Warhammer Online ist "gold"

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Mark Jacobs
Okay, it was a wild and crazy weekend in WAR and while some of you might be tempted to go all Samurai on us for a couple of the bugs, overall things went very, very well. As long-time readers of my notes now, I won’t do a Nick Winters and we are anything but pathological liars so we’ll always own up when we make a mistake and we made a couple here. So, let’s talk amongst ourselves and have a little chat about the top nine list of the biggest issues and where we stand in regards to them.

(1) Client Crashes – I’ve talked about this as one of the reasons why we didn’t release the NDA until recently. Here’s the current status.
- Just a little too many currently. While we are better off than we were in beta, we must do better still before release.
- A number of players will lower spec machines had more CTDs than higher spec machines.
- Number of fixes already in pipeline. They are working their way through our testing servers and will be pushed to the players once they have been vetted internally.
- Engineering time for CTD issue has remained heavily committed; our top engineers are working on the various issues.

(2) Monster Pathing and AI – Well, what can I say other than not even all of King Tut’s wealth could have made us feel better for messing up on this one. Well, maybe all his wealth.
- “Yes, that monster seems to be behaving a little oddly”. Monster responsiveness was very sketchy, odd pauses and tethering issues.
- “Oh, was I supposed to go in that direction?” Pathing sometimes wonky - mobs get stuck or go in wrong direction.
- Utter confusion at times as both monsters and pets will engage and disengage seemingly at random
- Internal server optimizations last week broke the pathing/AI. And I mean really, really broke it. This truly was a “Opps, we broke this code” moment for us and we don’t have many of them.
- Going to ensure that this problem is fixed this week. As I said in my first Preview Weekend, this is a major concern for us. Fortunately we have no underwater combat in this game or some of the NPCs may have been appropriately dubbed land sharks.

(3) Pet Responsiveness – With similar issues to Monster Pathing and AI, this was not our finest hour.
- Need to transfer "combat responsiveness" fixes to pets - have pet move immediately on button press.
- “Oh no, Mr. Bill!” Pets suffer from same pathing and lack of response as general monsters. Pets hopping around like they were headed to Del Staters.


(4) Global Cooldown Timers –This seems to be a hot topic for players to talk about. However, things aren’t always as they seem.
- Reality and perception are two different things, Warhammer has a GCD of 1.4s, WoW has 1.5s
- “Ability not ready” messaging needs to be improve, a sound effect if Global Cooldown in effect, maybe more cowbell?
- Need to improve on the feeling of sluggishness of the GCD and UI. Bug with display where our timer shows 2s when it is really 1.4
- The next best thing to a queue is? We will add in better "slop timer" to allow players 0.3s extra to pre-queue a second ability followup.

(5) Better animations
- So much more coming in the next two versions of the client. We are currently incorporating serious amounts of new animations into the game. Hopefully nobody will sneak a coneheads model into the game.
- Look at what my XXXX does now? Over the next month we will address many class-attack specific issues across all 20 careers.
- “U think you can dance?” Nope, but we have added new racial animations for movement, fidgets and redid some emotes.

(6) Texture Blurring
- Textures are currently cached in a manner that results in blurriness on entering a region.
- We will look at adding a client scalar.

(7) Client Performance – This is one of those issues
- Need better scalers on effects, sounds, graphics, etc to help lower end machines (already lots of additions to coders)
- This thing loves memory like Dan Aykroyd loves bass. We have already improved the memory consumption of the client and taken 100M out of current test best.

( Targeting, Camera, etc
- Currently our targeting system differs from many MMOs in terms of our features and how we go about things. We will identify and make a more standard initial setup but allow flexibility.
- Will add additional keybinding selections to allow flexibility

(9) Renown rank gear
- Unfortunately, a new bug (well an old bug we fixed and then managed to break again) which allowed Rank 10 RR 6 players can go to Tier 2 to get better gear and then come back to Tier 1 and own scenarios. We are currently working on a fix.

I hope you enjoyed the Preview Weekend and we thank you for your interest and we hope, patronage of our game.

Guess what folks, that’s the news and I am outta here!
 
Find ich super, nur die Preise der PrePaidKarten sind ne absolute Frechheit. Find es unmöglich das da nochma 3€ mehr anfallen...

Niemand zwingt dich per PrePaid zu bezahlen und dass es Verwaltungstechnisch einfacher bzw kostengünstiger ist sowas über ne Bank abzuwickeln als im Geschäft was zu verkaufen sollte eigentlich klar sein
 
Nene Ordnung ist schon rüchtüch Emo. Wir schleichen uns dann mit unseren Hexenjägern an die Zeloten und co ran und sorgen für Chaos unter den Chaos heilern und der Rest wird von den Ordnungskampfhühnern überrannt.
hmmm.gif

Ach ich weiß noch nicht so ne dunkelelf zauberin spricht mich auch ziehmlich an :/ ich werd wohl bis open beta warten und beides antesten.
 
