Sesshaft werden in Mittelerde
Mit Buch 11 errichtet Ihr Eure eigenen Häuser. Jeder Account darf pro Server ein Haus kaufen, zu dem alle Charaktere des Accounts Zugang haben. Für jedes Volk gibt es instanzierte Nachbarschaften, deren Eingänge in der Nähe der vier Hauptstädte angesiedelt sind. Die Zwergen-Nachbarschaft befindet sich beispielsweise im Bereich vor Thorins Hallen. Laut Chefentwickler Jeffrey Steefel wird somit die Performance in den sozialen Zentren nicht beeinträchtigt.
Nachbarschaft
Jede Nachbarschaft bekommt einen eigenen Namen, mit durchnummerierten Häusern. In jeder Nachbarschaft haben 30 Häuser Platz, die sich folgendermaßen aufteilen: 16 einfache Standard-Häuser, zehn größere und schönere Deluxe-Häuser und vier große Sippenhäuser. Jeder Spieler ab Stufe 15 kann sich ein Haus beim Händler vor dem Nachbarschafts-Instanzeingang oder auch in der Instanz kaufen. Die Sippenhäuser kann nur der Anführer einer Sippe erstellen. Die Unterhaltskosten könnt Ihr bis zu sechs Wochen im Voraus bezahlen. Habt Ihr Zahlungsschwierigkeiten, geht Euer Haus zwar nicht verloren, Ihr könnt es allerdings solange nicht betreten, bis Ihr die Miete bezahlt. Sind mehr als 80 Prozent der Häuser einer Nachbarschaft verkauft, öffnet das Spiel übrigens automatisch eine neue Nachbarschafts-Instanz.
Gestalte dein Eigenheim
Die Häuser dürft Ihr nach Euren Wünschen dekorieren. Basismobiliar gibt es beim Händler. Aber auch die Handwerker unter Euch beteiligen sich bei der Erstellung der Möbel. Es gibt übrigens einen Tierpräparator, der aus diversen Monstern – von Braunbären über Wargs bis hin zu Trollen – Trophäen herstellt. Weitere Dekorationen gibt es auch als Quest-Belohnungen. Im Haus findet Ihr festgelegte Bereiche, die mit einem leuchtenden Rand versehen sind, wenn der Besitzer den Editier-Modus aktiviert, dort könnt Ihr Möbel platzieren. Ihr könnt das Haus nicht nur Innen, sondern auch Außen dekorieren. Wenn Euch die Ausstattung nicht mehr gefällt, könnt Ihr sie wieder verkaufen und Euch mit neuer Inneneinrichtung eindecken.
Neue Schlachtzugsinhalte
Darüber hinaus gibt es beim Nebelgebirge und den Trollhöhen zwei Gebietserweiterungen für die Spieler ab Stufe 40. Bei den Trollhöhen, östlich der Einsamen Lande, kommt beispielsweise ein riesiges Höhlensystem hinzu. Darin findet Ihr eine neue 12-Mann-Schlachtzuginstanz mit dem Namen "Die Kluft von Nûrz Ghâshu". Der Aufbau erinnert übrigens an den Geschmolzenen Kern in World of Warcraft. Lodernde Flammen, heiße Lavaströme und dunkle Gänge erwarten Euch. Die Instanz ist in drei Bereiche unterteilt, darunter zum Beispiel eine Mine. In der Schlachtzuginstanz trefft Ihr auf herausfordernde Gegner jenseits der 50. Stufe und natürlich auf neue Bossgegner.
Die epische Handlung
Die epische Handlung in Buch 11 dreht sich unter anderem um den verlorenen Ring. Gollum spielt dabei eine große Rolle und wird Euch sogar in einer Neben-Questreihe namens „A trap for a creature“ vorgestellt. Die Quest spielt im Süden der Trollhöhen, wo Ihr Gollum mit Fischen anlocken sollt. Doch keine Sorge, Ihr müsste nicht gegen Smeagol kämpfen. Stattdessen legt sich, nach einer wilden Verfolgungsjagd, ein Stufe-41-Ork mit Euch an. Darüber hinaus wird es – wie bereits in den vorherigen Büchern der epischen Questreihe – ein Kapitel geben, das Ihr alleine bestreiten müsst und in dem sehr stimmungsvoll die Geschichte um eine Dame namens Narmaleth in Form von Rückblicken erzählt wird. Laut Turbine gibt es zukünftig mehr dieser handlungsstarken Einzelspielererlebnisse.
Der Balrog
In Buch 11 begegnet Ihr erstmals einem Balrog. Die Spekulationen im Vorfeld schlugen hohe Wellen. Sieht man den Balrog nur kurz? Darf man auch gegen ihn kämpfen? Ist es nicht viel zu früh, um einem Balrog zu begegnen? Hier nun ein paar Details: Der Balrog heißt Thaurlach und wird seit dem ersten Zeitalter, also seit mehreren Tausend Jahren, von einer Elbin namens Glathlîriel gefangen gehalten. Thaurlach ist der vorletzte Bossgegner in der neuen 12-Mann-Schlachtzuginstanz. Er ist mit einer Kette und einem großen Schwert bewaffnet, richtet mit seinen Waffen sowohl Fern- als auch Nahkampfschaden an wird und eine knallharte Herausforderung für Profi-Spieler.
Rollenspieler aufgemerkt: Neue Instrumente und Haustiere
Auch die Musikanten unter Euch dürfen sich freuen, denn es kommen drei neue Musikinstrumente: ein Dudelsack und zwei Varianten von Kuhglocken. Der Barde wird in der Lage sein, anderen Spielern den Umgang mit Musikinstrumenten beizubringen. Er kann Anleitungen herstellen und diese verkaufen oder diese den Spielern direkt beibringen.
Klassen-Verbesserungen: Kundige und Barde
Beide Klassen werden einer Generalüberholung unterzogen. Hier die wichtigsten Details: Der Kundige erhält einen Luchs als Nahkampf-Begleiter, der sich getarnt an seine Feinde heranpirscht und viel Schaden austeilt. Ausserdem erhält der Kundige eine Reihe neuer Begleiter, die allerdings nicht ins Kampfgeschehen eingreifen können. Der Barde erhält eine neue Haltung, die die Heilung um 50 Prozent verringert, dafür aber den Schaden steigert, was Solo-Spieler besonders freut. Zusätzlich bekommt er einen sofort wirkenden Heilzauber, was seine Heilerfähigkeiten drastisch verbessert.
DirectX-10-Unterstützung
Der Herr der Ringe Online bietet mit Buch 11 als erstes MMORPG DirectX-10-Unterstützung. Beispielsweise werfen herunterfallende Blätter von den Bäumen dann sanfte Schatten und der Übergang vom Wasser zum Ufer wird weicher dargestellt. Die DirectX-10-Unterstützung wird im Laufe der nächsten Monate in drei Phasen eingebaut
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hier mal ein kleiner auszug, eines Patches in HdRO...
das ganze gerade mal ein 3/4 jahr nach Veröffentlichung.
Und was bekommen WoW Spieler nach fast 3 Jahren ?
Schlotternächte, Braufest... und zu allem Überfluß, spinnt nach solchen Patches auch noch der Server.
Nimm HdRO. Ist um Klassen besser. Wenn du neu anfängst, solltest 0 Probleme haben. Wenn du erst WoW gezockt hast, musst dich überwinden, das erreichte hinter dir zu lassen. Aber es lohnt sich in jedem Fall auf HdRO umzusteigen.