Moragor
Quest-Mob
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- 30.10.2008
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Um den FAQ-Thread nicht unnötig vollzuspamen erlaube ich mir einen "offiziellen" Diskussionsthread aufzumachen.
Der Testserver ist nun auch zu uns gekommen, wer hat schon gespielt und was habt ihr so alles entdeckt?
Ich war jetzt ca. anderthalb Stunden mit einem neu erstellten Squigtreiba drauf und hab ein paar erste eindrücke von Version 1.1 gesammelt.
- Der Hammerträger wurde ja gestrichen, trotzdem ist er bei der Charakterwahl vorhanden, vielleicht wird er ja bald mal nachgeliefert
Auf Seiten der Grünhäute ist zwar kein Spalta zu sehen aber wenigstens ein roter Platzhalter wie man ihn aus dem Charakterauswahlmenü kennt.
- Was mir gleich am Anfang auffiel ist das kleine Klassenicon beim Lebensbalken vom Ziel/Verbündeten mit dem man auch im grössten Getümmel auf den ersten Blick sieht, ob man mit seinem Squigtreiba vergebens auf nem Tank rumhaut oder ob man den gewünschten Heiler im Visier hat.
- Die ÖQs sollen ja jetzt verschiedene Schwierigkeitsstufen bekommen damit man auch mit einer kleinen Gruppe die Chance hat was abzuräumen.
Ich weiss jetzt nicht, ob die Schwierigkeitsgrade Fest sind oder ob sie sich je nach Spielerzahl in Echtzeit anpasst, auf jeden Fall blieb die ÖQ Kap.1 für mich allein unlösbar
- Die Verzögerung Nach dem casten von Zaubern bzw. Aufbauen von Fähigkeiten die seit dem letzten Patch von vielen Spielern bemängelt wurde ist bei mir verschwunden.
- Im T1 ist momentan nicht allzu viel los, dementsprechend selten gehen auch Szenarien auf. Ca. 95% der Spieler im T1 sind aber sowieso Leute die das Live-Event nicht geschafft haben und jetzt die neuen Klassen ausprobieren wollen XD
- Das letzte was mir grad noch aufgefallne ist ist die Teuerung einiger Sachen.
Einige der Rüstungsfarben sind extrem teuer geworden
Auch die Flüge haben aufgeschlagen, ein Flug in die Hauptstadt kostete bisher 50Kupfer, jetzt doppelt so viel. Zugegeben, 1 Silber ist nicht wirklich schlimm, weiss jemand ob die Späteren Flüge auch "nur" doppelt so teuer sind oder darf man bald ne ganze Hand voll Gold liegen lassen?
Das wars fürs Erste.
Gruss
Moragor
Der Testserver ist nun auch zu uns gekommen, wer hat schon gespielt und was habt ihr so alles entdeckt?
Ich war jetzt ca. anderthalb Stunden mit einem neu erstellten Squigtreiba drauf und hab ein paar erste eindrücke von Version 1.1 gesammelt.
- Der Hammerträger wurde ja gestrichen, trotzdem ist er bei der Charakterwahl vorhanden, vielleicht wird er ja bald mal nachgeliefert
Auf Seiten der Grünhäute ist zwar kein Spalta zu sehen aber wenigstens ein roter Platzhalter wie man ihn aus dem Charakterauswahlmenü kennt.
- Was mir gleich am Anfang auffiel ist das kleine Klassenicon beim Lebensbalken vom Ziel/Verbündeten mit dem man auch im grössten Getümmel auf den ersten Blick sieht, ob man mit seinem Squigtreiba vergebens auf nem Tank rumhaut oder ob man den gewünschten Heiler im Visier hat.
- Die ÖQs sollen ja jetzt verschiedene Schwierigkeitsstufen bekommen damit man auch mit einer kleinen Gruppe die Chance hat was abzuräumen.
Ich weiss jetzt nicht, ob die Schwierigkeitsgrade Fest sind oder ob sie sich je nach Spielerzahl in Echtzeit anpasst, auf jeden Fall blieb die ÖQ Kap.1 für mich allein unlösbar
- Die Verzögerung Nach dem casten von Zaubern bzw. Aufbauen von Fähigkeiten die seit dem letzten Patch von vielen Spielern bemängelt wurde ist bei mir verschwunden.
- Im T1 ist momentan nicht allzu viel los, dementsprechend selten gehen auch Szenarien auf. Ca. 95% der Spieler im T1 sind aber sowieso Leute die das Live-Event nicht geschafft haben und jetzt die neuen Klassen ausprobieren wollen XD
- Das letzte was mir grad noch aufgefallne ist ist die Teuerung einiger Sachen.
Einige der Rüstungsfarben sind extrem teuer geworden
Auch die Flüge haben aufgeschlagen, ein Flug in die Hauptstadt kostete bisher 50Kupfer, jetzt doppelt so viel. Zugegeben, 1 Silber ist nicht wirklich schlimm, weiss jemand ob die Späteren Flüge auch "nur" doppelt so teuer sind oder darf man bald ne ganze Hand voll Gold liegen lassen?
Das wars fürs Erste.
Gruss
Moragor