........ein ganz anderes Onlinespiel.
Ein Wirtschaftsabenteuerrollenspiel a la Eroberung der neuen Welt.Wo man ankommt mit dem was man unbedingt braucht in einem Hafen wo es Händler gibt die aber erst mal Rohmaterialien benötigen um Waffen und Rüstungen anbieten zu können. wo man also erst mal sammeln muss , sei es Erz ,Holz oder Felle. dann werden die verkauft und anschliessend kann man neue bessere Sachen kaufen als man hat.
Die Stärke eines Chars ergibt sich ausschliesslich aus der Bekleidung und den Waffen.Je mehr man sammelt und verkäuft jebessere sachen kann der Handel herstellen.
Man erkundet das Land und je weiter man kommt und je mehr Materialien man dem händler verkauft desdo mehr weitere Niederlassungen entstehen im Hinterland.Das PvP gestaltet sich so, dass 2 oder 3 Fraktionen an jeweiligen Ende anfangen und sich dann langsam auf einander zu bewegen durch Landschaftsgewinne mit entsprechenden Forts , so entsteht ein permanenter Frontverlauf.
Die stärke der Fraktion liegt im Erwirtschaften von Gütern.
Vermieden werden soll sinnloses leveln wo man zum 100 mal den selben Mob erledigen muss um zu leveln, wo man 100 Sachen sinnlos selber machen muss um im Beruf zu leveln.
In einem solchen System stärkt der einzelne durch blosses Handeln , sei es Sammeln oder im Pvp das Gebiet erhalten seine Fraktion.
Dies ist nur ein grober Uberblick.
Ich würde mich freuen über weitere Ergänzungen oder auch Kritik, aber konkrete bitte,um die Idee weiter auszubauen und ein hersteller zu finden der die Idee umsetzen will.
Ein Wirtschaftsabenteuerrollenspiel a la Eroberung der neuen Welt.Wo man ankommt mit dem was man unbedingt braucht in einem Hafen wo es Händler gibt die aber erst mal Rohmaterialien benötigen um Waffen und Rüstungen anbieten zu können. wo man also erst mal sammeln muss , sei es Erz ,Holz oder Felle. dann werden die verkauft und anschliessend kann man neue bessere Sachen kaufen als man hat.
Die Stärke eines Chars ergibt sich ausschliesslich aus der Bekleidung und den Waffen.Je mehr man sammelt und verkäuft jebessere sachen kann der Handel herstellen.
Man erkundet das Land und je weiter man kommt und je mehr Materialien man dem händler verkauft desdo mehr weitere Niederlassungen entstehen im Hinterland.Das PvP gestaltet sich so, dass 2 oder 3 Fraktionen an jeweiligen Ende anfangen und sich dann langsam auf einander zu bewegen durch Landschaftsgewinne mit entsprechenden Forts , so entsteht ein permanenter Frontverlauf.
Die stärke der Fraktion liegt im Erwirtschaften von Gütern.
Vermieden werden soll sinnloses leveln wo man zum 100 mal den selben Mob erledigen muss um zu leveln, wo man 100 Sachen sinnlos selber machen muss um im Beruf zu leveln.
In einem solchen System stärkt der einzelne durch blosses Handeln , sei es Sammeln oder im Pvp das Gebiet erhalten seine Fraktion.
Dies ist nur ein grober Uberblick.
Ich würde mich freuen über weitere Ergänzungen oder auch Kritik, aber konkrete bitte,um die Idee weiter auszubauen und ein hersteller zu finden der die Idee umsetzen will.