Angebliche patchnotes zu 4.0.3a

aidekhia

Rare-Mob
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------------------------------------------------------------------------------->- World of Warcraft Client Patch 4.0.3a --------------------------------------------------------------------------------

The Shattering of Azeroth
In the frigid wastes of Northrend, the final battle against the merciless Lich King ended in victory for Azeroth's defenders. Upon returning home, veterans of the unforgiving conflict against the Scourge were showered with praise for their valiant sacrifices, while the honorable dead were mourned. Yet as hope flared anew in the wake of the Lich King's fall, Azeroth's native elemental spirits grew confused and erratic, setting off a series of deadly natural disasters. Horde and Alliance leaders scrambled for clues about the troubling state of the world, but nothing could have prepared them for what was to come.

Without warning, the corrupted Dragon Aspect, Deathwing, erupted from the stone heart of Deepholm, the domain of earth within the Elemental Plane. Jagged fissures were torn across the earth, and monstrous waves pummeled coastal regions. From Thousand Needles to the Blasted Lands, the surface of Azeroth was reforged through violent upheavals. Now, the Horde and the Alliance must defend their homes against Deathwing and his minions, burdened by the unsettling fact that the world as they know it has changed... forever.

General
- Azeroth Shattered
Deathwing's return has had an immeasurable impact throughout the Eastern Kingdoms and Kalimdor. Players will notice drastically altered terrain, thousands of new quests from levels 1-55, and updated level ranges for some zones to improve the questing flow.

- New Race/Class Combinations
In the wake of a world on the brink of destruction, members of the Horde and Alliance have taken to new cultures and studies, mastering crafts previously foreign to them. Many existing playable races now have new class combinations. Check the official World of Warcraft: Cataclysm website for a breakdown of the new combinations.
- The World of Warcraft: Cataclysm cinematic trailer and login screen have been added to the game.
- Experience required to gain levels 71 through 80 has been reduced by 20%, which increases leveling rate by 25%.

Classes: General

Due to several talent revisions for select classes, druids, paladins, priests, and shaman have had their talent trees reset.
- The damage and healing done by players from levels 1-79 has been retuned, with the base points of almost all spells and abilities reduced. This was done to bring combat times at low levels to a more reasonable length. For most abilities that deal weapon damage, the weapon damage percent now rises per level until level 80, and starts at a lower percent.
- Healing Rain, Efflorescence, Holy Radiance, Holy Word: Sanctuary now have a diminished effect when healing more than 6 players at once.
- Mortal Strike, Furious Attacks, Wound Poison, Widow Venom, Permafrost, Improved Mind Blast, Monstrous Bite, and Legion Strike now reduce healing by 10%, down from 25%.
- Effects which are broken from taking too much damage (Fear, Frost Nova, Entangling Roots, etc.) now break automatically from about half as much damage taken as before.


Death Knights
- Death Pact now heals for 25% of maximum health, down from 40%.
- Death Strike now heals for 25% of damage taken in the last 5 seconds, down from 30%, and will heal for a minimum of 7% of maximum health, down from 10%. The tooltip may not yet be updated to reflect this change.
- Icebound Fortitude now provides 20% damage reduction, down from 30% (now 50%, down from 60% when talented), and has a 3-minute cooldown, up from 2 minutes.
- Talent Specializations
- Blood
Rune Tap now heals for 10% of maximum health, down from 15%. The tooltip may not yet be updated to reflect this change.
- Glyphs
Glyph of Rune Tap now heals for 5% of maximum health, down from 10%.
- Bug Fixes
Frost Fever critical strikes now apply the correct amount of bonus damage.


Druids
- Bear Form now provides 10% bonus health, down from 20%.
- Nourish no longer consumes Omen of Clarity.
- Rejuvenation has had its mana cost increased by 30%.
- Soothe now has a 1.5-second cast time.
- Swipe (Cat Form) can now be used even if the druid does not have a primary target selected.
- Thorns: beginner tooltip revised to no longer imply the spell could be kept up at all times. In addition, Thorns damage has been reduced by 60%.

