Gibt so viel Faktoren die berücksichtig werden müssen.
1. WoW ist ein Ausnahmeerfolg. Man muss nun nicht erwarten das jedes neue MMORPG Millionen von Abonennten hat.
2. Auch bei WoW geht es in US und EU bereichen nicht immer nur vorran, es wird von etwas über 6 Millionen Chars berichtet. Man beachte das es nur Chars sind. Weiss nun nicht wie viele Chars so ein WoW Account fasst, aber es zeigt das man die 11.5 Millionen nicht mit den 300.000 unbedingt vergleichen kann. Quelle: http://lunahexe.wordpress.com/2008/09/24/w...rliert-spieler/
Helrok, und du glaubst selber noch, dass man diese 1,2 Millionen noch nicht verkafut hat? Oder nehr an die händler gegangen sind? Die Meldung ist immerhin über 4 Monate alt.
Dann unterstell ich Buffed.de jetzt mal schlechte Recherche/schlechte Übersetzerund du nutzt eine quelle, die einen quartalsbericht zitiert, der sich (und das auch noch falsch) auf die 4 monate alte aussage stützt ..
also komm![]()
um mal was einzuwerfen, wow hat niemals mehr als 7 million kunden).![]()
lasst euch mal weiter verarschen ihr kiddos mit soooooooo viel ahnung![]()
sorry, aber lern lesen :> wurde oft genug gesagt
es sind 7-8 millionen einheiten wotlk über den ladentisch gegangen laut blizzard und laut presse
so du willst mir jetzt erzählen das die restlichen 3,5 oder 4 million noch bc bzw classic spielen?
Wenn er dich stört, mach keine Instanzen sondern RvR?es ist ja eigentlich nur wichtig wie aktiv die einzelnen server sind.
und ausserdem wenn jetzt eh nur die richtigen pvp-spieler war zocken, können sie ja auch mal den pvec-content entfernen wegen dem ich gestern mein abo nicht verlängert habe!
1. Release von WotLK lag dazwischen, die "neuen" Zahlen sind von Dezember 08, also noch im Bereich des Epizentrums von WotLK.
2. Wenn man bedenkt dass 11,5 Millionen WoW spielen sollen, warum wurden innerhalb des ersten Monats nur annähernd 4 Millionen Kopien von WotLK verkauft? Davon 2/3 am ersten Tag (2,8 Mio), und 400k an Rückkehrer. Bleiben noch 800k Kopien von WotLK, die weltweit in den Wochen nach release über die Theke gegangen sind. Gibt also knapp 8 Millionen WoW-Spieler ohne WotLK, wenn man's glauben mag.
Ich finde es gut, dass nun zu Warhammer-Online endlich die "richtigen" Zahlen auf Druck der Investoren herausgegeben wurden.
Meine schon im letzten Jahr gemachten Aussagen sind damit eindeutig und ohne Einschränkungen bestätigt worden. Damals hatte man diese Aussagen als "flames" abgetan, aber letztendlich habe ich nur versucht durch frühe Kritik WAR noch eine Zukunft zu verschaffen.
...
Letztendlich kriegt die Community ein unfertiges Spiel vorgesetzt und beschwert sich darüber nicht. Nein, ganz im Gegenteil verteigt sie sogar den Hersteller, der ihnen ein im Alpha-Stadium befindliches Spiel, andreht. Das ist einfach nur seltsam und nicht rational.
nur so in den Raum gestellt wie viele Milionnen von 11,5 Mio Accounts sind wohl Chinafarmer?
Und wie viele werden nicht mitgerechnet da sie auf Privatservern spielen?
Hab vor ein paar Tagen wieder mein War- abbo aktiviert und mußte feststellen das die Server im vergleich zum War-release erschreckend leer sind.
Ok.... server wechseln, Char transferiert... Bg angemeldet... nichts passiert.
Openquests alleine machen...wird wohl nix. Nach einer Stunde keinen bock mehr!
Verdammt, hab für 3 Monate bezahlt. Kopf----> Tisch
Ich musste lachen, dankeWäre echt schade hab ich das ganze geld umsonst investiert und mein Bär auch noch wieso muss war auch down gehen das dumme ruckeln die müssen das scheiß ruckeln wegmachen![]()
![]()
scheiß auf abozahlendas spiel macht sau laune :> obwohl ich seit release spiele und immernoch nicht 40 bin xD![]()
Naja so egal kanns dir auch ned sein. Um so weniger Spieler umso weniger Entwicklung somit aus für ein Game^^ Obwohl für mich WAR das Nonplusultra ist im PVP Genre.Ich mag das Spiel so wie es ist, egal ob mit 300k oder 7mrd Spielern![]()
Es macht echt Laune und unterhält, außerdem gibt sich Mythic viel Mühe die Spieler bei Laune zu halten.
Ja war lustig gestern...Jop, dem kann man nur recht geben(gehöre selber zu den Wiederkehrer). Was mich damals abschreckte waren die Bugs,die nu deutlich weniger sind und die Warteschlange von 30minuten - und WotLK lockte auch^^
Aber man merkt auch die grösser werdende Anzahl von Spieler. Gestern im T4 auf Erengard 160 Ordis im ORVR und man weiss warum man WAR wieder spielt
*
(Naja so egal kanns dir auch ned sein. Um so weniger Spieler umso weniger Entwicklung somit aus für ein Game^^ Obwohl für mich WAR das Nonplusultra ist im PVP Genre.
Gruss Tiegars
Hätte WAR einen anschauliches und übersichtliches Chat-System wäre es auch da schlimmer *Seitenhieb nach WARman merkt, dass viele Wiederkommen und
auch das die Community in der "Qualität" seit
Dem Wotlk Release besser geworden ist *seitenhieb nach WoW*