Upgrades für Damage-Caster

Plissken

Dungeon-Boss
Mitglied seit
18.12.2006
Beiträge
647
Reaktionspunkte
0
Kommentare
114
Buffs erhalten
39
Wenn man sich so manche Leute in der Bank ansieht, fällt auf, dass sie nicht alles aus ihrer Ausrüstung herausholen, was mit einfachen Mitteln möglich wäre. So lässt sich fast jeder Slot durch Verzauberungen, Ruf-Verzauber-Patches oder von Handwerkern hergestellte Patches deutlich aufwerten.

Als erstes widme ich mich dabei mal den DD-Castern, für die besonders eine Steigerung des Zauberschadens-Bonus, der Zauber-Critchance sowie Zaubertrefferchacne und Zauberdurchschlagskraft einen ordentlichen Fortschritt im Solo- wie Gruppenspiel bringen.

Zwei wichtige Verstärkungen sind dabei nur durch eine entsprechende Rufstufe zu erlangen, nämlich die für den Kopfslot und die Schultern.

Kopfverzauberung

Während es Widerstands-Patches für die Mütze bereits ab der Stufe Wohlwollend für verschiedene Zauberarten gibt, sind die "guten Sachen" erst ab Respektvoll erhältlich. Im Fall des Damage-Casters ist der Rüstmeister der Sha'tar in Shattrath der Ansprechpartner, der mit respektvollem Ruf eurer Spielfigur die Glyphe der Macht zum Preis von 90 Gold anbietet.



Schulterverzauberung

Ein zweiter Upgrade ist bei den Aldor bzw. Sehern zu bekommen. Dabei geht es um die Schultern, die ebenfalls durch einen Zauberpatch einen zusätzlichen Bonus erhalten können. Dabei gibt es je nach Fraktion und Rufstufe unterschiedlich gute Sachen. Auf Wohlwollend bieten die Aldor für Schadenszauber-Klassen die Inschrift der Disziplin mit 15 Punkten zusätzlichen Zauberschaden an. Für die Seher-Anhänger gibt es die Inschrift des Gestirns, welche die Critchance um 13 Punkte erhöht. Der Preis beträgt jeweils zwei Heilige Stäube bzw. Arkane Runen, die man 1:1 für die Abgabe von Teuflischen Waffen bzw. Arkanen Folianten beim jeweiligen Fraktionsanführer erhält.



Hat man sich bereits auf Ehrfürchtig vorgearbeitet, so bekommt man die großen Inschriften angeboten. Bei den Aldor ist die Große Inschrift der Disziplin mit 18 Zauberschadensbonus und 10 Punkten Critchance zu bekommen, während die Seher die Große Inschrift des Gestirns mit 12 Zauberschaden und 15 Critpunkten im Angebot haben. Diese Verzauberungen sind teurer als die einfachen Versionen und kosten jeweils 8 Fraktions-Tokens.



Patch für den Bein-Slot

Nur für die Herstellung fraktionsabhängig ist hingegen das Upgrade für den Bein-Slot, nämlich die jeweiligen Zauberfäden die, sobald auf die Hose angewendet, deren Werte deutlich verbessern. Blizzard hat dabei lediglich den Schneidern auf der Seite der Seher die Mittel in die Hand gegeben, den Zauberschaden zu steigern.

Der mystische Zauberfaden benötigt 5 Urmana und einen Runenfaden als Material und ist deshalb eine sehr günstige Methode, sich 25 Zauberschadenspunkte und 15 Ausdauer draufzupacken. Für den runenverzierten Zauberfaden sind zur Herstellung hingegen 10 Urmana und ein Urnether gefragt, was die Sache deutlich verteuert - zumindest die Urnethergebühr beim Handwerker ist damit fällig, selbst wenn man das Restmaterial selbst mitbringt.



