ZELOT in da Gruppe

Majingu Uganija

Quest-Mob
Registriert
19.09.2008
Beiträge
28
Reaktionspunkte
0
Kommentare
11
Liebe >>buffed << COMMUNITY!

Also ich spiele einen 17er Zeloten der voll auf Willpower gespect ist, weil ich vorwiegend in Gruppen spiele! Dennoch hab ich folgendes Problem:
Da ich voll auf Willpower gespecct bin und somit die anderen Attribute vernachlässigt hab, ist es schwer solo gegen Mobs die eine oder zwei Stufen über mir sind zu kämpfen! Soll ich mir ein INT-SOLO- Gaming set farmen? Zahlt sich das aus?

Weiters wollte ich fragen, mit welcher Klasse man gut 2vs.2,3,4,5 usw.(Open- PvP duelle) spielen! Hab eigentlich nur Exp mit folgenden Klasse: Magican, Auserkorener, diverse Tanks(Blackorc, Chaosbarbar ...), Schamnen, Squidherder und das war es auch schon!

ad Magican: PRO: schneller DMG BURST, also im 2v2 recht gut! CONTRA: Magican halten shice wenig aus!
ad Auserkorener: DMG akzeptabel und eigentlich recht gut!
ad Tanks: DMG: *hust* wo isser? das einzig gute ist beispielsweise der Buff: Bewachen! Find die Klasse deshalb so schlecht, weil der Dmg nicht passt(Tank) und Kämpfe sooo lange andauern... mein Rekord: 15min bis einer down war und wir schließlich gewinnen konnten!
ad Schamane: diese Kombo würde ich eher als Fun- Kombo sehen! Wenn beide Player ziemlich gut spielen können, ist es lustig zu zusehen wie die anderen verzweifeln, wenn einer imm zu geHOTET wird und der andere immer DMG nebenher macht! Einfach nur extrem lustig.
ad Squidherder: Die beste Klasse aller Zeiten! Nicht nur das er ein Pet hat, um dem gegnerischen Heiler zu ärgern sondern, was ich allgemein an Range DD´s gut finde, ist, dass der Kampf immer mit einer gewissen Distanz zum Gegegner begonnen wird.

Wie seht ihr das? Schreibt über eure Erfahrungen im Gruppenspiel mit ZEALOT!

Danke an alle die sich die Zeit nehmen!​
 
Also ich spiele einen 17er Zeloten der voll auf Willpower gespect ist, weil ich vorwiegend in Gruppen spiele! Dennoch hab ich folgendes Problem:
Da ich voll auf Willpower gespecct bin und somit die anderen Attribute vernachlässigt hab, ist es schwer solo gegen Mobs die eine oder zwei Stufen über mir sind zu kämpfen! Soll ich mir ein INT-SOLO- Gaming set farmen? Zahlt sich das aus?

Ja es lohnt sich. Wobei ich sagen muss wenn ich mein Wille Equip anziehe schaffe ich schon eher stärker gegner als mit Int, es dauert nur wesentlich länger.

Weiters wollte ich fragen, mit welcher Klasse man gut 2vs.2,3,4,5 usw.(Open- PvP duelle) spielen! Hab eigentlich nur Exp mit folgenden Klasse: Magican, Auserkorener, diverse Tanks(Blackorc, Chaosbarbar ...), Schamnen, Squidherder und das war es auch schon!

ad Magican: PRO: schneller DMG BURST, also im 2v2 recht gut! CONTRA: Magican halten shice wenig aus!
ad Auserkorener: DMG akzeptabel und eigentlich recht gut!
ad Tanks: DMG: *hust* wo isser? das einzig gute ist beispielsweise der Buff: Bewachen! Find die Klasse deshalb so schlecht, weil der Dmg nicht passt(Tank) und Kämpfe sooo lange andauern... mein Rekord: 15min bis einer down war und wir schließlich gewinnen konnten!
ad Schamane: diese Kombo würde ich eher als Fun- Kombo sehen! Wenn beide Player ziemlich gut spielen können, ist es lustig zu zusehen wie die anderen verzweifeln, wenn einer imm zu geHOTET wird und der andere immer DMG nebenher macht! Einfach nur extrem lustig.
ad Squidherder: Die beste Klasse aller Zeiten! Nicht nur das er ein Pet hat, um dem gegnerischen Heiler zu ärgern sondern, was ich allgemein an Range DD´s gut finde, ist, dass der Kampf immer mit einer gewissen Distanz zum Gegegner begonnen wird.

