Aion hat Vorteile, speziell im Bezug auf Warhammer (von dem einige enttäuschte Spieler kommen werden). Aion hat ein besseres PvE/PvP Verhältnis, speziell was Instanzen und lvln angeht. Warhammer hatte zb. den Fehler gemacht sich als reines PvP Spiel zu preisen, hat dann aber in diesem Part versagt mit Lags, Balance Problemen, Designfehlern bei Burgenschlachten und den PvP Belohnungen(was zu absurden leeren Burgen abfarmen etc führt).
Da eine Mischung herzustellen aus PvE und PvP ist immer sinnvoller, da es einfach eine breitere Masse anspricht und damit potenziell mehr Spieler finden kann die auch bei dem Spiel bleiben.
Eine Designstruktur die Aion z.b. bietet ist das man PvP Belohnungen auch durch PvE bekommen kann, sogar sicherer weil eben PvE berechenbarer ist.
Für reine Hardcore PvP Fans ist z.b. genau dieser Punkt auch ein Kritik Punkt, für viele andere aber ein Punkt ihre PvP Sachen in "Ruhe" zu bekommen, wo sie dann keine leeren Burgen angreifen müssen (was in Aion eh nicht soviel PvP Punkte bringt wie das PvE - wenn die Burg leer ist wohlgemerkt!).
Aion wird natürlich genau wie all die anderen MMOs seine Balance/Klassenprobleme bekommen, einfach weil irgend eine Skillung immer um 10% "besser" ist und dann alle Spieler dies nachmachen, aber ingesamt zielt Aion ganz klar auf eine größere Masse ab als Warhammer, AoC oder Hdro es bisher gemacht haben, deshalb ist Aion auch ein Titel der sich etwas über diesen Marken etablieren wird.
Da eine Mischung herzustellen aus PvE und PvP ist immer sinnvoller, da es einfach eine breitere Masse anspricht und damit potenziell mehr Spieler finden kann die auch bei dem Spiel bleiben.
Eine Designstruktur die Aion z.b. bietet ist das man PvP Belohnungen auch durch PvE bekommen kann, sogar sicherer weil eben PvE berechenbarer ist.
Für reine Hardcore PvP Fans ist z.b. genau dieser Punkt auch ein Kritik Punkt, für viele andere aber ein Punkt ihre PvP Sachen in "Ruhe" zu bekommen, wo sie dann keine leeren Burgen angreifen müssen (was in Aion eh nicht soviel PvP Punkte bringt wie das PvE - wenn die Burg leer ist wohlgemerkt!).
Aion wird natürlich genau wie all die anderen MMOs seine Balance/Klassenprobleme bekommen, einfach weil irgend eine Skillung immer um 10% "besser" ist und dann alle Spieler dies nachmachen, aber ingesamt zielt Aion ganz klar auf eine größere Masse ab als Warhammer, AoC oder Hdro es bisher gemacht haben, deshalb ist Aion auch ein Titel der sich etwas über diesen Marken etablieren wird.