Talent Specializations

- Balance
PvP set bonus redesigned. While not in an Eclipse state, critical attacks against the druid restore 5 Solar or 7 Lunar energy, whichever is more beneficial. This effect can only occur once every 6 seconds.

- Feral
Brutal Impact now increases the mana cost of spells on the victim by 5/10% for 10 seconds, down from 15/30%.
Leader of the Pack now heals for 4%, down from 8%.
Survival Instincts now provides 50% damage reduction, down from 60%, and its cooldown has been lowered from 5 minutes to 3 minutes.
Swipe (Bear Form) damage has been reduced by 20%.
Vengeance is no longer cleared on exiting Bear Form, and instead is cleared upon entering Cat Form.

- Restoration
Empowered Touch now procs from Healing Touch as well as Nourish.
Heart of the Wild: the Bear Form Stamina bonus from this talent is now 2/4/6%, down from 3/7/10%.
Malfurion's Gift no longer has Fury of Stormrage as a prerequisite talent.
Natural Shapeshifter now also increases Tree of Life duration by 5/10 seconds.
Revitalize is now a 2-point talent, down from 3. It provides a 20% chance to return 1/2% of the druid's total mana on periodic heals from Lifebloom or Rejuvenation. This effect cannot occur more than once every 12 seconds.
Swift Rejuvenation is now a 1-point talent, down from 2. The global cooldown reduction this talent provides to Rejuvenation remains 0.5 seconds.
Symbiosis: heal-over-time spells (Rejuvenation, Regrowth, Lifebloom) can no longer benefit from this Mastery merely by refreshing themselves. A different heal-over-time spell must be present.

-Glyphs
Glyph of Healing Touch now reduces the cooldown on Nature's Swiftness by 10 seconds after using Healing Touch, up from 5 seconds.
Glyph of the Treant (new) allows druids to keep the original treant Tree of Life look... if they must. Must they?

-Bug Fixes
Blood in the Water now refreshes Rip to the correct value.
Flight Form now properly appears in the trainer window before Expert Riding is learned.


Hunters

- All special attacks based on weapon damage (except Scattershot) are now normalized.
- Scare Beast is now available at level 36, up from level 14, and has had its training cost updated.
- Deterrence is now available at level 78, up from level 36, and has had its training cost updated.
- Disengage is now available at level 14, down from level 78, and has had its training cost updated.

- Glyphs
The level requirements for glyphs that affect Scare Beast, Deterrence, and Disengage have been altered to correspond with the level changes of these abilities.

- Bug Fixes
The Core Hound pet ability Ancient Hysteria now places its own unique debuff on affected players that has the same effect as Sated and Exhaustion.
Certain pets should no longer forget how to Dash.


Mages

- Arcane Blast now increases damage of the next Arcane Blast by 10% per stack, down from 20%, reduces cast time by 0.1 seconds per stack, and increases the mana cost by 150%, down from 175%. In addition, the base cast time of Arcane Blast has been lowered to 2.35 seconds.
- Arcane Explosion now costs 15% of base mana, down from 18%.
- Arcane Missiles damage has been increased by 5%.
- PvP set 4-piece bonus changed to increase damage by 5% instead of providing 5% Haste.

Talent Specializations

- Arcane
Arcane Barrage damage has been increased by 5% and its cooldown is now 4 seconds, down from 5 seconds.
Arcane Concentration: Now has a much higher chance (13/27/40%) of entering a Clearcasting state. This effect cannot occur more than once every 15 seconds. The tooltip still states that there is a 3/6/10% chance, as it averages out to approximately the same chance with the internal cooldown applied.
Arcane Specialization again increases arcane damage by 25%.

- Fire
Blazing Speed no longer dispels movement slowing effects (it still dispels effects that totally stop movement).
Fire Specialization again increases periodic fire damage effects by 25%.
Molten Shields now also causes Blazing Speed to dispel movement slowing effects in addition to its current functionality.
Pyroblast base mana cost is now 17%, down from 22%.