Welche klasse steht dem Hexenjäger eigentlich gegenüber die hexe ? ^^ kan die sich auch unsichbar machen '? noch nix von gesehen
 
Welche klasse steht dem Hexenjäger eigentlich gegenüber die hexe ? ^^ kan die sich auch unsichbar machen '? noch nix von gesehen

Jo kann sie, was übrigents bei einigen RPlern für heftige Diskussionen sorgt. Aber können tut sies.
 
Niemand zwingt dich per PrePaid zu bezahlen und dass es Verwaltungstechnisch einfacher bzw kostengünstiger ist sowas über ne Bank abzuwickeln als im Geschäft was zu verkaufen sollte eigentlich klar sein


Zwang besteht keiner, das hast du echt schlau erkannt, allerdings habe ich bei WoW schlechte Erfahrung mit ELV gemacht und präferiere daher die PrePaidkarten.

Aber das geht OT, und sinnvolle Antworten, ausser "Dein Problem, heul nich" etc wird man hier ohnehin nicht erhalten...
 
Ok danke aber ein mal antworten hätte auch gereicht .. XD
Werd wen die open beta startet sicher in der nacht zocken und in der schule schlafen .. *geil* ..
aber was tut man nicht alles um der *ordnung* oder dem *chaos* zu helfen ..
 
Zwang besteht keiner, das hast du echt schlau erkannt, allerdings habe ich bei WoW schlechte Erfahrung mit ELV gemacht und präferiere daher die PrePaidkarten.

Aber das geht OT, und sinnvolle Antworten, ausser "Dein Problem, heul nich" etc wird man hier ohnehin nicht erhalten...

1. Sag ich gar net "Dein Problem", da ich selber dieses Verfahren präferiere.
2. habe ich sogar ein Argument dargeboten, warum es teurer sein muss
3. zahlst bei WOW Prepaid auch mehr
4. Dein Problem, heul nich
 
Liegt vielleicht auch daran das PrePaid Karten per Geschäfte verkauft werden und die wären ja ziemlich dumm das umsonst zu tun, ausserdem besteht für diese PrePaids ein organisatorischer und materieller Aufwand welche die natürlich teurer machen.
 
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Erfasst, zum Preis für die Spielzeit kommen noch die Kosten für die Karte hinzu, für die Werbung (das ganze Papierzeug), die Box, Produktion hinzu und natürlich auch der obligatorische Obulus an den lokalen Händler
 
Wenn die Beta weitergeht^^

Letzter Infostand war das ab 25.08.8 für Open Beta vorbereitet wird.

Die Open Beta startet aktuellen Infos zu Folge am 07.09.2008, Headstart ist der 15.09. und am 18.09. ist dann offizielles Release.

PS: ich hab mal den Doppelpost entfernt Nerimos
wink.gif
 
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Kann jemand so freundlich sein udn mir sagen wann ein Spiel Gold kriegt? Oder Platin?

Wieviele Einheiten müssen verkauft werden?
 
Kann jemand so freundlich sein udn mir sagen wann ein Spiel Gold kriegt? Oder Platin?

Wieviele Einheiten müssen verkauft werden?
hab noch nie etwas davon gehört das spiele auch sone auszeichnung haben. aber hier im thread wird auch nur vom gold"status" des spiels gesprochen. also die finale version die letztendlich auch auf die dvds (und nicht cds wie es ein anderer entwickler macht
rolleyes.gif
) gepresst würd die dann in den verkauf gehen.
 
Kann jemand so freundlich sein udn mir sagen wann ein Spiel Gold kriegt? Oder Platin?

Wieviele Einheiten müssen verkauft werden?

Was hat die verkaufte Anzahl (die ist nämlich noch bei NULL) mit dem Gold-Status ( = Spiel bereit für die Produktion) zu tun?
 
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Kann jemand so freundlich sein udn mir sagen wann ein Spiel Gold kriegt? Oder Platin?

Wieviele Einheiten müssen verkauft werden?

Als Gold-Status bezeichnet man bei Spielen die Version die auf die CDs gepresst wird. Bei MMOs ist das im allgemeinen eher unspektakulär weil meist direkt zu Release ein Patch folgt.
smile.gif


@Ineluki-OA: seit ziemlich genau öhm heute
victory.gif
 
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