
Bearbeitet von Negaia, 01 June 2017 - 11:38,
Geschrieben: 01 June 2017 - 10:05
Bearbeitet von Negaia, 01 June 2017 - 11:38,
Geschrieben: 01 June 2017 - 17:01
Ich bin kein Freund von diesem Zentraler Marktplatz System. Wenn man Housing hat könnte man soviel mehr machen.
In Spielen wie UO oder SWG hattest Du lokale Shops. Damit hattest Du beim Handel auch Faktoren wie Standort, Werbung, Word of Mouth, Pflege des Shops.
Ein zentraler Marktplatz mag für Spieler die einfach nur raiden wollen praktischer sein, ich glaube aber solche Spieler wollt ihr eigentlich gar nicht ansprechen, oder?
Geschrieben: 01 June 2017 - 17:47
Hallo Tikume,
im Zentrum Negaias steht der Handel. Bei uns gibt es keinen zentralen Marktplatz. Abhängig von Angebot und Nachfrage ergeben sich der Warenbestand und die Preise der lokalen Kontoren in Negaia. Kontoren sind auf der gesamten Welt verstreut.
Ein zentralen Platz für Handel gibt es dennoch, jedoch mit Einschränkungen. Man kann dort nur gegen Gebühr und/oder weltlichen Rang die Warenbestände der Kontoren einsehen und günstige Zeitpunkte für An- und Verkauf zu ermitteln. So eine Art Warenbörse.
Ich hoffe ich habe damit deine Frage beantwortet.
Gruß
Peter@Team Negaia
Geschrieben: 03 June 2017 - 18:51
NEGAIA - TRAILER DES MONATS JUNI 2017
Aktuell arbeiten wir an unserem Mountsystem. Die ersten Ergebnisse sind im Trailer des Monats Juni zu sehen.
Im Trailer des Monats Juni möchten wir euch einen kleinen Einblick in unser Mountsystem geben. Das im Video gezeigte Mount ist ein Rotarus. Welcher mit viel Ingenieursgeschick gebaut werden kann.
https://www.youtube....h?v=RlloFs9duC0
Gruß
Team Negaia
Geschrieben: 03 June 2017 - 20:27
Na lass das mal nen Disney Anwalt sehen.
Warum eigentlich einen 3 Minuten Trailer der 2 Minuten schwarzes Bild zeigt?
Bearbeitet von Tikume, 03 June 2017 - 20:28,
Geschrieben: 04 June 2017 - 07:43
Geschrieben: 04 June 2017 - 09:38
Guck mal Star Wars
Geschrieben: 04 June 2017 - 11:00
Geschrieben: 04 June 2017 - 15:36
Hallo zusammen,
Das am Ende 2 Minuten Schwarz sind ist leider ein Fehler beim schneiden unsererseits - Sorry for that. Das der Trailer am Anfang schwarz ist, ist gewollt da wir die Musik hier ein wenig mehr in den Vordergrund stellen wollten.
Gruß
Team Negaia
Geschrieben: 04 June 2017 - 19:33
Geschrieben: 06 June 2017 - 20:07
Geschrieben: 13 June 2017 - 06:33
Bearbeitet von Negaia, 13 June 2017 - 06:34,
Geschrieben: 18 June 2017 - 18:02
Geschrieben: 18 March 2018 - 18:12
Mit dem neuen Patch 0.0.2.19 kommen eine Menge neuer Inhalte im Bereich Housing hinzu. Der Patch stellt damit die Komplementierung der Housing-Systems dar.
https://www.youtube....h?v=y5Ta0YPJibs
Mit dem Patch 0.0.2.19 wird das Housingsystem von Negaia mit seiner kompletten Funktion implementiert. Dies bedeutet, dass Spieler die Auswahl aus vier verschiedene Gebäuden haben und diese mit Möbel und pro Gebäude mit einer Werkstatt ausstatten können.
Folgende vier Gebäude sind verfügbar:
Die Gebäude können in Dörfern auf käuflich erwerbbaren Grundstücken erstellt werden. In die Häuser können dann Werkstätten platziert werden um nicht immer nach Nurimon reisen zu müssen. Die nachfolgenden Werkstätten sind mit dem Patch implementiert:
Darüber hinaus wurden noch einige Gegenstände implementiert, welche für die Herstellung der Werkstätten notwendig sind:
Neben der Vielzahl an neuer Features wurden am Mountsystem einige Bugfixes durchgeführt die das Spawnen der Mounts im Area of Interest (AoI) sicherstellt.
Vor dem östlichen Ausgang des Dorfes Santhnor sind die Bäume nun fällbar. Das sollte das Farmen von Holz in Verbindung mit den Dorfwerkstätten deutlich beschleunigen.
Wir hoffen das der neue Content Spaß bereitet und freuen uns auf Euer Feedback
Bearbeitet von Negaia, 18 March 2018 - 18:14,
Geschrieben: 22 March 2018 - 17:26
NEUER PATCH (0.0.2.20) VERFÜGBAR
Das Bankensystem stand im Fokus des aktuellen Patches.
