1. Es ist nicht möglich mit Divine Shield oder Hand of Protection, Leute mit der Flagge zu schützen. Das Ging Pre BC, aber glaub schon pre BC hatte man es gepacht gehabt. Damals gab es sogar 3 "Ich geh nicht tot Schilde" heute ist das eine, so ne Art Schildwall Konzept geworden. Was ich gut finde.
2. WOW ist nicht 1 Buttonen Spammen und Imba sein. Das Stimmt nun überhaupt nicht. Das Problem in WOW wird der eindruck schnell gewonnen, da gerade Arena Teams oft enorm stark sind und zu 5 locker 10 Leute Beschäftigen können, die nie groß Arena zocken. Einfach weil sie wissen, welche Klasse man wie beschäftigt und ihre Items geben ihn den Puffer dazu.
3. WOW ist enorm Item Abhängig. Viele gehen mit PVE Items in den BG und wundersich das sie sterben. DAs ist einfach so im PVP, dass man ne völlige andere Ausrüstung braucht.
Aber ich find WOW ist nicht Thema das Threads und dient auch nicht zum direkten Vergleich.
WOW ist Platzhirsch und ob es nun besser ist, schlechter oder gleich gut ist doch nicht Thema. Dazu ist es auch unwichtig, weil die Leute die mit War aufhören, hören damit auf und fertig.
WAR ist aber neu und kann nicht mehr geschützt werden durch "WOW hat mal so angefangen" oder "Wie WOW angefangen hatte, dass war noch schlimmer ... kein Content blablubmimi" Das kommt sehr oft und immer wieder.
Aber Mythic hat nicht mit WAR angefangen MMOs zu machen. Mythic hat nicht wie Funcom, wenig Geld zum Startpunkt des Spieles gehabt. Funcom musste AoC zu früh auf den Markt werfen, weil sie Geld brauchten. Mythic hätte mehr Zeit Planen sollen für ihr Spiel. Nicht 2 Jahre und dann +1 Jahr. Das ist ne Enorme Verschätzung vom Aufwand.
Mythic hat vieles abgeschaut und kopiert von anderen MMOs, vorallem von ihrem eigenen. Hat dummerweise nur niemals die Sachen genommen, die gut angekommen sind. 3 Fraktionen, verschiedene T-Sets über den gleichen Weg (Token Prinzip) und Markenprinzip bei Items, Zerstörbare Mauern und so weiter.
Mythic hat auch kaum Neuerung gebracht. Gut sie haben die Public Quets gemacht und die Kill Collectoren. Nur die Public Quest sind PVE und teilweise sehr seltsam. Drachen im T1 aber Karl Franz im T4 als MegaMonsterBoss ... klaro. Passt recht gut vom Verhältniss. Auch Kill Collectoren sind ne Super Idee, wenn man sie gut umsetzt und nicht wirklich nach dem Motto "Töte die blauen Trolle, die ganz unten links Leben." "Ich will aber braune Wölfe, die sich oben rechts mit grauen Wölfen den Platz teilen" etc. Sondern "Ork Ohren, Goblin Ohren etc." Das wäre viel cooler und vorallem ins RVR Übetragbar. Aber nein im RVR ist es immer noch Quest annehmen und davon viel zu viele, in einem schreckliehn Questlog. Davon funzen etliche nicht so günstig, weil man dafür ja den Questgeber braucht. Ja super wenn ich aber 15 Minuten warten muss, bis der Questgeber spawnt ... vergeht mir auch die Lust an der Quest und Zeit bei einer Burgbelagerung zum Thronsaal zu laufen und meinem Chef die quest zu geben und neu zu holen, hat man auch nicht. Also warum keine ArT PQ die dauerhaft läuft für Players kills oder Kill Collectoren? Nein da ist ihre Tolle idee nicht. Nein im RVR, wo es Chaotischer zu geht als im PVE, da Spieler ja nie das machen, was man von ihnen verlangt
... beide Seiten ^^. Also muss man dem Chaos mit etwas Ordnung entgegen Wirken und quest annehmen/abgeben ist da Fehl am Platz.
Mythic hat auch Mastery Points und Fähigkeiten gar keinen Überblick und kein Gefühl. Debuffs die 5 Sekunden wirken, AEs sie Instant sind und kein CD haben, Singles die Instant sind kein CC haben, Fähigkeiten wo die Waffe egal ist, Fähigkeiten wo mang arnicht weiß wie die Stats darauf eingehen. Der Schwertmeister hat Foucs auf WS oder was auch immer, nur was bringt Rüstungsigno bei Spirit Damage? Was bringt bitte einem Runenpriester 1 Buff, denn er eh nur in seiner eigenen Gruppe machen kann, aber denn enormen Einschränkung unterliegt? Warum gibt es Gruppen Gezwungene AE Heals, aber Feind treffende AE Schadensprüche?
