Moral:
Baut sich während dem Kampf langsam auf, bis man einen bestimmten Wert erreicht hat.
Ist dieser Wert erreicht, kann man bestimmt starke Angriffe ausführen. Je länger man
im Kampf ist, desto mehr Moral baut sich auf. Im Moment für dich noch uninteressant,
Weil du eh nur eine Moralfähigkeit in deinem Levelbereich hast. Aber später kommt noch
Moral 2,3 und 4 Fähugkeiten dazu. Um die aber benutzen zu können, musst du aber
dementsprechend länger warten. Dafür haben höhre Moralfähigkeiten auch mehr Kraft.
Du kannst mit späterm Level bis zu 4 verschiedene Moralfähigkeiten einstellen (wie Taktiken)
Also eine Moral1, eine Moral2 eine Moral3 und eine Moral4.
Diese Moralfähigkeiten haben alle einen gemeinsamen CD von einer Minute. Sprich wenn du
zB Moral1 benutzt, kannst du auch erst 1 Minute später Moral2 etc benutzen.
Sobald du eine Moralfähigkeit benutzt wird der gesamte Moralvorrat auf Null gesetzt. Also
Wenn du genug Moral für die 3te Stufe erreicht hast, aber nur Moral1 benutzt hast du nicht
den nicht genutztn Moralbedarf übrig.
Moral baut sich nach Kampfende recht schnell wieder ab, so dass man nicht erst sich an
einem NPC hoch bauen kann um dann im RvR einen Spieler Instant umhauen zu können.
Für die verschiedenen Archetypen gibt es verschiedene moralfähigkeiten. Meist
DD -> Schaden
Tank -> Überleben
Heiler -> Heilung.
Wobei auch Tanks/Heiler Schadensmoralfähigkeiten haben oder alle Support.
Dieses System hat viele Vorteile: (Vergleichs mal mit WoW was du kennst)
- Kein zu extrem Burst Damage zu Beginn eines Kampfes (WoW hat ja gerade dies Problem im PvP)
- Heiler sind legbar, haben aber auch genug Überlebenschanchen.
Heiler können sich vielleicht genug hoch heilen um nicht zu sterben, können aber bei gutem
Timing doch vom DD getötet werden. (Keine ewig lebenden Heildruiden)
- Taktisch sehr schöne spielereien. Nutze ich sofort Moral1 oder ist es sinnvoller auf besser Fähigkeiten
zu warten.