- Frost
Deep Freeze: the cooldown on this ability is no longer reduced by Haste.
Early Frost now reduces Frostbolt cast time by 0.3/0.6 seconds, down from 0.35/0.70 seconds.
Fingers of Frost proc chance is now 7/14/20%, down from 10/20/30%.
Frost Specialization again increases all damage against frozen target by 25%.
Reactive Barrier is now triggered by any damage which causes the mage's health to be below 50%, even if the mage was already below 50%.
Shatter now also increases Frostbolt damage by 10/20% against frozen targets.
Shattered Barrier duration is now 2/4 seconds, down from 3/6 seconds.

-Glyphs
Glyph of Evocation now heals for 40%, down from 60%.
Glyph of Deep Freeze now increases damage done by Deep Freeze by 20% (no longer increases Frostbolt damage against Deep Frozen targets).

- Bug Fixes
Improved Polymorph now correctly shares diminishing returns with controlled stuns.



Paladins

-Exorcism damage has been increased by approximately 50%.
- Holy Radiance now has reduced effectiveness on targets over 8 yards away from the paladin.
- Seal of Truth: periodic damage from Censure reduced by 25%.

Talent Specializations

- Holy
Beacon of Light now lasts 5 minutes, up from 60 seconds.
Blessed Life: the effects of this talent cannot occur more than once every 8 seconds, up from every 2 seconds.
Illuminated Healing absorb shield now absorbs 10% of the total amount healed, up from 8%. Each point of Mastery increases the effect by an additional 1.25%, up from 1%.
Light of dawn has been redesigned. It no longer has an enforced cooldown, now costs Holy Power instead of mana, and scale in direct proportion to the amount of Holy Power used. In addition, it now heals the 5 most injured group targets (including self) in a 30-yard frontal cone.
Protector of the Innocent no longer triggers from self-heals.

- Protection
Divine Bulwark now grants 2.25% less block chance per point of Mastery, up from 2%.
Holy shield no longer increases chance to block. Instead, it increases the amount blocked by an additional 10%, for a total of 40% damage blocked.
Shield of the Righteous: Contribution of attack power halved (now 60% with full Holy Power) and base damage brought up so that a level 85 paladin in Heroic dungeon gear deals the same damage with no Vengeance, but Vengeance has less impact.
Shield of the Templar now reduces the cooldown of Guardian of Ancient Kings by 40/80/120 seconds, down from 1/2/3 minutes.
Wrath of the Lightbringer now increases Crusader Strike and Judgement damage by 50/100%, up from 30/60%.

- Retribution
Crusade now also has a proc on kill to increase the healing done by the paladin's next Holy Light by 100/200/300% for 15 seconds, in addition to its current effects.
Divine Storm: This ability has been redesigned. It no longer consumes Holy Power and instead costs 5% of base mana. It shares a cooldown with Crusader Strike and hits all nearby enemies for 60% weapon damage.
Pursuit of Justice now has an 8-second internal cooldown, shared with Blessed Life.
Rebuke no longer initiates Auto Attack.
Sanctity of Battle now also causes Divine Storm's cooldown to be reduced by Haste effects.
Zealotry no longer consumes 3 Holy Power, but still requires 3 Holy Power to use.

-Glyphs
Glyph of Beacon of Light now makes Beacon of Light free, instead of increasing the duration by 30 seconds.
Glyph of Divinity has been redesigned. It now grants the paladin 10% of maximum mana upon use.
Glyph of Light of Dawn now increases the total number of most injured targets healed by 1.



Priests

- Binding Heal now provides roughly double the amount of healing.
- Prayer of Healing has had its mana cost reduced by nearly 30%, and its base points and Spell Power coefficient increased by 20%.

