Tannenbernie
Rare-Mob
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- 30.07.2008
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Also was hier einige Leute unter "Balancing" verstehen, ist schon haarsträubend.
Also um das mal konstruktiv zu diskutieren:
Es gibt 1vs1 Balancing und Group vs Group (RvR fällt darunter) Balancing.
Nun schauen wir mal unter 1vs1:
Bei WoW ist das Balancing 1vs1 versucht worden, aber relativ erfolglos. Es endete in einer leichten Version von "Stein-Papier-Schere". Gewisse Klassen haben einen grossen Vorteil gegen andere Klassen, die man nur mit sehr viel Skill und/oder besserem Equip ausgleichen kann. Da alle PvPler in WoW fast exact das gleiche Equip haben, gewann bei gleich-guten Spielern halt der mit dem Klassenvorteil.
Bei WAR wurde erst gar kein 1vs1-Balancing versucht. Die Devs machten von vorneherein klar, das nur Group vs Group gebalanced sein wird. Das "Stein-Papier-Schere" System ist daher hier sehr extrem. Triffst du als Stein auf Papier hast du selbst bei besserem Equip und besserem Skill im Normalfall trotzdem verloren. Das ist aber kein Bug oder Problem von WAR, es ist ein gewolltes Feature. Balancing auf Basis 1vs1 wurde nie versprochen und wird es wohl auch nie geben.
Nun sehen wir auf Group vs Group:
Bei WoW ist das Balancing hier automatisch 100% perfekt, denn beide Seiten haben dieselben Klassen. Wenn Krieger, Priester und Schurke gegen Krieger, Priester und Schurke stehen, kann das Balancing ja nur perfekt sein, da hat keiner die Chance rumzuheulen das die anderen Klassen ja viel stärker sind.
Bei WAR sieht das schon schlechter aus, denn beide Seiten haben ganz verschiedene Klassen. Ich selbst denke, das das Balancing schon ganz passabel in WAR ist, vielleicht so bei 90%, aber 100% wird es nie sein können. Die Leute müssen nur verstehen, das das kein Flaw im Spieldesign ist, sondern gewollt, um das Spiel interessanter zu halten. Also ich finde es besser, in WAR viele verschiedene Klassen und kein perfektes Balancing zu haben, wie in WoW alle dieselben Klassen, aber dann das daraus resultierende perfekte Balancing.
Von da her sollten die WAR-Fanboys nochmal überlegen, was sie da sagen, wenn sie behaupten, WAR habe besseres Balancing als WoW. Das kann gar nicht sein, ist von der Spielmechanik gar nicht möglich. Denn unterschiedliche Klassen gegeneinander können unmöglich so gut gebalanced sein wie gleiche Klassen gegeneinander. Und was das Balancing 1vs1 angeht...wie oben geschrieben ist das KEIN feature von WAR....dementsprechend ist dieses Balancing unglaublich schlecht.
Und wenn jetzt einer von WoW kommt und sagt: "Buhuhu ich werde immer von nem Rogue im Stunlock beim 1vs1 getötet", dann ist es Unsinn, ihm zu WAR zu raten. Denn bei WAR ist das 1vs1 Balancing ja noch nicht mal vorhanden.
Das Balancing von WAR ist nun mal schlecht, das liegt im Spieldesign...aber dafür ist es viel interessanter und macht mehr Spass im PvP. Man sollte nur mal die rosarote Brille absetzen und das auch so sehen, statt unsinnigerweise von gutem Balancing in WAR zu reden, stattdessen das schlechte Balancing akzeptieren und auf den grösseren Spielspass durch die Klassenvariationen hinweisen.
Also um das mal konstruktiv zu diskutieren:
Es gibt 1vs1 Balancing und Group vs Group (RvR fällt darunter) Balancing.
Nun schauen wir mal unter 1vs1:
Bei WoW ist das Balancing 1vs1 versucht worden, aber relativ erfolglos. Es endete in einer leichten Version von "Stein-Papier-Schere". Gewisse Klassen haben einen grossen Vorteil gegen andere Klassen, die man nur mit sehr viel Skill und/oder besserem Equip ausgleichen kann. Da alle PvPler in WoW fast exact das gleiche Equip haben, gewann bei gleich-guten Spielern halt der mit dem Klassenvorteil.
Bei WAR wurde erst gar kein 1vs1-Balancing versucht. Die Devs machten von vorneherein klar, das nur Group vs Group gebalanced sein wird. Das "Stein-Papier-Schere" System ist daher hier sehr extrem. Triffst du als Stein auf Papier hast du selbst bei besserem Equip und besserem Skill im Normalfall trotzdem verloren. Das ist aber kein Bug oder Problem von WAR, es ist ein gewolltes Feature. Balancing auf Basis 1vs1 wurde nie versprochen und wird es wohl auch nie geben.
Nun sehen wir auf Group vs Group:
Bei WoW ist das Balancing hier automatisch 100% perfekt, denn beide Seiten haben dieselben Klassen. Wenn Krieger, Priester und Schurke gegen Krieger, Priester und Schurke stehen, kann das Balancing ja nur perfekt sein, da hat keiner die Chance rumzuheulen das die anderen Klassen ja viel stärker sind.
Bei WAR sieht das schon schlechter aus, denn beide Seiten haben ganz verschiedene Klassen. Ich selbst denke, das das Balancing schon ganz passabel in WAR ist, vielleicht so bei 90%, aber 100% wird es nie sein können. Die Leute müssen nur verstehen, das das kein Flaw im Spieldesign ist, sondern gewollt, um das Spiel interessanter zu halten. Also ich finde es besser, in WAR viele verschiedene Klassen und kein perfektes Balancing zu haben, wie in WoW alle dieselben Klassen, aber dann das daraus resultierende perfekte Balancing.
Von da her sollten die WAR-Fanboys nochmal überlegen, was sie da sagen, wenn sie behaupten, WAR habe besseres Balancing als WoW. Das kann gar nicht sein, ist von der Spielmechanik gar nicht möglich. Denn unterschiedliche Klassen gegeneinander können unmöglich so gut gebalanced sein wie gleiche Klassen gegeneinander. Und was das Balancing 1vs1 angeht...wie oben geschrieben ist das KEIN feature von WAR....dementsprechend ist dieses Balancing unglaublich schlecht.
Und wenn jetzt einer von WoW kommt und sagt: "Buhuhu ich werde immer von nem Rogue im Stunlock beim 1vs1 getötet", dann ist es Unsinn, ihm zu WAR zu raten. Denn bei WAR ist das 1vs1 Balancing ja noch nicht mal vorhanden.
Das Balancing von WAR ist nun mal schlecht, das liegt im Spieldesign...aber dafür ist es viel interessanter und macht mehr Spass im PvP. Man sollte nur mal die rosarote Brille absetzen und das auch so sehen, statt unsinnigerweise von gutem Balancing in WAR zu reden, stattdessen das schlechte Balancing akzeptieren und auf den grösseren Spielspass durch die Klassenvariationen hinweisen.