere Herausforderungen.
•Nachdem ihr das Tutorial abgeschlossen habt und aus Kalthafen entkommen seid, werdet ihr jetzt in der Hauptstadt eurer Allianz ankommen. Ihr habt die Möglichkeit, die ursprünglichen Startgebiete zu besuchen.
•Die Stufenaufstiegsgeschwindigkeit für niedrige Stufen wurde etwas erhöht, während die Geschwindigkeit für höhere Stufen ein wenig verringert wurde.
•Einbau von Molag Bals neuster Bedrohung – Dunkle Risse
•Spieler-NSC-Kollision
•Tausende Questkorrekture im gesamten Spiel
•Verbessere Serverleistung in Cyrodiil
•Weitere Orchestermusik im gesamten Spiel
•Viele Spielfluss-Verbesserungen, einschließlich dem Ausbalancieren und Polieren der Klassen- und Waffenfertigkeiten
•Viele Neuerungen und Verbesserungen der Benutzeroberfläche

In diesem Test habt ihr Zugang zu den folgenden Gebieten: •Khenarthis Rast
•Auridon
•Grahtwald
•Stros M’Kai
•Betnikh
•Glenumbra
•Sturmhafen
•Ödfels
•Bal Foyen
•Steinefälle
•Deshaan
•Cyrodiil

Testziele

In diesem Test haben wir einige Ziele, die ihr während des Spielens versuchen solltet zu erreichen: •Beginnt einen neuen Charakter und gebt Feedback zur neuen Anfangserfahrung.
•Findet und besiegt einen Dunklen Riss und lasst uns wissen, was ihr denkt!
•Reist nach Cyrodiil und nehmt am Allianzkrieg teil.

GROSSE ÄNDERUNGEN, NEUERUNGEN, NEUE FEATURES

Neue Erfahrung nach dem Tutorial
Um neuen Spielercharakteren größere Entscheidungsmöglichkeiten zu bieten, haben wir Änderungen an den Bewegungsfreiheiten in frühen Gebieten vorgenommen. Das heißt, nachdem ihr das Tutorial abgeschlossen habt und aus Kalthafen entkommen seid, werdet ihr jetzt in der Anfangsstadt eurer Allianz ankommen. Ihr habt die Möglichkeit, die ursprünglichen Startgebiete zu besuchen oder einfach loszuziehen und sofort Abenteuer zu suchen. •Inhalte in und im Umkreis dieser Städte wurde angepasst, sodass Spielercharaktere der Stufe 3 bis 6 diese einfacher abschließen können.
•Aldmeri-Dominion •Neue Charaktere, die Kalthafen verlassen, werden jetzt in Vulkhelwacht und nicht in Khenarthis Rast ankommen. Razum-dar wird euch in Adlerstrand erwarten, wenn ihr die Quest „Ein Sturm am Horizont“ von Hauptmann Tremouille annehmt.
•Es gibt jetzt einen Schiff, das euch von Vulkhelwacht nach Khenarthis Rast bringt.

•Dolchsturz-Bündnis •Neue Charaktere, die Kalthafen verlassen, werden jetzt in Dolchsturz und nicht in Stros M’Kai ankommen. Kaleen wird euch in Hundingshafen erwarten, wenn ihr die Quest „Die gebrochene Speerspitze“ von Mihayya annehmt.
•Es gibt jetzt einen Schiff, das euch von Dolchsturz nach Stros M’Kai bringt.

•Ebenherz-Pakt •Neue Charaktere, die Kalthafen verlassen, werden jetzt in Davons Wacht und nicht in Ödfels ankommen. Rana wird euch in Ödfels erwarten, wenn ihr die Quest “Ein Anfang in Ödfels” von Riurik annehmt.
•Es gibt jetzt einen Schiff, das euch von Davons Wacht nach Ödfels bringt.


Dunkle Risse •Molag Bal hat seine Angriffe verstärkt und Dunkle Risse öffnen sich überall in Tamriel! Dies sind kleinere Events als die größeren dunklen Anker. Um diese zu schließen, müssen Daedra, die aus den Rissen strömen, erschlagen werden.
Diese Risse wurden für Einzelspieler oder kleinere Gruppen entworfen.

NSC-Kollision
Um die Spielwelt wirklicher zu gestalten, werdet ihr jetzt mit NSC in der Welt zusammenstoßen! Dies schließt NSCs im Kampf ein. Wir sind gespannt auf euer Feedback, wie sich diese Änderungen in der Spielwelt – und ganz besonders im Kampf – für euch anfühlen und natürlich auch mögliche Bugs, die ihr im Zusammenhang mit diesem neuen Feature findet. Diese Änderungen werden PvP-Kämpfe mit anderen Spielern nicht beeinflussen. Kollision wird nur in Verbindung mit NSCs verwendet.

Zusätzliche digitale Inhalte
Dieses Wochenende werdet ihr Zugang zu denen Boni der Imperial Edition und des Entdecker-Pakets haben, und ein Affe möchte euch auf euren Reisen begleiten!

Bekannte Probleme •Gesprochene Dialoge mit NSCs könnten in den Startgebieten falsch sein oder gänzlich fehlen.
•Das Spiel kann für einige für 4-6 (bzw. ungefähr 4-11) Sekunden in ungleichmäßigen Abständen einfrieren. Während dieser Phasen wird nichts auf dem Bildschirm aktualisiert – das Spiel friert ein bis sich die Anzeige wieder aktualisiert. Wenn ihr euren Task-Manager öffnet, könnt ihr feststellen, dass eure CPU in diesem Moment zu 100% ausgelastet wird. Wir sind uns dieses Problems bewusst. Im Moment gibt es jedoch noch keine Lösung, wir arbeiten weiter daran, dies so schnell wie möglich zu korrigieren.
•Solltet ihr Teil einer Gilde sein, werden diese beim ersten Start des Clients in der Gildenliste angezeigt. Sobald ihr euch zur Charakterwahl ausloggt und anschließend erneut das Spiel betretet, werden die Gildenlisten als leer angezeigt, die Gilden sind jedoch nicht verschwunden. Wenn der Client geschlossen und anschließend neu gestartet wird, werden diese Listen wieder normal angezeigt.


KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN

Allianzkrieg
Allgemein •Die Erfahrung für das Töten von Spielercharakteren wurde erhöht.
•Die Kampfverbesserung setzt jetzt die richtigen Zauber- und Angriffsfertigkeitswerte ein.
•In Cyrodiil markieren rote Kreise jetzt die Schadenszauber eurer Feinde und grüne Kreise markieren die Heilzauber eurer Vebündeten.
•Jeweils ein Mystik-Händler wurde zu den Eingangstoren des Dolchsturz-Bündnisse und des Aldmeri-Dominion in Cyrodiil hinzugefügt (Nördliches Tor nach Hochfels und Westliches Tor nach Elsweyr). Der Ebenherz-Pakt hatte bereit einen. (Südliches Tor nach Morrowind).
•Das Beeinflussen und Einnehmen einer Flagge hat nun Geräusche zusätzlich zu den sichtbaren Effekten.
•Die NSC-Wachen im Allianzkrieg zeigen ihren Schwierigkeitsgrad jetzt richtig an.
•Schriftrollen der Alten werden jetzt nach 60 Minuten richtig in eine Burg zurückgesetzt, wenn sie zuvor dort gehalten wurden. Bisher funktionierte dies nur, wenn sie aus Tempeln und nicht aus Burgen entfernt wurden.
•Errungenschaften für das Töten eines beliebigen Kaisers und für den Kaiser eurer Heimatkampagne wurden hinzugefügt.
•Boni von Burgen werden nicht mehr in eurem Charaktermenü aufgeführt. Sie sind weiterhin im Allianzkriegmenü sichtbar.
•Die Oberfläche zum Inspizieren einer Burg wurde aktualisiert. Wenn ihr jetzt auf eine Burg oder Resource klickt, werden die Verbesserungen und Stufe auf der linken Seite der Karte angezeigt.
•Pfleger und Ehrengardisten bei Burgen und Ressourcen haben jetzt Magienegation in ihrem Zauberrepertoire.

Quests •Die Erfahrung, die man für den Abschluss von Quests aus Bruma, Cheydinhal, Chorrol, Erntefurt und Vlastarus erhält, wurde erhöht.
•Quests aus Bruma, Cheydinhal, Chorrol, Erntefurt und Vlastarus können jetzt einmal alle 24 Stunden abgeschlossen werden (Wechsel um 12 Uhr Mittags).
•Die Anzahl an Allianzpunkten, die man für den Abschluss von Kundschafter- und Eroberungsquests erhält, wurde erhöht.

Belagerungswaffen •Belagerungswaffen verschwinden nicht mehr, wenn man sie an einen anderen Spieler schickt.
•Belagerungswaffen können jetzt nur noch von Charakteren der selben Allianz wie die Waffe benutzt werden. Es ist beispielsweise nicht mehr möglich, eine Aldmeri-Waffe in die Bank zu legen, sie mit einem Ebenherz- oder Dolchsturz-Charakter abzuheben und zu benutzen.


Kunst & Animationen
Allgemein •Eine Anzahl von Problemen mit dem Erscheinungsbild von NSCs wurde behoben.
•Probleme mit den roten “Missing” Kästen und den roten Gesichtern von NSCs wurden behoben.
•Probleme mit einigen monster- und questspezifischen Animationen wurden behoben.
•Für den Start des Spieles wurden einige Charakteranimationen aktualisiert und verbessert.
•Ein Problem wurde behoben, durch das Animationen während des Reitens eines Pferdes nicht flüssig abliefen.
•Ein Problem wurde behoben, durch das Animationen nicht flüssig abliefen, wenn man getarnt war.
•Die in einigen Bereichen fehlenden Texturen wurden hinzugefügt.
•Ein Problem mit falschen oder fehlenden Szenen bei manchen Quests wurde behoben.


Audio
Allgemein •Weitere NSC-Dialoge haben die richtigen Voiceovers erhalten (diese Arbeit wird fortgesetzt).
•Weitere Zonen und Gegenden haben ihre Orchestermusik erhalten (diese Arbeit wird fortgesetzt).
•Audio und Geräusche wurden für viele Aspekte des gesamten Spiels verbessert.
•Allgemeine Misch- und Balanceklangarbeiten wurden durchgeführt (diese Arbeit wird fortgesetzt).
•Eine Anzahl von Problemen mit dem Ton der Benutzeroberfläche und von Monstern wurde behoben.
•Die Audiobalance des Spiels wurde verbessert (diese Arbeit wird fortgesetzt).


Kampf & Spielfluss
Allgemein •Ihr könnt das Tutorial jetzt mit neuen Charakteren überspringen, wenn wenigstens einer eurer Charaktere dieses abgeschlossen hat. Wenn ihr nach der Charaktererstellung auf „Erstellen“ klickt, erscheint ein Fenster, welches euch fragt, ob ihr das Tutorial überspringen wollt oder nicht. •Hinweis: Bereits vor diesem Patch existierende Charaktere zählen hierbei nicht. Ihr müsst das Tutorial ein weiteres Mal abschließen, bevor ihr es überspringen könnt.

•Wir sind uns der von euch genannten Probleme mit der Regeneration von Magicka und Ausdauer bewusst. Wir behalten das Problem im Auge, und eine Vielzahl von Korrekturen in diesem Patch richtet sich gegen diese. Haltet uns auf dem Laufenden, ob der Patch das Problem bei denen von euch, die es erlebt haben, behebt, verbessert oder gar nicht ändert.
•Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Spieler dauerhaft unsichtbar wurden. Dies kann in selten Fällen immernoch auftreten. Bitte behaltet es im Auge und meldet alles mit /bug.
•Lebenspunkteverzauberungen sind jetzt 50% effektiver als zuvor.
•In Leben investierte Punkte geben jetzt weniger Leben als zuvor.
•Die Regeneration von Magicka und Ausdauer wurde für höhere Stufen geringfügig verringert. Die Änderung der Basisregeneration für niedrigstufige Spieler ist exponentiell kleiner.
•Die Kosten für eine Neuspezialisierung wurden auf 100 Gold pro Fertigkeitspunkt verändert. Dies führt zu Resultaten, die mit der alten Formel vergleichbaren sind. Allerdings nur für die ersten 60 Skillpunkte. Darüber hinaus verringern sich die Kosten deutlich.
•Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass für die Schlacht in der Stufe angehobene Charaktere kritische Schläge ausführen konnten.
•An dem System zum Teilen von Erfahrung wurden einige Veränderungen vorgenommen, um sogenanntes Powerleveln zu verhindern.
•Ein Problem wurde behoben, durch das das Fadenkreuz rot aufleuchtete und einen Treffer anzeigte, selbst wenn das Ziel der Attacke ausgewichen war.
•Ihr werdet jetzt beschleunigen, wenn ihr Geschwindigkeit aufnehmt und abbremsen wenn ihr stoppt. •Wenn ihr die Bewegungsrichtung ändert, seid ihr sofort auf Höchstgeschwindigkeit.