- Talent Specializations

- Discipline
Divine Aegis is now always triggered by Prayer of Healing, in addition to critical heals from all other spells.
Grace has been increased to 4/8% stacking 3 times, up from 2/4% stacking.
Inner Focus now works with Binding Heal, but no longer works with Heal.
Power Word: Barrier has been redesigned. It no longer acts as a shared absorb shield. Instead, all affected friendly targets take 30% reduced damage for the duration of the shield, which is now 10 seconds, down from 25 seconds.

- Shadow
Shadow Orbs: redesigned slightly. The Shadow Orbs continue to increase damage done by Mind Blast and Mind Spike and stack up to 3 times, but now when the priest casts Mind Blast or Mind Spike (consuming the orbs), the priest gains a 15-second duration buff (Empowered Shadow), which increases the damage done by all Shadow periodic spells. Empowered Shadow does not stack. Mastery increases the damage bonus of Shadow Orbs and Empowered Shadow by the same amount, 10% with the base 8 Mastery, and an additional 1.25% per Mastery.
Vampiric Embrace healing to the caster has been reduced to 6%, down from 12% (there was a tooltip error which stated that the self-healing amount was 15%). Party members still receive 3% healing.

- Bug Fixes
Dark Archangel now correctly increases the damage done of certain abilities by 4%.



Rogues

- Deadly Poison base damage and attack power coefficient have been increased by 30%.
- Recuperate now restores 2% of maximum health, down from 3%.
- Venomous Wounds base damage and attack power coefficient have been increased by 30%.

- Talent Specializations

- Combat
Aggression now increases damage of Sinister Strike, Backstab, and Eviscerate by 7/14/20%, up from 5/10/15%.
Bandit's Guile now gives 10/20/30% increased damage as the rogue gains greater insight, up from 5/10/15%.

- Subtlety
Executioner no longer affects Recuperate.

- Bug Fixes
Bandit's Guile now applies more consistently to all of the abilities it's supposed to modify.
Player guardians and temporary pets now stop attacking when a rogue uses Vanish, but city guards will not.



Shaman

- Chain Heal mana cost increased from 17% to 20% of base mana.
- Earthliving Weapon now only has 25% of its full chance to proc from a single hop of Chain Heal.

- Talent Specializations

- Elemental
Elemental Reach now also increases Searing Totem range by 7/15 yards.
Fulmination now has a Spell Alert visual associated with it, which appears when the shaman gets to 9 Lightning Shield charges.



Warlock

- Bane of Agony damage has been reduced by approximately 12%.
- Bane of Doom damage has been reduced by approximately 12%.
- Corruption damage has been reduced by approximately 12%.
- Death Coil damage has been reduced by approximately 12%.
- Drain Life damage has been reduced by approximately 12%.
- Drain Soul damage has been reduced by approximately 12%.
- Immolate damage has been reduced by approximately 12%.
- Incinerate damage has been reduced by approximately 12%.
- Rain of Fire damage has been increased to be more comparable to other area-of-effect abilities.
- Searing Pain damage has been reduced by approximately 12%.
- Seed of Corruption damage has been reduced to be more comparable to other area-of-effect abilities.
- Shadowbolt damage has been reduced by approximately 12%.
- Soul Fire damage has been reduced by approximately 12%.

Talent Specializations

- Demonology
Hand of Gul'dan damage has been reduced by approximately 12%.

- Destruction
Chaos Bolt damage has been reduced by approximately 12%.
Conflagrate damage has been reduced by approximately 12%.
Shadowburn damage has been reduced by approximately 12%.

Bug Fixes

Drain Life: The Soulburn version of this was charging 17% of base mana instead of 12% like the normal version. This has been corrected.



Warriors

- Cleave damage has been reduced by approximately 17%.
- Execute damage has been reduced by approximately 17%.
- Heroic Strike damage has been reduced by approximately 17%.
- Overpower now does 125% weapon damage, down from 150%.
- Rend base damage has been reduced by approximately 17% and percent of weapon damage per tick lowered to 25%, from 30%.
- Shield Block now only increases block chance by 25%, but excess block that pushes avoidance plus block to over 100% is now converted to critical block chance.
- Slam now costs 15 rage, down from 20, and now does 125% weapon damage, down from 150%.
- Victory Rush damage has been reduced by approximately 17%.
- Whirlwind now does 65% weapon damage, down from 75%.