Gruppen sollten viel mehr wie Regimenter Funktionieren oder viel mehr der Ordnung halber exsistieren und keine Festen Zahlen haben. Eben mehr so nach dem Motto. Ihr Seit Trupp 1 ihr Trupp 2 und ihr Trupp 3 und Kommando hat und ihr sollt halten hier und ihr Angreifen da etc. Nicht aber das alte Konzept fürs PVE (da geht es auf) mit dem Sigi Prieser für Gruppe 1, die haben noch keine Aura. Das ganze ist alt und passt nicht ins RVR, da man vorallem bei Zufallsgruppen oder schnellen Kämpfen, oft immer wieder vor neuen Problem steht und durch die etlichen Statbuffs (die nicht Abhängig vom Level, sonder aufienmal vom Mastery sind ... Zeiten sind es natürlich nicht wozu auch) völlig ins Chaos gestürzt wird. Man hat nicht die Zeit Leute hin und her zu schieben, dass ist nicht sinn und Aufgabe des Leaders. Der hat Festzulegen wo wer hingeht und wo was gebraucht wird, klaro. Aber nicht weil dort der Segen A fehlt, sondern weil eben in der Gruppe ein Sigi drin sein sollte, damit er besser den Überblick übers heilen hat.
Aber was ich am seltsamense finden, neben dem Hochelfentier und deren Grund Ultuhan zu verlassen, ist immer noch Sigmar Priester und Hexenjäger. Hexenjäger sind nicht teil der Armee, soweit ich dass weiß sind die "Geheimpolizei" und "Bestechbar", also so richtige schmutzige Bullen eben. Korrupt teilweise, brutal oder wirklich ehrbar. Ein Wilder seltsamer und düsterer Haufen, mit dem es sich kein Imperialer Bürger verschertzen will. Aber im Krieg selbst, kämpfen sie eher weniger.
Sigmar priester schreien nicht rum, reden und sprechene keine Gebete an Sigmar. Sie heilen andere Spieler? Seit wann denn das? Sigmarpriester sind eher vergleichbar mit "Paragons" aus Guild Wars (ok ohne Flügelchen beim Zaubern). Aber sie schreien und Singen und brüllen was das Zeug hält. Sie entfachen durch ihre Worte Wut in den Herzen der eigenen Reihen, bringen ganze Dörfer in Glut zu kämpfen. Sie heilen aber nicht herum aus der zweiten reihe und schlagen mal bissel auf den Feind. Sie Schlagen und töten und schützen irhe Leute vor Magie und zerstören Untote etc. Aber sie sind weniger Heiler, sondern mehr Kriegspriester (keine Paladine). Dazu tragen sie auch Schilde. Aber das sind andere Dinge.
Nein die Abozahlen sind alt und man muss achtgeben mit den Zahlen. Das sagt nicht immer etwas über ein MMO aus. Erstens gibt es etliche Server, da verteilen sich die Spieler enorm und da kann es auch zu den Problemen führen, die man hier oft liest. Einige Server sterben halb aus, andere sind gut gefüllt und wieder andere sind nur zum Zeitpunkt Abend, gut besucht. Nein beim PVP kommt man wirklich gut, man macht die Lokalisierung besser und lässt das Problem mit der Sprache, über funktionierende Sprachpakette und Gildeninterneorganisation regel. Also ne Deutsche, Englische, Russiche oder Amerikanische etc. Gilde kann es doch locker geben und gibt es auch in solchen Spielen. Nur durch Lokalisierung gibt es Zeiten, an dem keiner On ist. In diesen Zeiten kann die ganze Arbeit zu nichte gemacht werden. Man kämpft um die Hauptzeit richtig um eine Burg, mit Blut und schweiß und ist voll bei der Sache. Hält die Burg jubelt und feiert und man nächsten Tag ist sie in Feind hand. Weil der Nachts an kommt, wo keiner Verteidigen kann oder ganz früh. Klar ist Krieg nicht fair, aber das ist ein Problem was Mythic hätte sehen müssen und auch bekämpfen. Mit stärkeren NSC und mehr NSC, die despawnen sobald Verteidiger eintreffen. Die aber wirklich zu hauen können und nicht vor der Burg sind, sondern auf den Mauern und Türmen. Dann wären keine 5-10 Mann nöltig sondern 40 oder so.
Nein Mythic hat viele Fehl Entscheidungen getroffen und Konzept Fehler gemacht, die auszubügel würde zu lange dauern und zu Kosten intensiv werden.
Die Abozahlen zeigen einen trend nach unten und ich glabue im großen und ganzen wird das bis Weihnachten so weiter gehen und wenn Mythic sich net 180° dreht und Gas gibt, dann geht das SPiel langsam unter. EA zieht dann den Stecker und hoft das sie mit Star Wars wenigsten ein Produkt haben, was sich selbst Finanziert und soliden Gewinn bringt. So wie es bei anderen Herstellern ja auch der Fall ist und werden kann (Aion zum Beispiel).
MMO sind dank WOW Marktfähig geworden, nur solltem an auch eins Entwickeln was auf den Markt bestehen kann. Gegen WOW zu bestehen ist schwer. Aber mit WOW Zu schwimmen und eben so seine eigene Kundschaft haben (Eve-Online und auch AoC wird zu diesen MMOs zählen) ist nicht falsch und sogar gut. Denn somit haben sie Kunden die bezahlen und bekommen so viel Geld rein, dass sie das Spiel weiter entwickeln können und es sich lohnt und sie immernoch Gewinn machen. Das wird WAR eines Tages nicht mehr und dann ist es weg. Sobald EA Geld reinstecken muss, ohne was dafür zu bekommen, ist es Weg vom Markt.