naja also zum questen isses schwachsinn erst dots drauf zu machen
da die castzeit von gedankenschlag bei 3 sekunden liegt und man 3 sekunden im kampf verschenkt wenn man gedankenschlag auch 3 sekunden vor dem kampf casten kann.
dann ist der schaden von gedankenschlag schon drauf und der ist derbe wenn der kampf beginnt.
danach dann schattenwort:schmerz und wenn das mob dann kurz davor ist euch einen draufzuhauen haut ihr vampierumarmung raus.
das passt eigentlich immer. gedankenschlag (3 Sek bevor das mob läuft),schattenwort:schmerz(instant),Global CD,Das mob steht kurz vor euch,Vampirumarmung,Global CD,und gedankenschinden bis gedankenschlag wieder frei ist.
damit fährst du 3 sekunden mehr damage an dem mob ohne im kampf zu seinen als erst die dots.
verschlingende seuche lasse ich beim lvln weg. kostet zuviel mana und dauert zu lange. kommt eig. kein damage durch verschlingende seuche rein der besser aus anderen atacken kommt.die sie in dem global cd von verschlingende seuche reinknallen.
zum lvln ist das echt super schnell.
achja und vampirberührung für mana lass ich auch weg. der kampf ist zu kurz das sie die kosten gescheit reinholen.
... MB hat 1.5sec Castzeit ...
Zudem kommt es auf die Leben des Mobs an und ich würde immer versuchen ein MF zu casten bevor der mob an mir ist, vorallem wenn ich keine verbesserete schattenform habe. Also am anfang MB, dann am besten laufen SWP umdrehen MF dann ve wenn mob dran ist und dann sollte es mit zauberstab meist unhauen, dass mob umkippt wenn swp grade abläft ansonsten noch ein MB ist besser wie MF mit schild oder so weil ansonsten kommt mf auch nix wirklich an dmg rüber wenn mob auf mich kloppt. (das unter der annahme, dass man kein VT hat)
Achso, also lieber keine 3,75% des GrundMana zurückgewinnen. Auch wenn man die Möglichkeit hätte...
Sollte man sich merken.... Aber hey, jeder levelt anders
ne du hast schon recht, vorallem die begründung vom poster über dir ist ein Witz.
"achja und vampirberührung für mana lass ich auch weg. der kampf ist zu kurz das sie die kosten gescheit reinholen."
nur das SWP halt längt tickt als berührung ...
Wenn man vampier berührung hat, würde ich auch mit dieser pullen und dann ein MB hinterher mit MF slowen und dann ve setzten und MF weiter (wenn man die hatt, hat man auch verbesserte schattenform, dann kann man auch MF casten) ... zudem versuche ich dann oft zum finishen noch MB zu machen wenn vt auch grade am ablaufen ist, weil ich dann replenishment noch uptime habe während ich zum nächsten mob gehe.
da das mit zitaten sonst eng wird in dem Forum mache ich das jetzt ma anderst ^^
wenn die mobs immer nur einzeln und nicht in gruppen auftreten:
vampierberührung -> schattenwort: schmerz -> gedankenschlag -> schattenwort: tot -> gedankenschinden
schild setze ich oft direkt nach gedankenschlag, weil da der mob erst nah genug ran ist bei mir ....aber eher aus gefühl heraus, ggf. wird schild immer nachgesetzt nach bedarf. bei critluck passiert es auch schonmal das gedankenschinden gar nicht mehr zum zuge kommt, und bei unter 1k lifepoints warte ich die sekunde ab und gehe zum nächsten mob.
wenn ich dochmal etwas leben zurück gewinnen muss, -> vampierberührung -> verschlingende seuche -> schattenwort: schmerz -> schild und zauberstab
sorry, aber das einfach müll ... welcher Mob kippt, wenn man auf 80 etwas gear hat von VB und SWP nicht um, danach hat der höchstens 20% life wenn überhaupt. vorallem schild kostet unmengen an mana und dann einfach so ein SWD casten auch total daneben sich unnötig dmg reinzuknallen, den das ist mit das gößte problem.
Für solo Mobs auf lvl 80 wenn man net totales crap Gear hat einfach MB-MF-MF... dann MB und zum finishen oder gleich swd wenn er zu low ist ... notfalls nochm MF rein.
(da kann man dann auch mal schild zu VE nehmen zum life hochzubekommen)
wenn das wegen gear nicht klappt ein VT vorne ran.
ganz wichtig mal so am rande: um nicht nach kurzem oom zu gehen, empfiehlt es sich den schatten geist auch mal etwas eher rauszukramen und nicht zu warten bis man nur noch 5% hat ->> gefühlt bei 50% hau ich den raus somit habt ihr volles mana und übersteht den CD auf den geist problemlos, hab ich aber laufstrecken drin nutze ich eher dispersion. aber allein in der lootzeit von mehreren mobs regeneriert ihr soviel mana, dass das eigentlich ausreicht.
"gefühlt" ... er reggt 50% also kann man zimlich genau sehen wann er sinnvoll zu setzen uist
und allgemein warum man mal nicht mit gedankenschlag beginnen sollte, trotz der langen castzeit (und so lang isses ja nun auch nicht): verfehlt der zauber, oder wirst du nach beginn gestunnt, hast du 0 schaden am mob gemacht und kannst nix machen, da ist vampierberührung immer die bessere wahl, und mit schattenwort: schmerz hinterher ist es dann egal, weil der mob tot ist wenn du aus nem stunn wieder raus bist.
die chace nen lvl 80 mob zu verfehlen ist ka 6% oder nur 4% naja jeder der auch nur etwas hitgear hat verfehlt halt nicht.
und lol welche Mobs stunen dich bitte 15sec wtf ?!
MB benutzt man zum pullen, wenn man nicht vor hat VT zu setzten.
VT benutzt man ansonsten gefolgt von einem MB.
(ausser man will bomben)