Talent Specializations

- Arms
Mortal Strike now does 150% weapon damage, down from 185%.
Second Wind now heals for 2/5% of total health, down from 5/10%.
Strikes of Opportunity now does 100% weapon damage, down from 115%.

- Fury
Blood Craze now heals for 1/2/3% of total health, down from 2.5/5/7.5%.
Bloodthirst damage has been reduced by approximately 17%.
Raging Blow now does 110% weapon damage, down from 150%.
Unshackled Fury now gains approximately 50% more benefit per point of Mastery.

- Protection
Critical Block now grants an equal amount of block chance and critical block chance (1.5% each per point of Mastery).
Devastate no longer provides bonus threat.
Shield Slam: Contribution of attack power reduced to 60%, down from 75%, and base damage brought up so that a level 85 warrior in Heroic dungeon gear deals the same damage with no Vengeance, but Vengeance has less impact. In addition, Shield Slam no longer generates 30% bonus threat from its damage.
Vigilance no longer provides 3% damage reduction, but still refreshes Taunt and provides Vengeance.


-Glyphs
Glyph of Bloody Healing increases the healing received from Bloodthirst by 40%, down from 100%.
Glyph of Intimidating Shout no longer causes targets to flee slowly, but roots them instead.
Glyph of Shield Wall increases damage reduction to 60%, but increases the cooldown from 2 minutes to 4 minutes (talented).

- Bug Fixes
Taste for Blood should once again proc on every other tick of Rend.



Achievements

- The Gladiator reward mounts now award Master Riding.
- What A Long, Strange Trip It's Been now awards Master Riding.


Items
- Mysterious Egg now takes only 3 days to turn into a Cracked Egg and has a slightly greater chance of awarding the Reins of the Green Proto-Drake.
- PvP set bonuses now provide 70 of stats such as Agility, Intellect, and Strength (down from 100) at 2 pieces, and 180 of these stats (down from 300) at 4 pieces.


Professions
- Perfect Gem Cutting and Mixology have been removed as trainable skills and are instead passives profession abilities. When players reach the appropriate skill levels, they will start getting bonuses from Mixology (they must know the recipe to gain the benefit) and/or cutting perfect gems (depending on their profession, of course).

- Alchemy
Alchemy recipes now require Crystal Vials. Deathwing broke all the others because he's mean (or because he didn't want alchemists to carry 5 different vials around with them).

- Engineering
The Engineering Tinkering enchants will no longer provide their bonus stats, but the activated effects will stack with other enchants. In 4.0.1 the stats were there (but hidden) and are now removed.

- Bug Fixes
Several epic gem transmutes that were missing from the trainer have been added back.



Bug Fixes

- Certain area-of-effect abilities are no longer ignoring the area-of-effect damage cap.
- Mobs and NPCs should no longer appear to randomly gain or lose health during combat.
- Re-summoning pets in Battlegrounds should no longer count towards a player's total healing done.


Known Issues

- Some tooltips may not reflect the most recent changes to certain abilities.
- Worgen hunters are currently unable to learn Dual Wield.
- The achievement Explore Tol Barad will not be possible to complete upon release of World of Warcraft: Cataclysm.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
hübsch kopiert jo

warte schon auf die ersten Helden die hier reinkommen und rumheulen, dass es auf Englisch ist ^^

allerdings sind einige Änderungen dabei, die sie schon mit 4.0.3 released haben, wenn ich mich net verguckt habe
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
- Alchemy
Alchemy recipes now require Crystal Vials. Deathwing broke all the others because he's mean (or because he didn't want alchemists to carry 5 different vials around with them).


