Ahja,
Also die imbaness eines Hexers - soullink und drölfzig Millionen HP - wirst Du aller Voraussicht nach in WAR nicht finden.
Kommt drauf an, welche facette Dir am Hexer am meisten zugesagt hat...
1. Die pets
Gibt nur einen, der Dämonen beschwört: Der Magus
Sonstige Petklassen: Weisser Löwe (Nahkämpfer mit Pet), Squigtreiber (Fernkämpfer mit Wegwerfpet, sehr Jägerähnlich) und der Maschinist (dessen pets sind Geschütze).
Prinzipiell sind die pets niemals so stark wie beispielsweise der "Magie?LOL"-Hund in WoW, bem Magus und Maschinisten noch dazu stationär. Wenns der Dämonenfluff war, dann der Magus, der hat zwar eher nicht so gewaltigen damageoutput, aber wirklich brauchbare AE-Effekte, die auch ganz gut zum tappen verhindern sind. Kein fear, dafür kann er sein pet implodieren lassen und alle Gegner an den Sprengpunkt ziehen. Magus will trickreich gespielt werden, dotdotdotfeardeathcoilredotfear gibts da nicht
2. Die dots
Die DoT-Mechanik in WAR ist wesentlich weniger ausgeprägt - es gibt zwar jede Menge DoT-Effekte - meines Wissens hat echt jede Karriere einen - aber an den DoT-Schaden eines dotlocks kommt keine ran.
Auf der Seite der Zerstörung stechen hier vor allem drei Kandidaten ins Auge: Die Zauberin der Dunkelelfen, die aber sehr fragil ist, der erwähnte Magus des Tzeentch (mit sehr feinen AE-DoTs) und der Zelot, der eher ein DoT+HoT-rumläufer ist
3. Der lifeleech
Hm...also da wirds dann wirklich eng. So richtg über Schaden hp absaugen kann eigentlich nur der Zelot mit bestimmter Skillung. Das ist aber ein fast reiner Heiler - geht dann schon fast in Richtung Schattenpriester pre-BC.
Es gibt einfach kein pendant zum Hexer, das auch nur zu 50% stimmt.
Zelot und Magus würden wohl am ehesten rankommen, wobei der erste ein Heiler ist und der zweite ein schweizer-Armeemesser, dem aber dafür der geradlinige punch und auch CC ziemlich abgehen.