•Die Effekte von Verzauberungen auf Bögen werden jetzt korrekt wiedergegeben, wenn ein schwerer Angriff benutzt wird.
•Der Schwierigkeitsgrad von Monstern ab Stufe 5 wurde leicht angehoben.
•Das Kamerawackeln bei Treffern von leichten und schweren Angriffen und beim Abschießen von Geschossen wurde aktualisiert. Es sollte jetzt etwas stärker als zuvor sein.
•Die Angriffs- und Trefferanimationen von leichten und schweren Nahkampfangriffen wurden verbessert.
•Der Schwierigkeitsgrad von verschiedenen Endgegnern in der Hauptquestlinine und der Magiergildenquestlinie wurde angepasst.
•Ein Problem wurde behoben, bei dem ihr Schaden mit Ansturm-Fertigkeiten gemacht habt, ohne euch tatsächlich zu eurem Ziel zu bewegen.
•Ein Problem wurde behoben, durch das mehrere Fertigkeiten nicht korrekt den Sichtlinienregeln gehorchten.
•Ein Problem wurde behoben, durch das der Strahl von schweren Angriffen mit einem Wiederherstellungsstab auf dem Monster verblieb, nachdem der Angriff abgeschlossen war.
•Ein Problem wurde behoben, durch das man permanent unsichtbar werden konnte, wenn man mit der Fertigkeit Desintegration getötet und anschließend wiederbelebt wurde.
•Monster werden jetzt korrekt zusammenarbeiten, um ihre Synergien gegen euch einzusetzen.
•Der von schweren Angriffen von humanoiden Monstern verursachte Schaden wurde erhöht (Angriffe, die man blocken oder denen man ausweichen kann).
•Das Ausloggen während ihr eine Verkleidung tragt, sollte diese Verkleidung nun nicht mehr kaputt machen.

Balanceänderungen
Drachenritter •Die Kosten von Versteinern wurden reduziert.
•Die Kosten von „Abheben“ wurden leicht reduziert.
•Der von „Gespickte Rüstung“ reflektierte Schaden wurde leicht erhöht.
•Die Heilung von „Drachenblut“ wurde leicht angehoben.
•Die Regeneration von „Grünes Drachenblut“ wurde angehoben.
•Der kritische Bonus von „Geschmolzenes Arsenal“ wurde reduziert.
•„Tiefer Odem“ wurde verbessert. Dies beinhaltet einen erhöhten Schaden bei der letzten Explosion und verursacht das Gegner die ihr unterbrecht verwundbar werden.
•Die Kosten von „Magmarüstung“ wurden angehoben.
•Der Schaden von „Fessel“ wurde angehoben.
•Der Bonusschaden von „Blitzfluss“ wurde angehoben.
•Die zurückgewonnenen Ressourcen von „Kampfschrei“ wurden deutlich reduziert.
•Ein Problem wurde behoben, durch das die Effekte der geschmolzenen Waffen permanent auf euren Waffen verbleiben konnten.
•Mehrere optische Probleme mit der „Drachensprung“ Fertigkeit wurden behoben.

Nachtklinge •Ein Problem wurde behoben, durch das der Schaden von „Pfad der Dunkelheit“ manchmal früher als beabsichtigt endete.
•Der veränderte Schaden von „Windender Pfad“ wurde erhöht.
•Die Angriffsanimation des Schattenabbilds wurden aktualisiert, es ist jetzt unbeweglich und schießt mit einem Bogen.
•Die Kosten von Stufe 1 von „Bösartiger Kranz“ wurden erhöht.
•„Essenzsog“ sollte euch jetzt korrekt heilen, wenn keine Verbündeten in der Nähe sind.
•Der Schaden von „Unfriede“ wurde reduziert.
•Die Grundverlangsamung von „Verkrüppeln“ wurde reduziert.
•Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von „Verborgene Waffe“ wurde erhöht.
•Die Heilung von „Verborgene Erfrischung“ wurde erhöht.
•Der Zauber- und Waffenschaden von „Auslaugende Schläge“ wurde verringert und die Menge der wiederhergestellten Ressourcen erhöht.
•Die Ausdauerregeneration von „Konzentrierte Angriffe” wurde deutlich erhöht.
•Der Waffenschaden wird jetzt korrekt in der Oberfläche aktualisiert, wenn ihr gegen mehrere Ziele antretet.

Templer •Der Radius von „Speerscherben“ wurde erhöht.
•Das „Ritual der Wiedergeburt“ lässt sich nun schneller zaubern.
•Die Heilung von „Beständiges Ritual“ wurde leicht reduziert.
•Der Kurzinfotext von „Wiederherstellende Aura“ wurde verändert.
•Der Wert von „Gedenken“ wurde leicht verändert und der zusätzlich genommene Schaden wird jetzt während der Kanalisierung verursacht.
•Die 50% Lebensvoraussetzung für „Ehrung der Toten“ wurde der Kurzinfo hinzugefügt.
•Die Kosten von „Fokussierter Ansturm“ wurden leicht erhöht.
•„Polarlicht-Wurfspeer“ und „Bindender Wurfspeer“ wurden so angepasst, dass sie die gleichen Schadenswerte haben.
•Die passive Fertigkeit „Wiederherstellender Geist“ wurde dahingehend geändert, dass sie alle Magicka-, Ausdauer- und ultimative Kosten verringert.
•Der Schadensbonus von „Polarlicht-Wurfspeer“ wurde leicht erhöht.
•Der Schildwert pro getroffenem Gegner von „Strahlender Schutz“ wurde erhöht.
•Der Winkel für „Durchschlagende Hiebe“ wurde erhöht.
•Die Kosten des „Heilendes Ritual“ für „Lichtweber“ wurden reduziert.

