Ich werde Big Shotin' bis 15 skillen und die restlichen 10 Punkte in quick shotin' stecken.
Mein Hauptangriff wird halt "Rumballern" sein, welcher durch die erste Taktik im Big-shotin-Pfad eine Aufbauverkürzung von einer Sekunde erfährt. Somit habe ich einen sehr schnellen Hauptangriff, der vom Schaden her maximal ausgebaut ist.
Wie nützlich im Zerg die 100ft Explosionspfeile werden, wird sich zeigen.
Mit 10 Punkten im quickshotin'-Pfad nimmt man sehr sehr nützliche Utilities mit, die da wären: Run Away! (noch nie benutzt, hab mir aber schon x-mal gewünscht, diesen skill zu haben..) und den Heal-debuff. Ich hab zwar noch nicht recht verstanden, wie der funktioniert ("target mußt be ailing" ..?) , aber wenn es erstmal läuft, ist ein healdebuff essentiell um Heiler auch wirklich total zu nerven.
Ausserdem wird der snare-schuss nun 15sekunden lang halten, was ich extrem nützlich finde.
Es ist schade, dass es dann nicht mehr für die zusatzliche Reichweite der quick-shotin' skills reicht, da man dann auf seine maximalrange auch die Blutungseffekte auftragen kann, aber auf den ultimate im big-shotin werde ich wohl nicht verzichten wollen.