Hi,
vorab sei gesagt dass ich sowohl WoW als auch WAR spiele, gespielt habe und spielen werde, durch RL aber doch in meiner MMO Zeit begrenzt werde
Trotzdem (oder gerade deshalb) wage ich diese Spiele in vergleich zu bringen. Denn ich finde nicht dies ist ein Apfel vs. Birne Vergleich wie er oft geflamet wird.
Die Quests bewegen sich auf einem ebenso hohen Niveau wie in den anderen MMORPGs. Allerdings gefällt mir fast durchgehend die Storyline besser als bei den meisten Vergleichsobjekten. Gestärkt wird dieser Eindruck durch den Wälzer des Wissens, der nicht nur eine gut gemachte Oberfläche für den Überblick über die Achievments bildet, sondern zusätzlich in anspruchsvoller Schreibweise den Handlungsstrang mit geblümten Worten begleitet.
/signed was den Wälzer des Wissens angeht. Obwohl ich die Achievments bei WoW auch hübsch präsentiert finde.
Unterschied: Bei WoW sieht man direkt ingame was es für Erfolge gibt, kann man als Vorteil oder Nachteil sehen. Aber diese Information holen sich die War Spieler (die keine Lust habe dies ohne Hilfe rauszufinden) dann über andere Quellen.
Was die durch den WdW getriebene Storyline angeht, bin ich bei War wirklich begeistert, obwohl ich zugeben muss, diese so ab Lvl 15 (mitte Tier 2) nur noch halbherzig gelesen zu haben.
Grund sehe ich ich hier in den Quests die sich im Durchnittsniveu bewegen (sehr viele töte/sammel X). Zu WoW Start war dies nicht anders und War hat einen RVR Fokus, daher seh ich hier liebevoll drüber weg. Trotzdem wird mit in WoW inzwischen im Quest bereich mehr Abwechslung geboten als in War.
Die öffentlichen Quests bieten das Flair einer Mini-Instanz und das Lösen eben dieser mit ein paar Freunden - hier genügen meist 2-3 - oder auch anderen freundlichen Mitspielern verspricht eine Menge Spass.
Das öffentliche Quest Konzept empfinde ich als gelungene Innovation bei War. Nachteil natürlich, random ist im Low Level bereich wenig los. Heißt für neue Twinks sind öffentliche Quests nur machbar wenn noch jemanden (min 2 für die Helden zum Questende) mit ähnlichen Level kennt. Aber von der Grundidee finde ich es super, Lootvergabe anhand der Beteiligung, verbunden mit Standard Kill Quests, mehrere Abschnitte, Gefühl etwas zu bewegen.
WoW kopiert ja gerne, daher könnt ich mir in WoW bspw. vorstellen pro Gebiete max. eine öffentliche Quest nach dem War Prinzip zu haben. Vor allem für den Endcontent wäre dies doch spassig, hätte man neben Raids noch andere Möglichkeiten seine Zeit zu verbringen, eventuell die öff. Quest mit Daily Quest gekoppelt? (Träumen darf man ja)
Davon ab, ist der Umgangston in den meisten Fällen sowieso sehr höflich und die, aus anderen Spielen bekannte, "Kiddy-Sprache" oder haltlosen Flame sucht man zum Glück vergebens.
Ironie an Wenn im Chat niemand was sagt ist der Ton zumindest nicht unhöflich /Ironie aus
Gildenchat mal aussen vor aber da ist jeder selber verantwortlich, wenn die Gilde aus Kiddies besteht, verlassen und bessere suchen.
Es wird nicht viel geschrieben in War aber wenn, dann doch in einem besseren Ton. In WoW bekommt ich dies ausserhalb der Gilde nur bei Random Gruppen mit. Aber dort auch nicht immer.
Öffentliche Channel, tja, no comment
Sowohl die Instanzen, als auch die öffentlichen Instanzen bieten eine spannende Abwechslung für eine komplette Gruppe und das "clearen" eben dieser erfreut besonders in einer Gildengruppe.
Bei WoW freu ich mich auch wenn ich mit meiner Gilde weiterkomme, sehe hier keinen Unterschied. Bei neuem Content ist das sicher immer so und wenn man wie in WoW 125x eine Instanz besucht (was ich nicht so extrem mache, aber ab und an wird geraided), tja no comment
Szenarien zerstreuen die Zeit zwischen den Quests oder bieten kurzweilige PvP-Action, wenn man einmal nicht den ganzen Abend Zeit hat und nur für eine Stunde online sein kann. Taktisch stehen sie den altbekannten WoW-BGs in nichts nach, bieten sogar eher eine größere Herausforderung, da das Gruppenzusammenspiel in den meisten Szenarien für einen erfolgreichen Abschluss extrem wichtig ist.
/sign
Viel Abwechslung und Ideen sind in den Szenarien zu sehen. Die 4 WoW BG's hängen doch irgendwann aus dem Halse raus. Mit WotLK kommt ein neues BG und ein öffentliches PVP Gebiet. Arena? igitt!
Aber hier ist der Unterschied WoW vs War am deutlichsten, die Spiele haben einen unterschiedlichen Fokus. WoW ist bei Instanzen führend, War in PVP besser. Blizzard hat dies gemerkt, mal schauen was die Zukunft bringt, wie gesagt in kopieren ist Blzzard "ehrfürchtig", aber als Spieler seh ich daraus nur Vorteile.
Zu guter Letzt gibt es dann auch noch das viel gerühmte Open-PvP, das neben den oben erwähnten Möglichkeiten, das Hauptelement des RvR darstellt. Mit einer relativ kleinen, aber eingespielten Truppe, eine Burg gegen einige menschliche Mitspieler zu erobern oder mit ein paar Spieler ein eigenes Keep gegen eine Übermacht halten verspricht Erfolgerlebnisse und erschafft zeitweise wirkliche Glücksgefühle - spannend ist es alle Mal. Ach wenn sich einmal nicht auf Anhieb genug Spieler für eine Burgeroberung finden, so kann man immer noch die kleinern Schlachtfeldziele in Angriff nehmen, während sich die eigenen Reihen immer weiter füllen.
/sign
In WoW bei Release angekündigt und kommt nun als erster Versuch mit dem zweitem Addon, mal schauen wie es wird.
Als Fazit bleibt mir nur noch eines zu sagen:
WAR ist coming!
... and Wow is staying, too