[Suche] User Generiertes Fantasy Sandbox MMO

Rifter

Rare-Mob
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... für ein Grafikfetischisten. Gibt es das?

Ohne:
Klassen
Level
Fraktionen
Crafting ala stelle 15 Kettenrüstungen her und schmeiß es in die Mülltonne.
 
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Vielleicht http://www.xsyon.com/content.php ?
 
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Auf die Gefahr hin, dass das eine doofe Frage ist: Was ist mit "Sandbox" gemeint? Ich gehe jedenfalls nicht davon aus, dass du dir ein MMO wünschst, das auf nem Spielplatz spielt
 
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Mit Sandbox ist ein "virtueller Sandkasten" gemeint, wo der Spieler nur Möglichkeiten und Werkzeuge (im Sinne von Interaktionsmöglichkeiten mit der Welt und anderen Spielern) bekommt, jedoch keinen vorgegebenen "Handlungsstrang" befolgen muss, kein vorgegebenes Freund-Feindbild hat, sondern mit den Möglichkeiten und Werkzeugen innerhalb des Regelwerks tun und lassen kann, was er will. Also er kann quasi mit seinem Eimer und der Schippe im Sandkasten bauen, was er will und was die Physik hergibt.

Bekannte Beispiele: Ultima Online, Wurm Online, Star Wars Galaxies, Mortal Online, Darkfall Online, etc.

Der Gegenpol, ein "Theme Park" MMO, hingegen ist eben wie ein Besuch im Vergnügungspark, wo der Spieler von Attraktion zu Attraktion geht (Questgebiete, Dungeons) und durch Quests oder Levelaufstieg sich Zugang zu den nächsten "Attraktionen" (Content) ermöglicht (nächstes Questgebiet, höherstufigere Dungeons, etc). Oft muss man sich für eine Fraktion und einen Weg (Rassen und Klassenwahl) entscheiden und hat dann die eine oder andere Fraktion als vorgegebenen Feind. Weiterhin hat man in Theme Park MMOs häufig andere künstliche Einschränkungen zu Content oder Interaktionsmöglichkeiten oder starke Instanzierungen.

Bekannte Beispiele: WoW, SW:TOR, Rift, Aion, etc.
 
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Wünschenswert sind Punkte die mit dem klassischen MMO-Pfad brechen:
Level empfinde ich als Stimmungskiller und beschränken den Content.
Klassen schränken zu sehr ein - der Charakter soll sich nach dem Gameplay des Spielers entwickeln.
Fraktionen limitieren die PvP Möglichkeiten zu sehr - nichts treibt mehr an, als der Kampf um Ressourcen und Land hierzu sollten sich Spieler in Gilden und übergeordneten Allianzen organisieren können.
Die Karte sollte groß genug sein um darauf Kriege auszufechten, Nachschub Linien aufzubauen, Handelsrouten zu erzeugen, Märkte zu etablieren...

Okay wir sind nicht bei "wünsch dir was"
Die Hoffnung stirbt zuletzt...
 
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<br />Wünschenswert sind Punkte die mit dem klassischen MMO-Pfad brechen:<br />Level empfinde ich als Stimmungskiller und beschränken den Content.<br />Klassen schränken zu sehr ein - der Charakter soll sich nach dem Gameplay des Spielers entwickeln.<br />Fraktionen limitieren die PvP Möglichkeiten zu sehr - nichts treibt mehr an, als der Kampf um Ressourcen und Land hierzu sollten sich Spieler in Gilden und übergeordneten Allianzen organisieren können.<br />Die Karte sollte groß genug sein um darauf Kriege auszufechten, Nachschub Linien aufzubauen, Handelsrouten zu erzeugen, Märkte zu etablieren...<br /><br />Okay wir sind nicht bei &quot;wünsch dir was&quot; <img src='http://forum.buffed.de/public/style_emoticons/buffed/victory.gif' class='bbc_emoticon' alt='' /><br />Die Hoffnung stirbt zuletzt...<br />
<br /><br /><br />

<--- Also wenn wir das ganze noch weiterbetreiben und die Möglichkeiten so extrem sind, wird der Zahl der Opfer die einem Computerspiel erliegen und keinen Bezug mehr zur Realität haben übermaßig steigen.

Ich sag mal so ein Spiel wo man wirklich alles tun und lassen kann ey warum nicht.
 
Bis auf das Fantasy-Setting dürftest du in EVE an sich glücklich werden.
 