Zauberer •Verschiedene Probleme mit „Geladener Blitz“ wurden korrigiert.
•Der Schaden pro Sekunde von „Zwielicht-Attacken“ wurde leicht erhöht.
•Der Begleiterschadensbonus für „Bemächtigter Schutz“ wurde erhöht.
•Die Stärke von „Beschworener Schutz“ wurde erhöht.
•Der Rüstungsbonus und Schaden der „Blitzgestalt“ wurden reduziert.
•Der herbeigerufene Sturmatronach hat jetzt ein anderes Aussehen, einschließlich leuchtender daedrischer Runen auf ihm.
•Ein Problem wurde behoben bei dem der Schaden von „Blitzflut III“ einige Millionen mal höher als beabsichtigt war. (Ups!)
•Ein Problem wurde behoben durch das „Funkenzug“ die Geschossangriffe einiger Monster nicht absorbierte.
•„Funkenschlag“ verringert jetzt die Magicka-Regeneration außerhalb des Kampfs für 4 Sekunden.

Waffenfertigkeiten •„Blitzende Klingen“ betrifft nun nur noch Nahkampfangriffe.
•Die Chance, Statuseffekte bei verwundbaren Monstern mit „Kraftschlag“ und „Impuls“ zu erzielen, wurde deutlich verringert.
•Ein Problem mit „Kraftschlag“ wurde behoben, das zu leicht erhöhtem Schaden führte.
•Die maximale Trefferpunkteverringerung mit „Pulsar“ wirkt nicht mehr gegen Endgegner.
•Die Chance auf Blutung durch Äxte mit „Schwere Waffen“ wurde angehoben.
•Die Chance auf Blutung durch Äxte mit „Waffenkunst“ wurde angehoben.
•Die Zauberzeit für „Schildstoß“ wurde entfernt und ein Feature wurde hinzugefügt, durch das ihr euer Ziel für 2 Sekunden lähmen könnt, bevor es sie desorientiert.
•Der mit „Präzisionsschuss“ verursachte Schaden wurde erhöht.
•„Elementare Anfälligkeit“ hat jetzt einen festen Wert statt einer Prozentzahl, die es Zerstörungsstäben erlaubt, Elementareffekte auszulösen.
•Die Kosten für „Kraftschlag“ wurden erhöht.
•Die Kosten für „Kraftabsaugung“ wurden verringert.
•Der Anfangsschaden von „Trennen“ wurde deutlich erhöht.
•Die Kosten für „Trennen“ wurden erhöht.
•Die Heilung von „Ruhendes Momentum“ wurde deutlich erhöht.
•Die Kosten für „Verborgene Klinge“ wurden erhöht.
•Der allgemeine Cooldown für „Unruhe“ wurde verringert.
•Die Heilung von „Blutwahn“ wurde erhöht.
•Der Schaden der Explosion von „Instabile elementare Wand“ wurde erhöht.
•Die Kosten für „Umkehrschnitt“ wurden erhöht.
•Wir haben die Angriffsgeschwindigkeiten der leichten Angriffe aller Stäbe herabgesetzt und den Schaden dafür erhöht. Der Schaden pro Sekunde sollte gleichgeblieben sein, aber einzelne Angriffe werden härter treffen.
•Ein Problem wurde behoben, durch das „Feuerberührung“ euer Ziel manchmal nicht zurückwarf.
•Ein Problem wurde behoben, durch das der Schaden von „Elementare Wand“ früher als beabsichtigt endete.
•Die Kosten von „Elementare Wand“ wurden verringert.
•Die Reichtweite von „Zerstörerische Faust“ wurde erhöht.
•Die Dauer des Schadens-über-Zeit von „Doppelschnitte“ wurde erhöht, was dazu führt, dass der Schaden pro Ausführung ansteigt.
•Der Gesamtschaden von „Unruhe“ wurde erhöht. Allerdings bleibt der Schaden des letzten Schlages unverändert.

Gilden •Die Kosten für Meteor wurden erhöht.
•Brandschaden sollte nun keine Chance mehr haben erneuten Brandschaden zu verursachen.
•Der Schaden für „Dämmerbrecher“ wurde reduziert.
•Die Kosten für „Silberbolzen“ wurden leicht angehoben.
•Ein Problem wurde behoben, durch das „Krähenfüße“ benutzt werden konnte, um zu viel Ultimative Kraft zu erzeugen.
•Ein Problem wurde behoben, bei dem man verschiedene Stufen von „Hastiges Manöver“ stapeln konnte, um einen großen Geschwindigkeitsbonus zu erhalten.
•Bei der passiven Fertigkeit „Seelenbruch“ muss sich jetzt eine Seelenmagie-Fertigkeit in der Leiste befinden, damit die Explosion nach dem Tod erfolgt.

Erfahrung •Die für den Stufenaufstieg benötigte Menge an Erfahrung wurde für alle Stufen angepasst. Bei vielen Fertigkeitslinien und Fertigkeiten wurde dies ebenfalls angepasst.
•Die Erfahrung für das Töten von Spielercharakteren wurden angehoben.


Handwerk & Wirtschaft
Allgemein •Die Namen für Handwerksressourcen und die daraus resultierenden Gegenstände für Schmiedekunst, Schneiderei und Schreinerei wurden geändert.
•Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Schmiedestationen nicht benutzt werden konnten.
•Zusätzliche Probleme mit Handwerksressourcen, die sofort wieder erschienen, wurden behoben.
•Ihr könnt jetzt gelegentlich die Materialien für die nächsthöhere Stufe in jeder Zone finden.
•Lehrlinge schicken jetzt passendere Gegenstände in ihren Sendungen.
•Clannbann- and Netch-Monster lassen jetzt Leder fallen.
•Ein Fehler wurde behoben, bei dem Monster Leder fallen ließen, das nicht ihrer Stufe entsprach.
•Bei hergestellten Setgegenständen gleicht sich jetzt die Färbung richtig an.
•Neue Trainingshandbücher wurden im Spiel in der Nähe der Handwerksstationen der Beginnergebiete platziert.
•Ein Problem wurde behoben, das verursachte, dass manche Verzauberungen von Schmuck vorrübergehend nicht mehr funktionierten, nachdem ihr getötet wurdet.
•Ein Problem wurde behoben, das verursachte, dass Verzauberungen für Stoßschaden nur zur Hälfte wirksam waren.