Verzauberung des Umhangs

Die für den Damage-Caster nützlichste Umhangverzauberung ist für 20 Punkte Zauberdurchschlagskraft. Beim Zaubern wird dadurch der Widerstand des Gegners gegen den Zauber reduziert - und zwar für alle Zauberarten. Das vermindert das komplette oder teilweise Widerstehen gegen den Schadenszauber und erhöht so indirekt den gewirkten Damage, besonders gegen Gegner, die höherlevlig sind als der Zauberwirkende. Zwei große Planaressenzen, sechs arkane Stäube und zwei Urmana sind dem Verzauberer für diese Segnung mitzubringen. Dieser muss wohlwollenden Ruf beim Konsortium haben um das Rezept erwerben zu können.



Ab Patch 2.3 wieder interessant wird die Old-World-Verzauberung Feingefühl. Diese steigert nicht den Schaden sondern verringert die erzeugte Bedrohung gegenüber dem Mob um 2%. Das lässt bei einem ansonsten schon gut aufgebrezelten Caster Platz, eben diese 2% mehr Damage in den Mob zu drücken, ohne dem Tank die Agro zu klauen - das ist insbesondere in hochstufigen und heroischen Instanzen eine feine Sache. Vermutlich wird das Rezept für diese Verzauberung in Zukunft bei der Ehrenfeste angeboten werden, die Materialien für die revidierte Version sind allerdings noch nicht final entschieden.



Verzauberung der Brust

Hinsichtlich der Brustverzauberung gibt es mehrere Wege, die man als Damage-Caster einschlagen kann. Als schadenssteigernde Variante kommt aber in erster Linie die Verzauberung Brust - Überragende Werte zum Tragen, die alle Basis-Stats des Charakters um 6 anhebt. Damit steigen über die Intelligenz die Critchance und das Mana und über die Willenskraft der Schadensbonus an. Vier große Prismasplitter, vier große Planaressenzen und vier arkane Stäube sind dafür fällig.



Alternativ kann man sich auch überlegen, 150 Mana oder 150 Gesundheit auf die Brust zu packen um länger mitcasten zu können oder eine erhöhte Chance zu haben, Agro zu überstehen, nur ganz ohne Verzauberung sollte man sich nicht in der Weltgeschichte herumtreiben.

Verzauberung für die Handschuhe

Für die Handschuhe hat man als Damage-Caster die Wahl zwischen drei Verbesserungen per Verzauberung. Die nicht ganz billige Zaubermacht bringt 20 Punkte Zauberschadensbonus, Zauberschlag verbessert die Zaubertrefferchance um 15 Punkte, während Sprengkraft sehr billig 10 Punkte Critchance bringt.



Zaubermacht bietet sich besonders für Casterklassen an, die primär über Damage-over-Time ihren Schaden anbringen, beispielsweise Verderbnis-Hexer. Wer direkte Zauber wirkt, die zudem überdurchschnittlich von kritischen Treffern profitieren wie beispielsweise Frostmagier, fahren mit Sprengkraft sehr gut. Zauberschlag ist gegen Mobs mit hohen Widerständen nützlich, um die Chancen auf ein Durchkommen des Schadens zu erhöhen - beispielsweise um Naturschaden gegen Atumen den Jäger in Karazhan zu wirken.

Wer nur wenig Geld hat, sollte sich zumindest Sprengkraft draufpacken lassen, vier arkane Stäube und eine kleine Planaressenz sind immer drin!
 
Nette Zusammenstellung. Allerdings bevorzuge ich auf der Brust 5Mp6 um wenigstens ein bischen Manareg zu haben...und unsere Heiler schwören sogar drauf :)

Die Beobachtung, dass viele nichts verzaubern (lassen) ist richtig. Oft gehörtes Argument: Nee, das lohnt sich noch nicht.

Meine Meinung dazu: Verzauberungen lohnen sich immer, wenn man das Beste aus seinem Char herausholen will.
 
Das ist gar nicht so schlecht, da man schnell als caster sehen kann ob aldor odere seher besser ist für einen...wenn ich nur auf die verzauberungne gesachtet hätt hätt ich aldor genommen aber fda sehern au noch en paa andere supa specials hat nehm ich lieber seher^^

was ich schon getan habe
 
Echt super zusammenstellung. Würde mir noch eine komplette übersicht für Heiler wünschen ;)
 
Zurück