Wer glaubt dass WoW durch die "Hardcore-Zockerei" und die ganzen "Elite Raid Gilden oder Elite PVP Gilden" Publikum verliert ist wohl stark auf dem Holzweg. Falls WoW wirtschaftlich ins Gras beisst, dann viel eher weil der Abstand zwischen den Elite-Gilden und den Casuals zunehmend zu klein wird und es für Elite-Gilden bald keine Rechtfertigung mehr gibt den ganzen Aufwand überhaupt zu betreiben.
Ich glaube eher das sich jetzt die Schwäche des Systems von WOW zeigt. Denn WOW hat eine lineare Schwierigkeit für alle. Das meinte ich schon in einem meiner oberen Antworten, es ist unheimlich schwer die richtige Schwierigkeit zu finden um es für Nihilum ebenso spannend zu gestalten wie für den Casual Raid. Blizzard hat lange Zeit verschiedene Schwierigkeitsstufen eingepatched, auch als "Kastrationspatch" bezeichnet, diese haben allerdings bei den "ProGamern" zu Neid geführt, was ja primär nicht schlimm ist, da Neid ein großer Faktor für die Sucht von WOW darstellt.Allerdings haben sich viele Casual und "Baby ProGamer" beschwert, dass sie manchen Inhalt garnicht zusehen bekommen (Zurecht immerhin zahlen sie das gleiche).Daraufhin entschied man sich bei Blizzard anscheinend dazu dem Spiel nicht mehr so viel Schwierigkeit zu geben( Auch oder vorallem mit Blick auf die kommende Konkurrenz in Form von AOC, WAR , AION und Guildwars 2), damit der Casual und damit das zahlende Publikum schneller in die Instanzen kommt.
Ob das ein richtiger Schritt war kann ich nicht sagen, aber es war der Schritt den Blizzard gemacht hat.
Ich hoffe ja immernoch dass die richtigen Leute bei Blizzard noch aufwachen und dem "Raidiator" mal das Ruder aus der Hand nehmen und endlich das Spiel programiert das WOW mal werden sollte, sonst sehe ich echt schwarz für WOW.Ich habe WOW auch schon in der amerikanischen Beta und bis vor ein paar Monaten gespielt und früher hat es eine riesen Gaudi gemacht.Aber mit dem starken ausweiten des Raidcontent und dem damit verbundenen loslösen von der Welt und der Story wurde es irgendwie immer steriler, was ich sehr schade finde.
Klar! das WOW sofort Millionen von Spielern verliert denke ich auch nicht aber es wird sehr schnell Spieler verlieren denn
1. Der Raidcontent war so Zeitintensiv, dass viele garnichtmehr anfangen zu Raiden und diese Spieler haben auch schon Twink Nr 10 auf 70.
2. Das PVP fürn A**** ist, so wie es ist.Das Kampfsystem ist gut, aber die paar Instanzen langweilen auf dauer so sehr.
3. BLizzard mit dem Addon wirklich nicht gerade frischen Wind in das Spiel bringt (Raid , Raid, Raid... und der Versuch open PVP zu machen NR.7)
4. Das Gear kein vernünftiges Spielen im Kampf gegeneinander erlaubt.
Wenn einmal der Neid auf die Items nichtmehr da ist und die Spieler keinen sinn mehr darin sehen sich Items zu farmen, dann sieht es ganz düster aus für WOW, denn dann ist da nichtmehr viel.
Aber genug zu WOW , hier ist der WAR Bereich.
Am Anfang mit Sicherheit, aber später wird sich das ganze Geschehen etwas verlagern. Ich kenne einige, welche War anspielen wollen, sich aber schon jetzt auf Stammgruppen-PvP in den Szenarien festgelegt haben.
Ich werde auch fast nur Stammgruppe spielen mit meinen Bekannten und meiner Freundin, aber die ganze Zeit instanzen ? Warum das ?
Instanzen sind doch nur ab und an mal gut. Vielleicht zum Warm machen, bevor man durch die Karte cruised und alles umnietet was nicht der Zwergensprache mächtig ist. Und das Gebiet um die Burg wird auch nicht von alleine von den Chaos gewürm und den stinkenden Orcs gereinigt.Von den schwulen Dunkelelfen rede ich erst garnicht, das sind auch nur Hochelfen mit schwarzer Rüstung, die sind eh zu schwach sich der Burg zu nähern.