Verliese & Gruppeninhalte
Allgemein •Verliesbosse und kleinere Bosse zeigen ihren Schwierigkeitsgrad jetzt richtig an.
•Viele fehlende Symbole für Fertigkeiten von Feinden in Verliesen wurden korrigiert.
•Dunkle Risse wurden so geändert, dass Einzelspieler sie abschließen können.

Dunkle Anker •Zu Beginn der Daedrawelle erscheinen jetzt mehr Monster und sie erscheinen schneller während des Events.
•Die allgemeine Schwierigkeit wurde durch Monster, die während des letzten Bosskampfs erscheinen, erhöht.
•Ein Fehler wurde behoben durch den Dunkle Anker in einem unvollständigen Stadium stecken blieben, bei dem keine weiteren Daedra erschienen.
•Ein Problem wurde behoben, durch das die Effekte von Dunklen Ankern nur für Spieler erschienen, die in der Nähe waren, wenn dieser Anker beschworen wurde. Ihr solltet sie jetzt aus größerer Entfernung sehen.


Erkundung & Gegenstände
Allgemein •Mehr Gegenden haben plünderbare Fässer, Kisten und Truhen zum Entleeren!
•Ein Fehler wurde behoben, bei dem im Tutorial anklickbares Inventar nicht richtig erschien.
•Das Guar-Haustier hat jetzt das richtige Gegenstandssymbol.
•Ein Fehler wurde behoben, durch den ihr die einen Gegenstand nicht aufnehmen konntet, wenn sie sich bereits in eurer Bank befand.
•Der Ort des Schreins von Mara in Eldenwurz wurde aktualisiert; er ist jetzt gleich östlich des Wegschreins von Eldenwurz.
•Der Verkaufswert von rohen und bearbeiteten Materialien wurde verringert.
•Der Verkaufswert von Tränken und Trödel wurde aktualisiert, so dass diese nun für mindestens ein Gold verkauft werden können.
•Der Verkaufswert von Rüstungen und Waffen wurde angehoben und vereinheitlicht. Die alten Werte waren nicht einheitlich; daher können die Änderungen abhängig vom Gegenstand abweichen.
•Die Kosten von Gegenständen bei Händlern wurden verringert. Die alten Werte waren nicht einheitlich; daher können die Änderungen abhängig vom Gegenstand abweichen.


Inventar & Bank
Allgemein •Die unveränderte Bank wurde um 30 Plätze vergrößert. Drei mögliche Bankverbesserungen wurden entfernt und die Kosten für spätere Bankverbesserungen entsprechend angehoben.
•Das unveränderte Inventar wurde um 10 Plätze vergrößert. Eine mögliche Inventarverbesserung wurde entfernt und die Kosten für spätere Inventarverbesserungen entsprechend angehoben.

Beute •Die von Feinden fallengelassene Beute zieht jetzt eure Stufe in Betracht, damit ihr eher Beute erhaltet, die eurer Stufe entspricht. Wenn eure Stufe höher als die des Feindes ist, wird die Beute die Stufe des Feindes haben.
•Gegenstände, die man aus benutzbaren Objekten, wie Fässern und Kisten erhält, haben nun einen Verkaufswert von 0 Gold, um Missbrauch vorzubeugen. •Bekanntes Problem: Als Nebenwirkung haben einige niedrigstufige Gegenstände jetzt den fehlerhaften Verkaufswert von 0 Gold.

•Gegenstände, die ihr von Monstern in Cyrodiil erhaltet, sind jetzt auf Stufe 50 begrenzt.
•Kargands Helm kann nicht mehr zweimal verzaubert werden.
•Händler sollten jetzt die richtigen Läden anzeigen.
•Leere benutzbare Gegenstände sollten jetzt leer erscheinen.
•Verschiedene Questbelohnungen in Kalthafen haben jetzt Verzauberungen.
•Eine Anzahl von Gegenständen, die doppelt verzaubert werden konnten, wurden korrigiert.
•Das Ausrüsten von beim Anlegen gebundenen Gegenständen gibt jetzt eine Tutorialbeschreibung, die dies erklärt.
•Die Qualität von Gegenständen, die im Tutorial fallen gelassen wurden, wurde reduziert.


Mac-Client
Allgemein •Ein Problem wurde behoben, durch das das Kopieren eines Zeichens aus einem Textblock dazu führte, dass stattdessen der gesamte Textblock kopiert wurde.
•Ein Problem wurde behoben, durch das das Kopieren und Einfügen von Tastaturbefehlen dazuführte, dass der Client gelegentlich einfror.
•Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler mit Iris Pro GPUs viele Kopien von jedem NSC auf dem Bildschirm sahen.
•Ein Problem wurde behoben, durch das nur das erste Zeichen eines kopierten Textblocks in das Chatfenster im Spiel eingefügt wurde.

Verschiedenes
Allgemein •Die Funktion für Einmalpasswörter ist jetzt live. Unbekannte Geräte werden jetzt ein Einmalpasswort verlangen, welches per E-Mail zugeschickt wird. Dies entspricht der Funktionalität der Kontowebseite.
•Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass das Spiel abstürzte, wenn man einen Kristallsplitter benutzte, ins Wasser sprang, soziale Teleportation nutzte oder mit Wegschreinen reiste.
•Ein Problem wurde behoben, welches das Spiel abstürzen lassen konnte, wenn eine Quest euch zu einer Position unterhalb der Welt teleportieren wollte.
•Ein Problem wurde behoben, welches das Spiel abstürzen lassen konnte, wenn ihr einen aktiven Effekt hattet, während ihr einen Nahrungsbuff hattet oder einen Gegenstand hielt.


