WoW oder HDRO?

Ich sehe in Herr der Ringe ein Spiel mit extrem viel Potential, habe die BETA gespielt und verfolge die Entwicklung seit Anfang 2006. Habe dann auch eine RP-Gilde gegründet, wir haben uns im April dann natürlich auf einem RP Server angesiedelt, Belegaer, aber ... wir haben uns aufgelöst, weil sich einige doch wieder für WoW entchieden haben.
Anfangs war es toll mit RP, doch man sah schon, dass alle viel zu hektisch gelevelt haben und das RP missachtet haben. Die meisten fanden es einfach cool auf einem RP Server zu sein, da das Spiel einfach vom RP lebt. Klar es gibt ja auch PvE Server, aber man sieht schon viel mehr RP basierende elemente in dem Spiel. Mittlerweile habe ich aufgehört, weil ... fast keiner mehr RP macht, speziell die jüngere Generation, und, weil es ab Lvl 35 viel zu schwer wird alleine zu lvln. Ich bin einer der gerne mal sich einloggt, kurz spaß hat und dann wieder off geht. Doch eine Gruppe suchen dauerte zu lange ...
Zudem fehlt mir das PvP. Monsterplay ist schon genial, aber doch nicht das Wahre für mich.

Was ich aber hervorheben muss ist, dass die Skillung der einzelnen Klassen individueller ist. Und auch ein DMG Dealer, Waffenmeister zum Beispiel, kann sich etwas heilen, dies kann auch etwas geskillt werden, klar können sie keine Instanz heilen, sondern diese Heilsprüche sind eher für sich selber, nicht für die Gruppe.
Aber allg. die Attacken sind schon eleganter und innovativer als in WoW.

Doch ich bleibe trotzdem bei WoW, wegen der Community und dem PvP system, klar ist nicht sooo toll, aber ich liebe Arena.
 
Ich habe bei hrdo die Beta gespielt und muss sagen, dass es nicht schlecht ist aber ich doch wow bevorzuge.
Sicher als Rollenspiel ist hrd besser aber es ist nunmal so das mich mmropgs zumindest bis jetzt nicht durch geile Storys/quests etc. begeistert haben, wenn ich eine gute Story mit Quests die nicht heißen: töte 10 davon, sammel 15 davon haben will, fällt meine Wahl eben doch wieder auf ein Single Player Rollenspiel bei dem ICH die Welt in der ich spiele verändern kann und die Quests die ich mache auch etwas bewirken.

Da mir also das Rollenspiel bei hrd nicht reicht, außer eben die rollenspielhafte Interaktion mit anderen spielern, spiele ich lieber WoW da es dort meiner Meinung nach mehr Aktion etc. gibt.


PS: Habe mir jetzt nicht alles durch gelesen aber irgendjemand hat geschrieben dass sich in WoW craften nicht lohnt .... mit BC haben sie die herstellenden Berufe wie Schneidern oder Schmiede um einiges stärker und wichtiger gemacht!

Und zu den Häusern, Höhlen etc. das stimmt das hat mich bei WoW am Anfang auch gestört und ich fande es ziemlich doof, vor allem weil ich vorher als Rollenspiele nur Gothic etc. gezockt habe, aber irgendwie gewöhnt man sich daran =/
 
Klar besitzt Warcraft auch eine Geschichte, ich finde diese in WoW aber spätestens seit Burning Crusade völlig an den Haaren herbeigezogen, und auch das nächste Addon ist eine Storytechnische Nullnummer. Die Warcraft Geschichte wird so derb verwurschtet dass es wehtut.
Das die Geschichte von HdRO ein "Ende" hat ist bekannt, Turbine hat aber gesagt das es mindestens 5 Jahre dauern wird bis Mordor überhaupt im Spiel ist, also noch mehr als genug Zeit bis Frodo den Ring auf dem Schicksalsberg vernichtet. Und was die Zukunft dann bringt werden wir sehen, Tolkien hat noch viele andere Geschichten aus Mittelerde, und die Unsterblichen Lande wären da auch noch...

Steht nicht irgendwo in den Anhängen das die Zwerge nach dem Fall des Balrogs Moria zurückfordern (wollen)? (zu faul zum suchen...) Also da wär ich ja sowas von dabei mit meinem Hobbitbarden! :)
 
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Sesshaft werden in Mittelerde

Mit Buch 11 errichtet Ihr Eure eigenen Häuser. Jeder Account darf pro Server ein Haus kaufen, zu dem alle Charaktere des Accounts Zugang haben. Für jedes Volk gibt es instanzierte Nachbarschaften, deren Eingänge in der Nähe der vier Hauptstädte angesiedelt sind. Die Zwergen-Nachbarschaft befindet sich beispielsweise im Bereich vor Thorins Hallen. Laut Chefentwickler Jeffrey Steefel wird somit die Performance in den sozialen Zentren nicht beeinträchtigt.



