Hit skaliert mit haste und haste skaliert mit hit... aber das ist ein altes Thema
Whitehits machen bei einem Verstärker mit Endequip ~ 35% des Schadens aus, weniger als zu BC-Zeiten aber mehr als dass es vernachlässigbar wäre.
Viel wichtiger: je mehr whitehits desto mehr Maelstromstacks. Deswegen schneidet Dual-WF auch vergleichsweise gut ab weil jeder WF-Angriff zwei zusätzliche Schläge bedeutet welche beide einen malestromstack aufbauen können.
In Kürze: Haste und Hit pushen Whitehits und damit auch Maelstrom.
Zu dem kritisierten Char: mach die Trefferwertungssockel raus...
- Waffenkunde: 26 ist anzustreben, aber 24/25 ist auch okay wenn man für das erreichen der Obergrenze zuviel wichtigerer Stats opfern sollte.
- Mit dem Metasockel willst bestimmt nen Runninggag in dem Forum etablieren, oder? Reiner PvP-Stein, sofort raus damit, hat in einem PvE-Helm nichts verloren.
- Gürtelschnalle
- Equip verzaubern
- bessere Trinkets
- kein Trefferwertung sockeln/verzaubern, hast genug davon auf Equip. Den 21 Crit 3% Schaden Metastein in den Helm packen. Aber auch nicht unbedingt Crit sockeln, lieber AP.
Du hast eben noch "Anfangsequip", und dafür sehr sehr viel Trefferwertung und sehr viel Waffenkunde. Waffenkund ebringt was, aber bei Trefferwertung bist Du mit den Verzauberungen übers Ziel hinausgeschossen.
Wenn Du raidest heisst der magische Wert: 341. 341 Trefferwertung, es zählt für Zauber als auch für Nahkampfangriffe. Mehr Trefferwertung kann man gerne mitnehmen, aber man sollte es dann nicht sockeln und erst recht nicht verzaubern.