Quests
Allgemein •Wir haben tausende von Problemen mit Quests und Inhalten im gesamten Spiel behoben.
•Ein Problem wurde behoben, bei dem Verkleidungen verschwanden und den Fortschritt in Quests unmöglich machten.
•Verschiedene Quests wurden korrigiert, die nicht abgeschlossen werden konnten, sobald ihr die Gegend, die sie vorstellen sollten, erkundet hattet.
•Viele Begleiter sollten jetzt besser darin sein, euch zu folgen.
•Die Anzeigen für das Interagieren und Zerstören von verschiedenen Juwelen im Spiel wurden verbessert.
•Ein Problem wurde behoben, durch das Schiffstüren euch zu falschen Orten schicken konnten.
•Viele Rechtschreibfehler und abweichende Voice-Over wurden korrigiert.
•Bekanntes Problem: Wenn ihr die Quest „Seelenberaubt in Kalthafen“ noch nicht abgeschlossen habt, werdet ihr zum Beginn der Quests zurückgesetzt.

Gilden •Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Errungenschaften der Magiergilde nach Abschluss gewährt wurden.
•Darmschlitzer ist nicht mehr so furchteinflössend wie sein Name. Sein Schwierigkeitsgrad wurde angepasst.
•Ein Problem mit der Quest „Der Nebel der Göttlichen“ wurde behoben.

Hauptquest •Der Schwierigkeitsgrads eines Skeletts im Tutorial wurde angepasst und es kann jetzt getötet werden.
•Abschnitte des Tutorials wurden entfernt, um den Ablauf zu straffen.
•Waffengestelle im Tutorial wurden entfernt und mit einem Tisch voller Schwerter ersetzt.
•Ein Problem im Tutorial wurde behoben, durch das Cadwells Lied abbrach, wenn ihr euch ihm genähert habt.
•Mehrere Probleme mit Animationen von Skeletten wurden behoben, die im Tutorial nicht flüssig abliefen.
•Eiserne Jungfrauen, Schubkarren, Eimer und Schädelhaufen im Tutorial sind jetzt zum Teil benutztbar.
•Lyris Titanenkind erscheint nun zuverlässig wieder, wenn ihr euch auf einem beliebigen Schritt des Tutorials ausloggt.
•Die Ernterin am Ende des Tutorials wurde mit mehreren Skeletten gefolgt von einem Knochenkoloss ersetzt.
•Das Erscheinen von Molag Bal am Ende des Tutorials wurde mit neuen Effekten und Voice-Overs überarbeitet.

Startinseln •Ein Problem wurde behoben, dass Razum-dar nicht am richtigen Ort erscheinen ließ, nachdem ihr mit ihm bei der Quest „Ein Sturm am Horizont“ gesprochen hattet.
•Kompassnadeln wurden sowohl für Bosun als auch für Razum-dar für die Quest „Ein Sturm am Horizont“ hinzugefügt.
•Malareths Kompassnadel wurde zu ihrer neuen Position aktualisiert.
•Holgunn wurde zu einem auffälligeren Ort in Davons Wacht versetzt.
•Niima gibt jetzt die richtige Antwort, wenn ihr nicht aus Bal Foyen kommt.
•Ein Problem wurde behoben, um die Flüchtlinge in der Letzten Rast in Ödfels zuverlässiger erscheinen zu lassen.
•Ein Problem wurde behoben, um Todesklaue zuverlässiger erscheinen zu lassen, wenn viele Spieler in Ödfels sind.
•Ein Problem in „Carzogs Verderben“ wurde behoben, bei dem der Geist euch nicht folgte, wenn er sollte, und so die Quest blockierte.
•Quartiermeister Oblan sollte jetzt erscheinen und damit die Blockierung der Quest „Gestrandet“ aufheben.
•Ein Problem in der Quest „Gequälte Seelen“ wurde behoben, bei dem Drusilla Nerva nicht erscheinen wollte.

Auridon •Die Feuer von Torinaan sollten jetzt einfacher und zuverlässiger entzündet werden können.
•Ein Problem wurde behoben, durch das Tancano nicht in den Phaer-Katakomben erschien.
•Ein Problem wurde behoben, um die Aufgabe in Silsailen gruppenfreundlicher zu machen.
•Eine Blockierung in Vulkhel-Wacht wurde behoben, bei dem die Seesoldaten vor der Tür euch vom Betreten des Herrenhauses abhielten.
•Ein Problem mit der Quest „Die Entschleierung“ wurde behoben, das Malanie nicht erscheinen ließ.
•Ein Problem mit der Quest „ Eine harte Lektion“ wurde behoben, durch das ihr euch nicht mit den Aufsichten messen konntet.

Bal Foyen •Das Tor nach Steinfälle ist jetzt nicht mehr verschlossen.

Betnikh •Ein Bootsmann steht nun am Kai bereit, um euch sofort nach Dolchsturz zu bringen.
•Die Abscheuligkeit des Zorns und andere vergleichbare Gegner sollten jetzt verlässlicher erscheinen.

Ödfels •Molla von der Quest „In Bodennähe“ sollte jetzt zuverlässiger erscheinen.

Glenumbra •Ein Problem bei dem Wyrdbaum der Beldamain der Quest „Die Rückgewinnung der Elemente“ wurde behoben, das verhinderte, dass ihr mit dem Wächter der Luft sprechen und die Quest abschließen konntet.
•Ein Problem bei der Quest „Champion der Wächterinnen“ wurde behoben, das euch hinderte, mit Wyrdin Ashtah zu interagieren.
•Faulschwinge in der kreischenden Narbe sollte jetzt fehlerfrei erscheinen.

Grahtwald •Ein Problem bei der Quest „Seltene Importe“ wurde behoben, durch das ihr nicht mit der Feuerstelle interagieren konntet, um in der Quest fortzuschreiten.

Khenarthis Rast •Der Hebel im Tempel der Trauernden Quellen sollte jetzt zuverlässiger sein.
•Die Spur in Mistral sollte jetzt für jeden, der bei diesem Questschritt ist, sichtbar sein.
•Die Quest „Die Gefahren der Diplomatie“ sollte nicht mehr voraussetzen, das man die Quests „Zerrüttete Untiefen“ oder „Tempel der Trauernden Quellen“ abgeschlossen hat.