Wie seht ihr das? Schreibt über eure Erfahrungen im Gruppenspiel mit ZEALOT!

Danke an alle die sich die Zeit nehmen!</div>

Was diese Frage angeht, in dem Spiel gibts erstmal keine Arena und du kannst dich auch nicht drauf verlassen das wenn du mit nur einer Person unterwegs bist das dich dann auch nur 2 Angreifen. Was viel wichtiger ist, spiel mit Leuten mit denen du Spass hast und achte nicht darauf ob die Klassenkombination nun Imba ist.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
ich selbst hab ne 16er sorc und einen healer welcher zelot spielt...

solange ich gehealt werde kann ich ungeahnten dmg outputten, speziel auf die masse gesehen...
probleme gibt es dann nur bei solchen heiler-mage-killern wie hexenjäger seitens der ordnung.

aber prinzipiell in SZs mit zelot im background und nem mage vorne kann dies ein vorrankommen der gruppe entscheiden.. 2-3 crits in die massen und viele haben das zeitliche gesegnet oder sind kurz davor... zelot hottet den mage zu und belebt ihn gleich wieder wenn er stirbt -> also sehr anstrengend für gegner...

gegen mobs machen zeloten nicht den mörder dmg jedoch halten sie lange durch!
ebenso macht es wenig spaß mit ner sorc alleine zu spielen da, wenn man ordentlich dmg austeilen will, schwarze magie aufbauen muss und dies kostet meist viele health-points... und weiters ist ne sorc so schon sehr verletzlich und wenn man sich dann noch selbst schadet ist das umso tragischer. dank sei meinem zeloten der mir ein maximales schadenspotenzial ermöglicht
wink.gif
 
wenn ich das so lese, halt ich das mit der exp in den klassen für verar....
sabbelst was von tanks keinen dmg,
gibst dem chosen aber eine gute note im dmg und reihst den chaos barbaren bei den tanks mit ein.

um das mal zu korrigieren, tanks machen sehr wohl aua, nur glänzen sie nicht mit burst dmg.
das mit dem vielen aua rührt daher, das sie relativ lange stehen.
(wir wollen mal klinisch sterile umgebung beiseite lassen)

entweder du liest nicht was du schreibst oder du hast keine ahnung.


um mal das problem zu erörtern, das ich in dem buchstabengewusel erahne,
zeloten sind auch keine burst dmg jungs (und mädels).
das wird sich grundlegend auch nicht ändern, wenn du int pusht.

push life und wil dann passt das.
damit verschaffst du dir größere verbände und hast mehr zeit sie anzulegen.
mit den meisterschaften unterstützt du deine spielweise und justierst deine vorlieben.
probleme mit größeren mobs wirst du trotzdem haben.
nimm die soziale komponente, schnorr jemanden an, der mehr auf den rippen hat und schick ihn vor.
effektiver als langes sinnieren über die mangelnde burstqualität des zeloten.


teamplay ist mit jeder klasse effektiv, wenn ihr schwächen und stärken kennt und ausnutzt.
und dabei als team agiert.



just my 2 cents
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
summasummarum:
keine klasse ist ohne schwäche, somit wird, um die effizienz zu steigern, immer ein ergänzungspartner benötigt.
ist find ich gut, denn das fördert schlussendlich das gruppenspiel.
je mehr variation gegeben ist, seitens der klassen, desto individueller und vielseitiger ist diese gruppe.
...von allem ein bisschen was...
biggrin.gif
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Zurück