Warum ist es wichtig, wieviele Spieler spielen?
Hier meine Gedanken, die ich schon zu DAOC-zeiten verfast habe (in neuen Worten
)
Generell kann man sagen, je mehr Spieler desto mehr Geld wird in die Weiterentwicklung gesteckt. WEnn wir davon ausgehen, dass ein Wirtschaftsunternehmen Gewinn machen will, überlegt ein Unternehmen, wieviel Kosten wollen wir investieren.
Sagen wir die Entwicklungskosten betragen 10 Millionen Euro und ein Spiel kostet 50 Euro. Dann müssen 200.000 spieler das Spiel kaufen. Zur Vereinfachung unterschlage ich mal Serverwartung, Bereitstellung, fortlaufende Personalkosten. Also nur die Kosten, die für die Entwicklung anfallen. Also das Unternehme würde, wenn sie mehr als 200.000 Kopien verkaufen, Gewinn machen. So könnten also bereits nach einem Tag alle Server abgeschaltet werden, denn das Unternehmen hätte schon Gewinn geamacht. Ok, die Firma dürfte dann nie wieder ein Spiel herausbringen
Auch wenn es nicht generell gilt, kann man also sagen, je länger viele Spieler ein spiel spielen, je bereiter ist ein Unternehmen auch, weiterhin in das Produkt zu investieren, bis die Lebenskurve eines Spiels beendet ist. Und wer den Begriff cashcow kennt, weiß wovon ich rede. Nein, es ist kein Mob im War-universum.
Von daher profitieren wir Spieler prinzipiell davon, wenn viele Spieler ein Spiel spielen. Denn je weniger spielen, desto weniger die Bereitschaft neue Patches, Addons etc. zu entwickeln.
Nur deswegen kann es, muss es aber nicht, ein Vorteil sein, das viele Spieler ein Spiel spielen. Um nicht noch mehr zu schreiben, muss ein Spiel nicht gut sein, nur weil es teuer war. Dennoch ist der Aufwand heute ein gutes MMO herauszubringen, immer ein wirtschafltiches Risiko. Eines der ersten MMos dürfte Ultima gewesen sein, wo man mit 30.000 Spielern gerechnet hat.
NUR DESWEGEN IST ES WICHTIG; DASS VIELE EIN SPIEL spielen, weil die Wahrscheinlichkeit ein gutes Spiel zu spielen, einfach höher ist.
Für folgenden Aspekt ist es aber völlig egal, ob ein Spiel von 100.000 oder nur 1000 Leuten gespielt wird. WEIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIILLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL in der Regel sind auf den einzelnen Servern eh nicht mehr als 1000-2000 Leute drauf (wenn überhaupt). Was interessiert mich der japanische Spieler, der in Japan, mit japanischen Schriftzeichen für EBer, eben einen solchen Eber tötet.Es interessiert mich nicht die Bohne.
Mich interessiert es eben sowenig ob auf einem amerikanischen Server, die Ordnung gerade Schlangenpassage gegen die Zerstörung gewonnen hat. Es interessier tmich nicht.
Was mich interessiert ist, dass möglichst viele Spieler auf Huss möglichst lange spielen. Das interessiert mich. Und hätten wir nur 1000 aktive Spieler würde ich es wohl für ewig spielen. Abends eine Runde RVR oder einen Weltboss legen oder schauen, ob ich es je schaffe, alle Wälzereintragungen zu bekommen.
Also ich will nur 1000 Spieler auf meinem Server. Von daher nervt mich fast wie immer die ganze Diskussion wie viele Menschen WAR spielen. Huss ist meine Welt, der Rest ist herrlich uninteressant für mich.