Nachbarschaft

Jede Nachbarschaft bekommt einen eigenen Namen, mit durchnummerierten Häusern. In jeder Nachbarschaft haben 30 Häuser Platz, die sich folgendermaßen aufteilen: 16 einfache Standard-Häuser, zehn größere und schönere Deluxe-Häuser und vier große Sippenhäuser. Jeder Spieler ab Stufe 15 kann sich ein Haus beim Händler vor dem Nachbarschafts-Instanzeingang oder auch in der Instanz kaufen. Die Sippenhäuser kann nur der Anführer einer Sippe erstellen. Die Unterhaltskosten könnt Ihr bis zu sechs Wochen im Voraus bezahlen. Habt Ihr Zahlungsschwierigkeiten, geht Euer Haus zwar nicht verloren, Ihr könnt es allerdings solange nicht betreten, bis Ihr die Miete bezahlt. Sind mehr als 80 Prozent der Häuser einer Nachbarschaft verkauft, öffnet das Spiel übrigens automatisch eine neue Nachbarschafts-Instanz.



Gestalte dein Eigenheim

Die Häuser dürft Ihr nach Euren Wünschen dekorieren. Basismobiliar gibt es beim Händler. Aber auch die Handwerker unter Euch beteiligen sich bei der Erstellung der Möbel. Es gibt übrigens einen Tierpräparator, der aus diversen Monstern – von Braunbären über Wargs bis hin zu Trollen – Trophäen herstellt. Weitere Dekorationen gibt es auch als Quest-Belohnungen. Im Haus findet Ihr festgelegte Bereiche, die mit einem leuchtenden Rand versehen sind, wenn der Besitzer den Editier-Modus aktiviert, dort könnt Ihr Möbel platzieren. Ihr könnt das Haus nicht nur Innen, sondern auch Außen dekorieren. Wenn Euch die Ausstattung nicht mehr gefällt, könnt Ihr sie wieder verkaufen und Euch mit neuer Inneneinrichtung eindecken.



Neue Schlachtzugsinhalte

Darüber hinaus gibt es beim Nebelgebirge und den Trollhöhen zwei Gebietserweiterungen für die Spieler ab Stufe 40. Bei den Trollhöhen, östlich der Einsamen Lande, kommt beispielsweise ein riesiges Höhlensystem hinzu. Darin findet Ihr eine neue 12-Mann-Schlachtzuginstanz mit dem Namen "Die Kluft von Nûrz Ghâshu". Der Aufbau erinnert übrigens an den Geschmolzenen Kern in World of Warcraft. Lodernde Flammen, heiße Lavaströme und dunkle Gänge erwarten Euch. Die Instanz ist in drei Bereiche unterteilt, darunter zum Beispiel eine Mine. In der Schlachtzuginstanz trefft Ihr auf herausfordernde Gegner jenseits der 50. Stufe und natürlich auf neue Bossgegner.



Die epische Handlung

Die epische Handlung in Buch 11 dreht sich unter anderem um den verlorenen Ring. Gollum spielt dabei eine große Rolle und wird Euch sogar in einer Neben-Questreihe namens „A trap for a creature“ vorgestellt. Die Quest spielt im Süden der Trollhöhen, wo Ihr Gollum mit Fischen anlocken sollt. Doch keine Sorge, Ihr müsste nicht gegen Smeagol kämpfen. Stattdessen legt sich, nach einer wilden Verfolgungsjagd, ein Stufe-41-Ork mit Euch an. Darüber hinaus wird es – wie bereits in den vorherigen Büchern der epischen Questreihe – ein Kapitel geben, das Ihr alleine bestreiten müsst und in dem sehr stimmungsvoll die Geschichte um eine Dame namens Narmaleth in Form von Rückblicken erzählt wird. Laut Turbine gibt es zukünftig mehr dieser handlungsstarken Einzelspielererlebnisse.



Der Balrog

In Buch 11 begegnet Ihr erstmals einem Balrog. Die Spekulationen im Vorfeld schlugen hohe Wellen. Sieht man den Balrog nur kurz? Darf man auch gegen ihn kämpfen? Ist es nicht viel zu früh, um einem Balrog zu begegnen? Hier nun ein paar Details: Der Balrog heißt Thaurlach und wird seit dem ersten Zeitalter, also seit mehreren Tausend Jahren, von einer Elbin namens Glathlîriel gefangen gehalten. Thaurlach ist der vorletzte Bossgegner in der neuen 12-Mann-Schlachtzuginstanz. Er ist mit einer Kette und einem großen Schwert bewaffnet, richtet mit seinen Waffen sowohl Fern- als auch Nahkampfschaden an wird und eine knallharte Herausforderung für Profi-Spieler.



Rollenspieler aufgemerkt: Neue Instrumente und Haustiere

Auch die Musikanten unter Euch dürfen sich freuen, denn es kommen drei neue Musikinstrumente: ein Dudelsack und zwei Varianten von Kuhglocken. Der Barde wird in der Lage sein, anderen Spielern den Umgang mit Musikinstrumenten beizubringen. Er kann Anleitungen herstellen und diese verkaufen oder diese den Spielern direkt beibringen.