Brauchst Du ein "Gut Gemacht" von unbekannten Spielern? Also ich nicht. Nur gut zu spielen, ist sicher eine schöne Belohnung, aber kein Ansporn etwas X Mal zu machen. Nach dem 2 - 3x wird es dann langweilig und wenn die Gegenstände ausbleiben, kommen Demotivation - Frust - Konto-Auflösung.
Also mal vorweg, steckt dir jemand jedesmal Geld zu wenn du etwas gut machst im RL ? oder freust du dich nicht einfach etwas wenn man dir sagt "Hey das hast du richtig gut gemacht !"
Du magst ja den Vergleich aus dem RL so gerne
Na mir ist es lieber mit meinen Leuten und damit meine ich meine Allianz einen Bereich zu sichern als Item #1762 aus dem Raidboss zu ziehen , ja
Und wieso willst du das xmal machen ? Man hat , wenn es gut läuft eine Allianzburg und kann ansonsten frei wählen was man machen möchte, welches Gebiet man erobern oder verteidigen möchte.Oder vielleicht will man mit seiner SG auch einfach dem Gegner das Fürchten lernen und sich einen namen machen. Oder man macht Instanzen und schlachtet arme Casuals (was nicht gerade eine tolle Leistung ist *gg), oder man sorgt für die nötigen Punkte um seine Burg halten und aufwerten zu können. Es gibt genug Möglichkeiten in WAR etwas zu machen, man muss nicht zwingend zum xten mal das gleiche hintereinander machen. Auf jeder Karte bei jedem Gegner bietet sich Erfahrung und Loot.
P.S. die Spieler werden mir nicht unbekannt sein, denn sie werden in meiner Allianz sein und mit seiner Allianz spricht man und lernt sich dadurch kennen
Ich kenne meine Allianz zwar jetzt schon zum großen Teil , aber das liegt daran , dass wir zusammen schon DAOC gespielt haben.
Für alle die mit Allianz nichts anfangen können :
Eine Allianz in DAOC und WAR ist ein zusammenschluss von Gilden.Diese haben einen gemeinsamen Chat und in der Regel eine gemeinsame HP.Diese Allianzen sind vorteilhaft wenn man ein Gebiet verteidigen will, in dem z.b. die Burg steht.Da es in WAR schon mal vorkommen kann und auch soll, dass mehr als 200 Angreifer ein Gebiet angreifen. Das in dieser Situation eine einzelne Gilde nicht reicht sollte klar sein, deshalb hilft dort die Allianz und befreundete Gilden + Stammgruppen die in der nähe sind aus um das Gebiet zu sichern.
Als alter UO'ler, EvE Zocker hat man an das PvP ganz andere Ansprüche.
*hust
Also Eve online ist bei mehr als 200 Spielern im Sektor ein "first Jump and win" spiel.Also zumindest zu meiner Zeit war es so, dass große Schlachten immer dadurch entschieden wurde als erster in den Sektor zu springen und dort dem Feind aufzulauern.
Zur erklärung:
Die Sektoren sind mit 200+ Schiffen ziemlich ausgelastet und ein normaler Rechner braucht zu lange um die Texturen zu laden.
Dadurch springt man mit seinem Schiff in den Sektor und bevor man auch nur ansatzweise geladen hat wer sich in dem Sektor befindet sieht man sein Schiff schon in tausend teilen im Weltraum schweben.Das heisst dann Millionen von Credits weg und man muss ab jetzt seinen Clon weiterspielen, nicht so ganz aufregend
Wobei EVE schon sehr gute Ansätze einer Anarchistischen Welt hat und mit seinen riesigen Konzernen (oft in russischer Hand) echt was her macht, dennoch ist das Kampfsystem bei großen Schlachten noch zu mies.
UO ist ein PVP spiel und kein RVR Spiel, also eine ganz andere Spielerfahrung. Denn im RVR geht es um "Fraktion gegen Fraktion" , während UO ein PVP "Spieler gegen Spieler" spiel war.
Was ich damit sagen möchte, ist nicht alles blind glauben, sondern erstmal abwarten, wie es am Ende sein wird. Ich kann etliche Spiele aufzählen, haben alle das Blaue vom Himmel versprochen und kaum was gehalten.
Das stimmt ! Mythic hat noch Arbeit vor sich, das sagen sie ja selber. WAR wird auch nicht DAS Spiel für jeden werden.
Aber ich denke für Leute die gerne mit Freunden gegen Andere Spielen ist es eine tolle Sache.