Auszug eines Testberichts von PcGames Hardware: Kurz zusammengefasst:
Mit einem Einkernprozessor ruckelt das Spiel stark.
Ein Athlon X2 3800+ macht War schon spielbar.
Empfehlung: mind. ein Athlon X2 6000+ oder C2D E4300
Wenn sie bei längeren Reisen in War Nachladeruckler vermeiden wollen, sollten sie unter Winddows XP 2 GB und unter Windows Vista in der 64-Bit-Version 3 GB Arbeitsspeicher verwenden.
Da War die Landschaftsdaten im RAM zwischenspeichert, vermeiden sie somit lästige Nachladeruckler.
Die Grafikkarte spielt eine untergeordnete Rolle - solange es sich nicht um eine GraKa aus der Geforce-FX-Serie handelt. Die Tests haben ergeben, Das War bereits mit einer Radeon X700 Pro oder Geforce 6600 GT in 1024*768 Pixeln spielbar ist - vorausgesetzt, die CPU ist stark genug. Verfügt die Grafikkarte nur über 128 MB lokalen Speicher, müsst ihr jedoch mit Nachladerucklern und aufploppenden Texturen rechnen.
Für höhere Auflösungen empfehlen sie eine GraKa vom Schlage einer Geforce 7600 GT oder einer Radeon X1650 XT. Möchtet ihr War in 1680*1050 mit 16:1 anisotroper Filterung auf einem 22-Zoll-LCD flüssig spielen, raten sie zu einem Beschleuniger der Leistungsklasse Geforce 7950 GT oder Radeon X1800 XT.
Möchtet ihr einen 30-Zöller mit vollen 2560*1600 Pixeln befeuern, reicht bereits eine Geforce 8800 GT 512 MB oder Radeon HD 3870 respektive HD 4670.
Für hochwertige Kantenglättungsmodi wie 2*2 Supersampling-Anti-Aliasing oder einen Hybrid-Modus wie 16*S sollte es eine Geforce 8800 GTS 512 MB sein - auf einer Radeon-Karte sind diese grafischen Aufwertungen nicht möglich.