Mit dem neuen Patch wird der erste Teil des Bankensystems implementiert. Das wurde durch das Housingsystem nötig, da die Erlöse für die Nutzung der Werkstätten irgendwo gut zu schreiben sind.
Das Bankensystem ist zweigeteilt:
Teil 1 - Zentralbank der Götter
Die Zentralbank der Götter stellt jeder Spielerfamilie ein zinsloses Guthabenskonto zur Verfügung. Die Zentralbank der Götter verfügt über ein weitverzweigtes Netz an NPC, welche dem Spieler für Bankgeschäfte zur Verfügung stehen.
Teil 2 - Privatbanken
Privatbanken sind Banken, welche ein Spieler (Bankvorstand) gründen kann.
Nach Abschluss einer Questreihe kann der Spieler eine Bankenlizenz erwerben. Diese Bankenlizenz muss dann durch eine weitere Anzahl von Spielern (Anleger) mit einer Einlage gesichert werden. Nachdem eine Minimaleinlage zusammengetragen wurde, kann die Bank in der Großen Grotte von Lantax eröffnet werden.
Ab diesem Zeitpunkt erhält die Bank auf ihr gesamtes Guthaben einen täglichen Basiszinssatz.
Der Bankenvorstand verfügt nach der Gründung über folgende Befugnisse:
- Gewinne ganz oder teilweise ausschütten
- Konten anbieten
- Kredite vergeben
- Spekulationsgeschäfte tätigen
- Bankier-NPCs einstellen/entlassen und in der Welt platzieren
Die Privatebanken werden zu einem späteren Zeitpunkt realisiert.
Wir wünschen Euch nun viel Spaß beim Testen eures Kontos.
Geschrieben: 23 March 2018 - 18:03
Bleibt das komplett kostenlos?
Geschrieben: 24 March 2018 - 11:35
Guten Morgen ZAM,
ja das ist der Plan - Das Spiel wird kostenlos bleiben.
Eventuell wird zu einem späteren Zeitpunkt ein Shop implementiert wo man gewisse Gegenstände kaufen kann - die aber KEINEN Spielvorteil bringen. Das werden Dinge sein wie:
- besondere Mounts
- besondere Gegenstände, welche zur Verzierung von Rüstungen, Fahrzeugen, etc hergenommen werden können.
- Spiezielle Funktionen - wie das heute schon verfügbare Familienwappen.
Aber der Shop ist noch Zukunftsmusik, da es jetzt erstmal darum geht die Funktionalität auf die Spielerschaft abzustimmen.
Wenn du noch Fragen hast, dann lass es uns wissen.
Gruß
Team Negaia
Geschrieben: 09 April 2018 - 16:57
Bearbeitet von Negaia, 09 April 2018 - 16:58,
Geschrieben: 17 April 2018 - 06:29
Nachdem die Patches 0.0.2.21 und 0.0.2.22 implementiert wurden, beginnen wir nun mit der Modellierungsarbeit für Profanripa.
Es handelt sich hierbei um die Hauptstadt der Alben, welche an der Mündung des Flusses Ripa im Norden des Kontinents Sumerak befindet.
Die Stadt besteht aus hohen schornsteinartigen Türmen, welche mit Brücken verbunden sind. Sie liegt an der Deltamündung des Flusses Ripa. Die Brücken über den Fluss sind so hoch angebracht, dass es sogar den größten Schiffen mühelos möglich ist, unter ihnen hindurchzufahren. Die Stadt ist nicht wie andere Städte flächig in Distrikte oder Viertel unterteilt, sondern in der Höhe in sogenannte Ebenen. Es gibt drei Ebenen:
Die Ebenen resultiert aus der enormen Luftverschmutzung, welche die Feuer der Waffenschmieden verursachen. Überdies gibt es so gut wie keine befestigten Wege in der Stadt. Zwischen den Türmen bewegt man sich über Brücken.
Arbeiterebene
In der untersten Ebene befindet sich die Arbeiterebene. Hier befinden sich einfache Quartiere, die Waffenschmieden und Werkstätten.
Schwadenebene
In der mittleren Schwadenebene ist der ganze Rauch der Schmieden am deutlichsten zu spüren. Hier trainieren die Krieger in ihren Kasernen, die durch den geringen Sauerstoff unter erschwerten Bedingungen kämpfen. Ansonsten ist diese Ebene fast leer.
Kommandoebene
Ganz oben befinden die Kommandoebene. Hier sind die Quartiere der Befehlshaber der Dagratiga und Gäste untergebracht. Darüber hinaus gibt es hier prunkvolle Hallen für Empfänge und Beratungen.
Phosamon
Die Festung Phosamon nimmt hier eine Sonderrolle ein. Sie steht alleine auf einer Insel im Mündungsdelta des Ripas und ist über Tunnel an die restliche Stadt angebunden. Sie trägt auf Ihrer Spitze das Ewige Feuer, welches der heutige Generalrat Regius Efiates aus dem alten Rat der Götter mitbrachte. Das Ewige Feuer stellt das höchste Heiligtum der Alben dar.
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