Klassen-Verbesserungen: Kundige und Barde

Beide Klassen werden einer Generalüberholung unterzogen. Hier die wichtigsten Details: Der Kundige erhält einen Luchs als Nahkampf-Begleiter, der sich getarnt an seine Feinde heranpirscht und viel Schaden austeilt. Ausserdem erhält der Kundige eine Reihe neuer Begleiter, die allerdings nicht ins Kampfgeschehen eingreifen können. Der Barde erhält eine neue Haltung, die die Heilung um 50 Prozent verringert, dafür aber den Schaden steigert, was Solo-Spieler besonders freut. Zusätzlich bekommt er einen sofort wirkenden Heilzauber, was seine Heilerfähigkeiten drastisch verbessert.



DirectX-10-Unterstützung

Der Herr der Ringe Online bietet mit Buch 11 als erstes MMORPG DirectX-10-Unterstützung. Beispielsweise werfen herunterfallende Blätter von den Bäumen dann sanfte Schatten und der Übergang vom Wasser zum Ufer wird weicher dargestellt. Die DirectX-10-Unterstützung wird im Laufe der nächsten Monate in drei Phasen eingebaut
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hier mal ein kleiner auszug, eines Patches in HdRO...

das ganze gerade mal ein 3/4 jahr nach Veröffentlichung.
Und was bekommen WoW Spieler nach fast 3 Jahren ?
Schlotternächte, Braufest... und zu allem Überfluß, spinnt nach solchen Patches auch noch der Server.

Nimm HdRO. Ist um Klassen besser. Wenn du neu anfängst, solltest 0 Probleme haben. Wenn du erst WoW gezockt hast, musst dich überwinden, das erreichte hinter dir zu lassen. Aber es lohnt sich in jedem Fall auf HdRO umzusteigen.
 
also ich hab bisher in beidem für meinen geschmack pro's und contra's gefunden....

von hdro hab ich bisher allerdings nur die trial gesehen..und bin auch nur lvl 7...aber man sieht ja auch über diverse homepages genug...


was mir bei hdro gefehlt hat als wächter, besonders am anfang, waren instant skills, persönlich bin ich kein freund von drücken, warten, schlagen, warten...mag realistischer sein, ist aber ungewohnt...


desweiteren befürchte ich dass es später zuviele skills für meinen persönlichen geschmack gibt...
gibt es bei wow auch..aber da kann man meistens 2/3 als selten gebrauchte skills abstempeln..die dann auf irgendwelchen bars vergammeln und bei bedarf rausgekramt werden....



von den animationen und dem generellen design her würde ich sagen hat hdro gewonnen...
das ist abr sicher geschmackssache, ich bin auch hdr fan also fand ich es von vornherein interessant, hatte aber sorgen was die umsetzung angeht, meistens wird mehr geprahlt von den herstellern als im endeffekt erwartungen erfüllt werden.




hdro scheint was patches angeht und damit content updates, fleissiger zu sein...




BC hab ich mir nie geholt für wow, zum einen fand ich den preis unverschämt für ein addon und zum anderen war der inhalt im endeffekt doch eher unbefriedigend wenn man net gerade 24/7 zocker ist...



meine lust auf wow fällt oder steigt eh von einem tag zum anderen..mal hab ich ne woche keinen bock, dann packt mich wieder die lust...und nach 3 tagen ist wieder schluß...
da war mir BC zu teuer für..im endeffekt zurecht..noch mehr farmen ? darauf konnte ich verzichten...von vielen rüstungsteilen und waffen wurde man auch wieder maßlos enttäuscht, von blizzards einfallslosigkeit was designs angeht...






naja, in wow hab ich 6 60er...für n endgültiges bild über hdro fehlt mir n ausgiebiger test, da sind mir aber 40€ im moment zu schade für^^
 
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desweiteren befürchte ich dass es später zuviele skills für meinen persönlichen geschmack gibt...
gibt es bei wow auch..aber da kann man meistens 2/3 als selten gebrauchte skills abstempeln..die dann auf irgendwelchen bars vergammeln und bei bedarf rausgekramt werden....
So ging es mir in WoW als Hexenmeister auch immer, 5-6 Skills habe ich in fast jedem kampf benutzt und die Anderen... Nunja, die konnte ich halt.
Nun in LotRo spiele ich eine Wächterin und eins kann ich dir sagen: Kein Einziger meiner Skills (mit Level 35 *stolz auf mein Pferd zeig*) ist irgendwie sinnlos oder kaum genutzt. Dadurch, dass bestimmte Angriffe nicht immer verfügbar sind, sondern erst nach dem Parieren oder Blocken (ja, ich spreche hierbei nur vom Wächter
biggrin.gif
), ist die Benutzung recht ausgweogen.
 
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