OldboyX
Welt-Boss
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Pymonte schrieb:...Es ging mir übrigens nie darum, dass mehr Crit verpuffen, sondern dass die höhere kritische Wahrscheinlichkeit von 12% nicht den Kohl fett macht und nicht dazu führt, dass Spieler instant gekillt werden. Das war bisher ja immer nur deine Theorie....
Das war nie meine Theorie, dass Spieler 1hit instagekillt werden. Die Punkte die ich bemängle waren und sind
a) 32er sollten nicht mit 40er RR80 ins selbe SC kommen, das ist ein zu großer Unterschied und demotiviert nur und sonst nichts (diese Änderung würde wohl nur Sinn machen, wenn man sie mit xRealm SCs paart, da WAR sonst einfach zu wenige Spieler hat)
b) SGs sollten nicht anmelden können / nur gegen andere SGs anmelden können, das hat in WoW BGs viel interessanter und attraktiver gemacht, da dann eben der Fall eintritt den du beschreibst und sich das meist ausgleicht wieviele "top gegearte" und wieviele "Frischglinge" pro Seite mit dabei sind (diese Änderung würde wohl nur Sinn machen, wenn man sie mit xRealm SCs paart)
c) Die Unterschiede im Gear haben maßgeblichen Einfluss über den Kampfverlauf, wenn playerskill "ungefähr" gleich ist - classwins lassen wir mal außen vor, da 1 on 1 in WAR eh nicht erwünscht ist. Dennoch ergibt sich aus einer SG von RR70+ gegen eine SG von RR32 pro Spieler ein Vorteil von +12% crit (bleiben wir nur bei diesem einen Stat). Dieser wirkt sich "real" nur zu 8% (angenommen im Schnitt haben wir 30% mitigation - ein Tank hat sicher mehr, dafür ein Stoffi deutlich weniger) aus. Haben nun alle 6 Spieler diese 8% sind das gesammelt 48% mehr + crit (Heiler habens halt beim Heal usw.). Das ist als hätte man einfach einen Spieler mehr dabei (oder sogar 2) und das ist wohlgemerkt immer noch nur DIESER EINE STAT. Es gibt überhaupt keine realistische mathematische Chance, dass eine SG von frischen 40ern gegen eine SG von RR70+ gewinnen kann.
Davon auszugehen, dass gerade diejenigen die in einer Stammspielen und RR70+ erspielt haben dann "Flaschen" sind, die sich mit etwas CC und ner "Strategie" von viel schlechter equipten "austricksen" lassen ist völlig unlogisch und unrealistisch. Gerade diejnigen die hoch im RR sind, sind doch viel eher die motivierten, die gewinnen wollen, die auf Equip und Skillungen achten, die sich gute Stamms bauen, die TS benutzen usw. usw. Bei guten KTs von großen Gilden ist es dasselbe Bild. Insgesamt stehen "casuals" schnell im Regen. Das System in WAR begünstigt einfach die "hardcoreler" die viel Zeit investieren, so wie das auch bei WoW jahrelang der Fall war.
Bezeichnen hierfür ist auch, dass jeder der etwas in diese Richtung bemängelt sofort von den hier Bekannten WAR-Jüngern angeflamed wird, dass er halt ne Gilde / SG suchen muss und TS usw. nutzen soll für Taktik etc. etc. Dabei wird außen vor gelassen, dass all diese sozialen Aspekte auch sehr viel Zeit in Anspruch nehmen, die gerade der Casual erst recht nicht hat.
d) Punkt c) wäre alles kein so großes Problem, wenn der zeitliche Aufwand an gutes Equip und höheren RR zu kommen geringer wäre und auch für Casuals besser zu bewältigen wäre. Natürlich ist es auch so "kein Problem", dennoch schränkt Mythic den Kreis seiner potentiellen Kunden ein.
e) Spieler außerhalb der Primetime haben es in WAR generell schwer (auch hier würde Xrealm SCs gut tun)
Für das Thema hat das folgende Relevanz:
Ich finde die Änderungen im neuesten Patch zwar "nett", aber ziemlich sinnlos. Anstatt hier an der Anzahl der SCs rumzudoktoren (wobei man das halbe ja jetzt zurückgenommen hat weil die Community unglücklich war) und den Rank upzubolstern hätte man schon lange an
- xrealm SCs
- Trennung in 32-39 und 40er SCs
- System für Anmeldung von SGs (dass diese vorzugsweise eben gegen andere SGs kommen - in WoW waren BGs eine zeitlang fast ausgestorben, weil keiner Spaß an Friedhofcampen hatte - egal ob gewinnen oder verlieren; erst seit dem Stammgruppenangemelde Einhalt geboten wurde, ist es deutlich besser, BGs sind interessanter und es ist eben so, wie du sagst - die gut equippten highs halten sich bei random BGs meist die Waage)
arbeiten sollen. Das hätte für den Spielspaß deutlich mehr gebracht und wohl auch für das Spiel insgesamt. Man würde den SGs eine Möglichkeit bieten sich in interessanten Kämpfen zu messen (random 40er am Friedhof abfarmen gefällt doch auch keinem der ernsthaftes PVP will), die Neulinge würden sich nicht so nutzlos und frustriert fühlen und insgesamt würde PVP zugänglicher sein, da einfach öfter SCs aufgehen. Dann hätte man auch ruhig die hohe Anzahl an verschiedenen SCs beibehalten können, schließlich war die Abwechslung hierbei immer einer der großen Pluspunkte von WAR.
So hat man das Gefühl, Mythic will die Anzahl kürzen, wobei das doch nicht das Problem ist. Nur weil man weniger verschiedene SCs hat, gehn die doch nicht öfter auf (außer Mythic hat immer noch keine wirklich funktionierende Warteschlange) für den einzelnen Spieler. Das Anmeldungssystem sollte doch wohl hoffentlich bei X angemeldeten Spielern pro Seite (schließlich meldet man sich die Leute ja für alles an, in der Hoffnung, dass schnell etwas aufgeht) diese in ein beliebiges Senario stecken.
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