Steinfälle •Der Schwierigkeitsgrad der Monster in der Höhle der Erinnerungen wurde angepasst. Der Boss ist jetzt schwieriger als die Monster vor ihm.
•Ein Problem in der Feste Virak wurde behoben, durch das ihr als Geist außerhalb der verfallenen Gänge feststecken bleiben konntet.
•Ein Problem in der Feste Arand wurde behoben, bei dem Ahknara nicht auftauchen wollte.

Sturmhafen •Die Stufe der Monster im Lager der Überirdischen Träumer wurde angepasst.
•Eine Schiffstür wurde zum richtigen Ort in Koeglin verschoben.


Benutzeroberfläche
Allgemein •Es wird nun eine Warnung erscheinen, wenn ihr versucht euer Pferd (Reittier) zu verkaufen.
•Der Text für diverse Tutorials, einschließlich Handwerk und Schlösserknacken, wurde aktualisiert.
•Die folgenden lokalisierten Tastaturen werden jetzt automatisch erkannt: US Englisch, Standarddeutsch, Standardfranzösisch.
•Kleine Verbesserungen wurden an der Gestaltung der Ladebildschirme vorgenommen.
•Neue Charaktere werden beim ersten Einloggen nicht mehr flackern.
•Wenn ein NSC euch in Konversationen Zugang zu einem Laden anbietet, wird die Art des Ladens zur Auswahl angehängt. Z.B. ein Alchemiehändler wird „Laden(Alchemie)“ anzeigen.
•Ein Bestätigungsdialog wurde hinzugefügt, wenn ihr versucht einen Gegenstand in den kaiserlichen Stil umzuwandeln.
•Die Option, die Indikatoren von Questgebern abzuschalten, wurde unter dem Abschnitt Oberfläche im Einstellungsmenü hinzugefügt. Dies wird die Indikatoren in der Welt und auf dem Kompass ausschalten.
•Viele Probleme mit Zeilenumbrüchen von Wörtern mit Bindestrichen wurden behoben.
•Die Symbole für die Anzeigen von Quests im Kompass, von schwebenden Questmarkierungen, von Wegschreinen und von persönlichen Wegpunkten wurden aktualisiert.
•Die „Verborgen“ Nachricht wird jetzt korrekt erscheinen, wenn sich das Schleicherauge teilweise öffnet und ihr anschließend wieder verborgen seid.
•Wenn euer Charakter tot ist, wird der Kauf und das Umwandeln von Fertigkeiten nicht mehr so zu funktionieren scheinen, als wenn euer Charakter am Leben ist.
•Ein Problem wurde behoben, das die Fehlermeldung „Charakter nicht gefunden“ ausgab, wenn ihr versucht habt einen anderen Spieler über das Radmenü anzuflüstern.
•Das Drücken von F1 wird jetzt das Hilfemenü öffnen anstatt direkt zum Kundendienstmenü zu gehen.
•Die meisten Fehlermeldungen, die in der oberen rechten Ecke eures Bildschirms erscheinen, spielen jetzt einen Klang ab.
•Viele Übersetzungen wurden korrigiert und verfeinert.
•Die Wiederbelebungsmeldung wird jetzt sofort erscheinen, wenn ihr jemanden ins Ziel nehmt, der wiederbelebt werden kann.
•Beim Beginn des Tutorials werden die Buchstaben W, A, S, D nicht mehr außerhalb der Tasten erscheinen.
•Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Konversationskamera kaputt ging, wenn man mit NSCs interagierte.
•Wir haben Verbesserungen zu bestimmten ausgelösten Events im Spiel vorgenommen. •Die Erfahrungsleiste wird in der linken oberen Ecke eures Bildschirms angezeigt und ein Klang wird abgespielt, wenn folgendes eintrifft: •Ein Boss wurde getötet.
•Ein Event, das Erfahrung gibt, wurde abgeschlossen.
•Ein Schloss wurde erfolgreich geknackt.
•Eine Sammlung von Geschichtsbüchern wurde vervollständigt.
•Ein Text wird in der Mitte eures Bildschirms erscheinen, wenn ihr:
•Die Zeremonie der Ringe von Mara abschließt.
•Eine Geschichtsbuchsammlung vervollständigt.


•Ein Problem wurde behoben, durch das ein Fehler auftrat, wenn ihr Maras Ringe mit einem anderen Spieler benutzt habt.
•Ein Problem wurde behoben, durch das deutsche und französische Wörter am Satzanfang gelegentlich nicht großgeschrieben wurden.
•Ein Problem wurde behoben, durch welches das Kundendienstfenster nicht richtig geladen wurde.
•Ein Problem wurde behoben, durch das der Mauszeiger beim Schlösserknacken aktiviert wurde und so verhinderte, dass ihr die Stifte bewegen konntet.

Allianzkrieg •Ein Tutorial für tägliche Quests im PvP wurde hinzugefügt.
•Für die Karte wurde ein Fenster hinzugefügt, das die Zusammenfassung für jede Burg und Resource anzeigt. Um die Zusammenfassung anzeigen zu lassen, klickt auf eine Burg oder Resource der Karte. •Erz-, Holz- und Lebensmittelverbesserungsreiter wurden zum Burginformationsfenster der Weltkarte hinzugefügt.
•Reiter für die Zusammenfassung, Produktion und Verteidigung von Ressourcen (Hof, Mine, Sägewerk) wurden zur Weltkarte hinzugefügt.

•Die Symbole für Feldlager, Fleischsackkatapulte, Ölkatapulte, Streuschusskatapulte und das Reparaturwerkzeug von Belagerungswaffenwurden aktualisiert.
•Einge deutsche und französische Sätze im Überblicksfenster des Allianzkrieg wurden verfeinert.

Audio •Ein Fehlerklang wird jetzt abgespielt, wenn ihr die Welt-Interaktionstaste (Standart E) oder die Spieler-Interaktionstaste (Standart F) drückt, ohne ein Ziel zu haben.
•Ein Problem wurde behoben, durch das die Verzauberungsklänge für Runen fehlten.
•Ein Problem wurde behoben, durch das Klänge beim Zubereiten von Speisen und Getränken nicht zu hören waren.
•Ein Problem wurde behoben, durch das die Klänge beim Verzaubern manchmal stoppten.
•Ein Problem wurde behoben, durch das Klänge bei der Auswahl von Antworten in Konversationen zu hören waren. Ihr sollte nun nichts mehr hören.