YES ... das is ma ne gute Idee


- Engineering
The Engineering Tinkering enchants will no longer provide their bonus stats, but the activated effects will stack with other enchants. In 4.0.1 the stats were there (but hidden) and are now removed.


Ihr Schweine ... egal ob Lederverarbeiter, Verzauberer, Juwe .. alle haben Boni die andere net haben ... warum nehmt ihr sie den Ingis weg
 
"Was für eine lange, seltsame Reise" ist doch der meta zu den Festtagen, oder?

Was hat denn das meisterhafte Reiten auf einmal damit zu tun?

Heißt das, ich MUSS 5k Gold investieren, um den zu bekommen?

Bitte sagt mir, ich liege falsch....;-)
 
"Was für eine lange, seltsame Reise" ist doch der meta zu den Festtagen, oder?

Was hat denn das meisterhafte Reiten auf einmal damit zu tun?

Heißt das, ich MUSS 5k Gold investieren, um den zu bekommen?

Bitte sagt mir, ich liege falsch....;-)


nein, dass heisst wenn du den erfolg hast musst du die 5k nicht ausgeben, da du mit dem violetten proto meisterhaftes reiten mit geschenkt bekommst
 
allerdings sind einige Änderungen dabei, die sie schon mit 4.0.3 released haben, wenn ich mich net verguckt habe


jo aber manche sachen haben dann doch nicht funktioniert mit 4.0.3 wie z.b. die animation von todesflosse obwohl sie geändert werden sollte.
 
Einmal durch den Google übersetzer gezogen für die weiniger Englisch begabten wie mich :-)

Die erschütternde von Azeroth
In der kalten Weiten Nordends, endete die letzte Schlacht gegen die gnadenlose Lich King in Azeroth Sieg für die Verteidiger. Nach der Rückkehr nach Hause, waren Veteranen der unversöhnlichen Konflikt gegen die Geißel mit Lob für ihre tapfere Opfer überschüttet, während die Frau tot waren betrauert. Doch wie Neue Hoffnung im Zuge des Lichkönigs Sturz abgefackelt, wuchs Azeroths native elementaren Geister verwirrt und erratisch und lösten eine Reihe von tödlichen Naturkatastrophen. Horde und Allianz Führer kletterte nach Hinweisen über den beunruhigenden Zustand der Welt, aber nichts konnte sie vorbereitet haben, was noch kommen sollte.

Ohne Vorwarnung brach die beschädigte Drachenaspekt, Deathwing, aus dem Stein Herzen Tiefenheim, die Domäne der Erde innerhalb der Elemental Plane. Jagged Risse waren über die Erde aufgerissen, und monströse Wellen pummeled Küstenregionen. Von Thousand Needles in die verwüsteten Lande, wurde die Oberfläche von Azeroth durch heftigen Umbrüchen neu geschmiedet. Nun muss der Horde und der Allianz zu verteidigen ihre Häuser gegen Deathwing und seine Schergen, die von der beunruhigenden Tatsache, dass die Welt, wie sie wissen, sie hat sich verändert belastet ... für immer.

Allgemeine
- Azeroth zerschmetterte
Deathwing Rückkehr hat einen unermesslichen Einfluss in der gesamten östlichen Königreiche und Kalimdor hatte. Die Spieler werden sich drastisch verändert Gelände, Tausende von neuen Quests der Stufen 1-55, und aktualisiert Ebene reicht für einige Zonen Mitteilung an den Quests Flow zu verbessern.

- New Race / Class Kombinationen
Im Zuge einer Welt am Rande der Vernichtung, haben die Mitglieder der Horde und der Allianz für neue Kulturen und Studien entnommen, Mastering Handwerk bisher fremd. Viele bestehende spielbare Rassen haben nun neue Klasse Kombinationen. Überprüfen Sie die offiziellen World of Warcraft: Cataclysm Website für eine Aufschlüsselung der neuen Kombinationen.
- Die World of Warcraft: Cataclysm-Trailers und Login-Bildschirm haben, um das Spiel aufgenommen worden.
- Erfahrung erforderlich, um Stufen 71 bis 80 zu gewinnen um 20%, die Nivellierung um 25% erhöht wurde verringert.