Vielleicht mal einen Blick auf The Repopulation werfen. Ist zwar noch nicht draußen (alpha), aber hat, wie ich finde, ernormes Potenzial. Zudem hat es gewisse Ähnlichkeiten zu preCU/NGE Star Wars Galaxies. Wer das mochte, könnte dort auch wieder glücklick werfen (speziell wegen des Craftings). Ist demnach Sci-Fi und kein Fantasy.
 
Vielleicht mal einen Blick auf The Repopulation werfen. Ist zwar noch nicht draußen (alpha), aber hat, wie ich finde, ernormes Potenzial. Zudem hat es gewisse Ähnlichkeiten zu preCU/NGE Star Wars Galaxies. Wer das mochte, könnte dort auch wieder glücklick werfen (speziell wegen des Craftings). Ist demnach Sci-Fi und kein Fantasy.

Schaut irgendwie Postapokalyptisch aus...

Sci-Fi MMOs mag ich deswegen nicht weil es unglaublich schwer sein muss diese zum Leben zu erwecken, also eine Lebendige Welt zu erschaffen. Wenn ich an die Zukunft denke, denke ich vor allem an Megacitys, Herumfliegende Autos, Massen von Menschen welche die Städte bevölkern...

Aber mein Interesse hat es geweckt, mal schaun.
 
Wünschenswert sind Punkte die mit dem klassischen MMO-Pfad brechen:
Level empfinde ich als Stimmungskiller und beschränken den Content.
Klassen schränken zu sehr ein - der Charakter soll sich nach dem Gameplay des Spielers entwickeln.
Fraktionen limitieren die PvP Möglichkeiten zu sehr - nichts treibt mehr an, als der Kampf um Ressourcen und Land hierzu sollten sich Spieler in Gilden und übergeordneten Allianzen organisieren können.
Die Karte sollte groß genug sein um darauf Kriege auszufechten, Nachschub Linien aufzubauen, Handelsrouten zu erzeugen, Märkte zu etablieren...

Okay wir sind nicht bei "wünsch dir was"
Die Hoffnung stirbt zuletzt...
Das, was du da beschreibst, hat (das inzwischen abgeschaltetene) Darkfall Online so ziemlich 1:1 geboten:

1) Keine Klassen
2) Keine Level
3) Keine Fraktionen
4) Offenes, freies PvP mit Full Loot ("You keep what you kill")
5) Territoriumskontrolle und Spielerstädte, kontrolliert durch Clans und Allianzen
6) Große Karte
7) Regelmäßige Clan- und Territoriumskriege, um Spielerstädte einzunehmen, um taktische Vorteile und Kontrolle über ein Gebiet zu erhalten
8) Spielergeschaffene Ökonomie und Märkte

Der Nachfolger, Darkfall Unholy Wars, bietet das gleiche "Meta Gameplay" zwar immernoch, jedoch hat man da nun das dynamische Rollensystem, wo man sich für eine "Klasse" (Magier, Skirmisher, Warrior, Primalist) und einen Spielstil (Schule) entscheiden muss, diesen aber mit einem 15min-CD wechseln kann. Weiterhin ist das neue "Prowess System" nun ähnlich einem Levelsystem. Also das neue Darkfall hat einen großen Teil seiner Freiheiten und Möglichkeiten gegenüber seinem Vorgänger verloren.

Aber abgesehen davon bietet es immernoch die Punkte 3-8, bis auf Punkt 6: Die Karte ist kleiner geworden. Ist aber immernoch ziemlich groß.
 
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@Threadersteller

Du könntest dir auch mal Xsyon ansehen. Es ist ein Spiel indem Spieler ihre eigenen Städte gründen können und auch der Großteil der Items von Spieler geschaffen wird - es jedoch auch nur begrenzte Ressourcen gibt (Bäume, die gefällt wurden, sind wech und müssen erst wieder nachwachsen. Habe schon gehört, dass Städte sich um Wälder geprügelt haben). Solo wirst du dort jedoch nicht weit kommen. Sandbox eben. Hab es zwar selber noch nie gespielt, aber man hört doch einiges Gutes davon.
 
Wow, da is ja einiges unterwegs...:
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Besonders Black Desert ist mir ins Auge gefallen. Kommt wieder aus Asien...

Du könntest dir auch mal Xsyon ansehen.

Danke für den Tip.
 
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Hi,

ich weiß der Threat ist schon älter aber meine Frage past hier rein und ich wollte keinen neuen Aufmachen

Sagt mal ist Darkfall Online überhaupt noch spielbar? Sind die Server noch on?
Wenn ich nach nem Client suche werde ich immer auf das Unholy Wars verwiesen.
Ich find ja auch nichts wo man sich anmelden könnte.
 
Darkfall - Unholy Wars ist der offizielle Nachfolger, das alte Darkfall gibts nicht mehr.
 
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