Chat •Wir haben Kanäle für den Zonenchat für Deutsch, Englisch und Französisch hinzugefügt. •Ihr werdet nicht automatisch in diesen sprachspezifischen Zonenchatkanälen platziert. Ihr müsst ihnen beitreten. Dies könnt ihr tun, indem ihr bei eurem Chat Optionen anklickt (das Zahnradsymbol im Chatfenster) und den Chat aktiviert, dem ihr beitreten wollt.
•Die Farben für jeden der neuen sprachspezifischen Kanäle können unabhängig voneinander im Abschnitt „Sozial“ des Einstellungsmenüs geändert werden.

•Wir haben die Funktion des „.“-Zeigermodus mit der Chatoberfläche kombiniert. Ihr werdet jetzt automatisch einen Mauszeiger erhalten, wenn die Chatoberfläche benutzt wird (Standard durch Eingabe).
•Neue Standardchatfarben sind verfügbar. Um sie bei existierenden Charakteren einzusetzen, müsst ihr eure Chattextfarbenoptionen zu Standard zurücksetzen (im Abschnitt „Sozial“ des Einstellungsmenüs).
•Der Filter für Obszönitäten ist jetzt standardmäßig aktiviert. Ihr könnt ihn in den Optionen an- und ausschalten (im Abschnitt „Sozial“ des Einstellungsmenüs).
•Ihr könnt jetzt die Transparenz des Chatfensters in den Optionen verändern (im Abschnitt „Sozial“ des Einstellungsmenüs).
&#149;Ein Problem wurde behoben, durch das /chatlog nicht funktionierte. Dies wird jetzt beim Verlassen des Spiels in einer Datei gespeichert. Ihr findet sie unter <Dokumente>\Elder Scrolls Online\Logs\ChatLog.log
&#149;Eine Option im Spielmenü unter Soziales/Einstellungen wurde hinzugefügt, die es euch erlaubt, das standardmässige Aktivieren des Mauszeigers beim Drücken der Eingabetaste zu deaktivieren.

Handwerk &#149;Die meisten Nachrichten für Handwerksresultate werden jetzt in der Mitte des Bildschirms erscheinen.
&#149;Eine Nachricht wurde für den Fall eingebaut, dass ein Gegenstand zerlegt wurde aber kein Material ergab.
&#149;Bei Tränken wurde jetzt der längste Cooldown an die letzte Position verschoben. Alle vorangehenden Effekte geben keinen Cooldown mehr an.
&#149;Überarbeitung der Schmiedekunstoberfläche: &#149;Der Extrahieren-Reiter wurde in einen Verfeinern- und Zerlegen-Reiter unterteilt. Standardmäßig werdet ihr jetzt den Verfeinern-Reiter als erstes sehen. Die Funktionsweise dieser Interaktionen wurde nicht verändert.
&#149;Der Filter „Vorhandenes Wissen&#147; ist jetzt standardmäßig aktiv im Erschaffen-Reiter.


Gilden &#149;Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Reihenfolge der Gilden beim Einloggen änderte und somit eure Chatbefehle für Gilden durcheinander brachte.

HUD
&#149;Die „Fokus setzen&#147;-Funktion des Questsfensters wurde verändert. &#149;Das Questfenster öffnet sich jetzt standardmäßig bei eurer gegenwärtig fokusierter Quest.
&#149;Es wird jetzt durch die Liste der Quests gehen, die ausgewählte Quest aktualisieren und sie fokusieren.
&#149;Das manuelle Auswählen einer Quest mit eurer Maus wird die neue Quest automatisch in den Fokus setzen.

&#149;Wir haben die folgenden Verbesserungen für das Zielfadenkreuz vorgenommen: &#149;Das Fadenkreuz ist jetzt standardmäßig offen und nicht geschlossen.
&#149;Das Fadenkreuz schließt sich, wenn ein Ziel in Reichweite eines leichten Angriffs oder einer Interaktion ist.
&#149;Das Fadenkreuz wird jetzt kurz rot aufleuchten, wenn ihr euer Ziel trefft.


Inventar & Bank &#149;Ihr könnt jetzt Gold in eure kontoweite Bank einzahlen und wieder abheben.
&#149;Angelköder und Belagerungswaffen befinden sich jetzt im Verschiedenes-Reiter und nicht mehr unter Verbrauchsgüter.
&#149;Das Zeichen für neue Gegenstände (!) wird nicht mehr verschwinden, wenn ein einziges Verbrauchsgut von einem Stapel benutzt wurde. Das „!&#147; wird jetzt bei einem neuen Gegenstand angezeigt bis ihr euer Inventar schließt.

Tastaturbelegungen &#149;Die Tastaturbelegung um die Quests durchzugehen wird jetzt bei der Questübersicht angezeigt. Dies ist nur der Fall, wenn ihr mehr als eine Quest habt.
&#149;Wir haben die „Euch selbst ins Ziel nehmen&#147; Tastaturbelegung entfernt.
&#149;Sekundäre Tastaturbelegungen werden jetzt in Betracht gezogen, wenn automatische Tastaturbelegungen erzeugt werden.

Karten &#149;Für viele Verliese im Spiel wurden Karten hinzugefügt oder aktualisiert.
&#149;Verlieskarten, die in die falsche übergeordnete Zone herauszoomten, wurden korrigiert.
&#149;Straßen, Brücken und kleine Gebäude, die auf der Karte von Cyrodiil fehlten, wurden hinzugefügt.
&#149;Viele Probleme, die damit zusammenhingen, dass Spielerzeichen in Verliesen an der falschen Position oder garnicht angezeigt wurden, wurden behoben.
&#149;Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass von Spieler gesetzte Zielmarkierungen auf der Weltkarte angezeigt wurden.
&#149;Ein Hinweis für das Kartentutorial wurde zur Hauptquest hinzugefügt.

Kurzinfos &#149;Die Wirkungsdauerzahlen sind jetzt weiß und nicht mehr in der gleichen Farbe wie der Text.
&#149;Wir haben eine Vielzahl von Problemen im Zusammenhang mit der Formatierung von Kurzinfos behoben.
&#149;Die Nachrichten zu den Ringen von Mara und ihrer Funktionsweise wurden verbessert.
 
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