Klassen: Allgemein

Aufgrund mehrerer Talent Revisionen wählen Klassen, Druiden, Paladine, Priester, Schamanen und haben ihre Talentbäume zurückgesetzt hatte.
- Der Schaden und Heilung von Spielern der Stufen 1-79 getan wurde umgestimmt, wobei die Basis fast aller Punkte Zauber und Fähigkeiten reduziert. Dies geschah zur Bekämpfung mal auf einem niedrigen Niveau, um eine angemessene Länge zu bringen. Für die meisten Fähigkeiten, die sich Waffenschaden, der Waffenschaden Prozent steigt nun pro Stufe bis Stufe 80, und beginnt mit einer niedrigeren Prozent.
- Heilung Regen, Ausblühungen, Heilige Radiance, Heiliges Wort: Sanctuary haben jetzt eine verminderte Wirkung, wenn die Heilung mehr als 6 Spieler auf einmal.
- Tödlicher Stoß, Wütende Angriffe, Wundgift, Witwe Venom, Permafrost, Verbesserter Gedankenschlag, Monströse Bite, und Legion Strike jetzt reduzieren Heilung um 10% gegenüber 25%.
- Effekte, die aus zu viel Schaden (Fear, Frostnova Wucherwurzeln, etc.) nun automatisch Pause von etwa halb so viel Schaden wie vor genommen gebrochen werden.


Death Knights
- Todespakt 'heilt jetzt für 25% der maximalen Gesundheit, unten von 40%.
- Death Strike 'heilt jetzt für 25% der Schäden in den letzten 5 Sekunden gedauert, unten von 30% und wird für ein Minimum von 7% der maximalen Gesundheit zu heilen, unten von 10%. Der Tooltip kann noch nicht aktualisiert, um dem Rechnung zu tragen.
- Eisige Gegenwehr bietet nun 20% Schadensreduzierung, unten von 30% (derzeit 50%, gegenüber 60%, wenn talentierte) und hat einen 3-minütigen Abklingzeit wurde von 2 Minuten.
- Talent-Spezialisierungen
- Blut-
Rune nun Tippen heilt 10% der maximalen Gesundheit, unten von 15%. Der Tooltip kann noch nicht aktualisiert, um dem Rechnung zu tragen.
- Glyphen
Glyphe 'Rune nun Tippen heilt 5% der maximalen Gesundheit, unten von 10%.
- Fehlerbehebungen
Frostfieber kritischen Treffern jetzt gelten die richtige Menge Bonusschaden.


Druiden
- Bärengestalt bietet nun 10% Bonus auf Gesundheit, unten von 20%.
- Ernähren nicht mehr verbraucht Omen der Klarsicht.
- Verjüngung hatte ihre Manakosten um 30% erhöht.
- Beruhigen hat jetzt einen 1,5-Sekunden Zauberzeit.
- Swipe (Cat Form) kann nun auch dann, wenn der Druide nicht ein primäres Ziel ausgewählt werden.
- Dornen: Anfänger Tooltipp überarbeitet nicht mehr bedeuten, der Zauber könnte dich jederzeit eingehalten werden. Darüber hinaus hat Thorns Schaden um 60% reduziert worden.

Talent Spezialisierungen

- Balance
PvP Setbonus umgestaltet. Zwar nicht in einer Eclipse-Zustand wiederherstellen kritische Angriffe gegen die Druiden 5 Solar oder 7 Lunar Energie, je nachdem, was günstiger ist. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sekunden auftreten.

- Feral
Brutal Impact erhöht jetzt die Manakosten der Zauber auf das Opfer von 10.05% für 10 Sekunden, unten von 15/30%.
Leader of the Pack 'heilt jetzt für 4% nach 8%.
Überlebensinstinkte bietet nun 50% Schadensreduzierung, unten von 60% und die Abklingzeit wurde von 5 Minuten auf 3 Minuten verringert.
Swipe (Bear Form) Schaden um 20% reduziert worden.
Rache ist nicht mehr beim Verlassen Bärengestalt gelöscht und stattdessen bei der Einreise in Katzengestalt gelöscht.

