Vorab die Antwort auf die Hauptfrage: WAR hat nicht zu viel CC, es hat sogar wesentlich weniger CC pro Klasse als WoW. Allerdings sind die CC's je nach Klasse zu hart oder zu schwach, in vielen Fällen aber unpassend. Ich erkläre mal warum.
1. Rooten ersetzt das WoW-Typische fearen und ist auf zu viele Klassen verteilt. Sorcs/BW können ebenso rooten wie Engi/Magus und Squighunter/Shadowwarrior. Das sind also schon 3 Klassen pro Seite, die rooten können, 30% also. Schlimmer noch: das rooten ist keine 1-3 Sekunden Sache, sondern hält mitunter zehn Sekunden lang. Es ist also ein Wunder, wenn man als Meleer überhaupt in die Reihen der Caster kommt, geschweige denn sich darin frei bewegen kann.
2. In WoW haben die Meleerklassen als Anti CC Fearimmunität und Stunlock, sowie eine sehr hohe DPS. In WAR hingegen ist die DPS der Tankklassen kaum besser als die der Heilerklassen. In WAR haben die Tanks Knockbacks statt Stuns und Hamstring, fear, etc. Statt die Gegnerschaft also nicht entfliehen zu lassen schubsen sie sie noch davon...
Weisse Löwen und Berserker haben Doppelsprint und sind deshalb die effektivsten Verfolger. Allerdings haben sie nur einen Debuff, der ihnen ermöglicht aus dem CC rauszukommen und dieser hält nicht lange, während ihr Snare nicht so effektiv ist wie er sollte.
Hexenkriegerinnen und Hexenjäger haben keinen Stunlock, ihre Opfer rennen schlicht und einfach weg, kicken oder rooten. Castergruppen haben viel zu viele CC und Healpower im Verhältnis, auch wenn eine Hexe ein Einzelziel effektiv umpusten kann. Der Skill den WL/Berserker und die Staubsaugerklassen haben sollte eigentlich für die Hexen und Hexenjäger reserviert sein, während Rangedklassen genau das tun, was ihnen gar nicht gut bekommt: Gegner ansaugen!
Den Meleern fehlt die Möglichkeit, am Gegner dranzubleiben
Schamis und Erzmagier haben als einziges CC einen miesen Knockback. Während der Engi Stacheldraht zu bitter ist mit so einem kleinen Cooldown, während auch er mit der Moralfertigkeit über einen Knockback verfügt.
3. Viele CC's sind Area statt Singletarget. Warum Shadow/Squighunter und Engi/Magus so viel AE CC's haben ist mir schleierhaft. Kann sein, dass das Crowdcontrolling in DAOC noch schlimmer war, aber in WAR führt es im Endeffekt zu 2 entscheidenden Klassen: Brightwizard und Sorc. Da alles permanent im CC steht, was Meleeschaden macht, haben diese Klasse ein Spitzenfeld für ihr Überragendes DPS. Problematisch wirds für die Gruppe, die davon weniger ins Feld führt.
Die wenigsten Encounter in WAR sind auf 2-4 Spieler beschränkt. WAR ist Multiplayer PvP und hier muss man klar sagen, dass Meleer nur dann Freude bereitet, wenn die Spieler verteilt sind, statt Zerg gegen Zerg kämpft (finde ich).
4. In WAR hat man Instantrez bereits im T3 und im T4 dann stark. Es bringt also kaum was, ein Stoffziel zu töten, wenn es gleich wieder an anderer Stelle aufsteht. Es hat zwar weniger Leben, aber Heilung oder Schaden bleibt davon unangetastet. Alles was erreicht wurde, wird also gleich wieder relativiert.
5. Wird sich vieles mit dem grossen Contentpatch ändern. Wie sich das dann auswirken wird, werden wir dann ja sehen.