Ich bin erst seit kurzem bei LotRO und kam vorher von WoW, von daher kann ich nichts zu dem LotRO-spezifischen Problem sagen, aber bei WoW sind auch immer kurz nach den AddOns viele Gilden zerbrochen und ich denke mal, hier werden die Gründe ähnliche sein.
Gerade große Gilden verbindet ja meist keine persönliche Freundschaft, sondern irgendwelche Ziele... seien es Content- oder Rollenspieltechnische. Wenn nun ein AddOn rauskommt und die Levelgrenze hochgehoben wird, bringt das halt meistens das ganze Gefüge durcheinander. Alle leveln unterschiedlich schnell, kommen nicht gleichzeitig auf 60 an. Bei den Raidern führt das gern mal zu Unfrieden, da die Schnellen gleich den neuen Content sehen wollen, wärend andere sich nicht so einen Stress beim Leveln machen wollen, Ersatzleute werden mitgenommen, um die Zeit zu überbrücken, nur wollen die nicht immer wieder gehen, wenn die ursprünglichen Stammmitglieder oben sind, etc.
Bei der Rollenspielerfraktion habe ich häufig Probleme erlebt, dass einige ebenfalls lieber leveln wollten und sich für die neue Welt interessierten, während andere Hardcore-RPler dafür wenig Verständnis haben und quasi aufs RP "bestehen" und schon hat man schnell nen ausgewachsenen Krach, der Gilden spalten kann.
Erneute Levelphasen, nachdem eine große Gruppe von Spieler schon lange im Endcontent war, bringt meist vieles durcheinander und ist eine gefähliche Sache für Gilden.
Gruß, Chima