So zurück aus einen sehr anstengenden Wochenende...
Wie meine Vorposter schon erwähnt hatten, ist das Tutorial ab dem 10. Addon viel umfangreicher und komplett überarbeitet.
Auch der Einstieg selbst ist vereinfacht sowie die Attributbelange (Endlich meinen mehr oder minder komplett gemaxten Industrychar auf Kampf umspeccen!).
Was einige deiner Fragen anbelangt:
Erze: Entweder direkt verkaufen (am besten in nen System wo viel gehandelt wird nach nen Industrial Player umschauen der dir das Zeuch abnimt) oder verhütten und die Rohstoffe vertickern. Dies lohnt aber erst ab einen gewissen Skill und Ruf mit der Station in der du bist, sonst gehen dir bis zu 50% flöten (oder noch mehr wenn die Station ne schlechte Refinery hat).
Dein Schiff:
Die bevorzugten Waffensysteme erkennst du daran, welchen Bonus das Schiff hat. Da du sagtest. dass du Missiles nur draufhauen kannst wird es sich wohl um ne Kestrel oder Caracal handeln. Sehr gute Anfängerschiffe gerade für Missionen.
Du erwähntest was von "Sekundärwaffensystem"...das gibt es eigentlich nicht. Generell kann jedes Schiff alle Waffensysteme nutzen, solange du die Skills hast und entsperchend "Hardpoints" am Schiff vorhanden sind.
Generell kannst du dir folgendes als Grundlage merken:
Caldari:
Missiles oder Hybridtürme wenn Kanonen genutzt werden
Selten gute Drohnenhangar, wenn überhaupt vorhanden.
Shieldtanks. Ende der Durchsage
Einzigste Grund da nen Armortank reinzuballern: PvP um als EWar Plattform zu dienen.
Wendigkeit stark abhängig von den eingesetzten Modulen. Basis ist ganz OK.
Gallente:
Hybrid und in einzelfällen Missiles als Zusatzsystem
Generell gute Drohnenhangar
Armortanks zumeist, aber viele Schiffe sind genau so gut als Schieldtanks nutzbar.
Maneuvrierbarkeit recht gut ausgeglichen. Einige der besten Attackfrigs und Cruiser!
Amarr:
Laser und in einzelfällen Missiles (bei wenigen Schiffstypen als Hauptsystem!)
Drohnenfähigkeit ganz gut.
Armortanks: Massive Panzerung bei kaum existenten Schild.
"Brick of Doom": Soll heisen massiver Damage und Tank dafür so wendig wie ein Wolkenkratzer.
Minmatar:
Projektil und Missilesysteme zu gleichen Teilen. Nutzen viel ein "Split-Weaponlayout" (Teils Gun/Teils Missiles) was eher ungern genutzt wird.
Drohnenhangar ganz Ok.
Die Rosteimer von denen sind zumeist Shieldtanks, können aber zum Teil auch gut auf der Panzerung tanken.
Sehr schnell und wenig i.d.R. im Vergleich zu den gleichen Schiffsklassen der anderen Völker.
Deine Skills:
Ich empfehle immer erst richtung Cruiser zu gehen und das Main Waffen- und Tanksystem aufzupolieren. Dann erstmal kleine Missionen um an Kohle zu kommen und Learningskill rein für ein paar Wochen. Alle 6 Basisskills auf 4 und die Advanced für dein Primärbreich (Perc. und Willpower ggf. Int und Mem, Charisma ist eher ein untergeordnetes Attribut und nur für Fleetcommander, Trader und Corp/Alliverwalter wichtig). Danach alle Skills auf mind. 4 die dein Schiff generell verbessern. Engeneering, mechanik, Shieldmanagment, Electronics, Shipskill. Sind zumeist Basisskills die sehr schnell gelernt sind und jeden Schiff zugute kommen.
Was du im Endeffekt brauchst, ist abhängig davon was du machen willst. Vorab: Du wirst kaum alles können. Vor kurzen hat der erste Char die 100 Millionen SP Grenze erreicht. Dieser kann noch immer nicht alles. Rein rechnernisch braucht man über 15 Jahre mit abgestimmten Attributen um alle Skills zu lernen.
Das beste was du machen kannst ist es dir eine Corp zu suchen (Bspw. Eve-University. Eine Corp die extra für Newbies von Spielern eingerichtet wurde).
An sonsten gilt die goldene Regel: Fragen sonst bekommt man keine antworten! Am bessten im Hilfechat