- Restaurierung
Machtvolle Berührung jetzt Procs von Healing Touch sowie ernähren.
Herz der Wildnis: Die Bären-Ausdauer-Bonus durch dieses Talent wird jetzt 2/4/6%, gesunken von 3/7/10%.
Malfurions Gift nicht mehr Fury von Sturmgrimm als Voraussetzung Talent.
Natural Shapeshifter erhöht nun auch Tree of Life Dauer von 5 / 10 Sekunden.
Revitalisierung ist nun eine 2-Punkt-Talent wurde von 3. Es bietet eine Chance von 20% 1 / 2% des gesamten Manas Druiden auf periodischen heilt von 'Blühendes Leben' oder 'Verjüngung' zurückzukehren. Dieser Effekt kann nicht häufiger als einmal alle 12 Sekunden.
Swift Verjüngung ist nun ein 1-Punkt Talent wurde von 2. Die globale Abklingzeit Reduktion dieses Talent stellt auf Verjüngung bleibt 0,5 Sekunden.
Symbiose: Heilung über Zeit wirken ('Verjüngung', 'Nachwachsen, Blühendes Leben) nicht mehr Nutzen aus dieser Meisterschaft nur durch erfrischende sich. Eine andere heilen-über-Zeit Zauber muss vorhanden sein.

-Glyphen
Glyphe 'Heilende Berührung' verringert nun die Abklingzeit von 'Schnelligkeit der Natur' um 10 Sekunden nach der Verwendung von Healing Touch, ab 5 Sekunden.
Glyphe der Treant (neu) ermöglicht Druiden, die Original Treant Baum des Lebens freuen ... wenn sie müssen. Müssen sie?

-Bug Fixes
Blood in the Water nun erfrischt Rip auf den richtigen Wert.
Flugform nun korrekt erscheint in der Trainer-Fenster, bevor Erfahrener Reiter ist gelernt.


Hunters

- Alle Sonderangebote Angriffe auf Waffenschaden (außer Streuschuss) basieren jetzt normalisiert.
- Wildtier ängstigen ist nun ab Stufe 36, von Stufe 14, und hat seine Ausbildung aktualisierte Kosten.
- Abschreckung ist nun ab Stufe 78, von Stufe 36, und hat seine Ausbildung aktualisierte Kosten.
- Lösen Sie ist nun ab Stufe 14, nach unten ab Level 78, und hat seine Ausbildung aktualisierte Kosten.

- Glyphen
Die Level-Anforderungen für Glyphen, Wildtier ängstigen, Abschreckung und auskuppeln beeinflussen verändert wurden, um mit den Änderungen auf dieser Fähigkeiten entsprechen.

- Fehlerbehebungen
Der Core Hound Haustier Fähigkeit Ancient Hysterie legt nun seinen eigenen Debuff auf den betroffenen Spieler, die die gleiche Wirkung wie gesättigt und Erschöpfung hat.
Bestimmte Tiere sollten nicht mehr vergessen, wie man Dash.


Mages

- Arkanschlag 'erhöht nun den Schaden des nächsten Arkanschlag um 10% pro Stapel, gegenüber 20%, verringert die Zauberzeit um 0,1 Sekunden pro Stapel und erhöht die Manakosten um 150% gegenüber 175%. Darüber hinaus hat die Basis Zauberzeit von 'Arkanschlag auf 2,35 Sekunden verringert.
- 'Arkane Explosion' kostet nun 15% des Grundmanas, unten von 18%.
- Arkane Geschosse Schaden um 5% erhöht worden.
- PvP Set 4-tlg Bonus geändert, um Schäden um 5% anstelle der Bereitstellung von 5% Haste.

Talent Spezialisierungen

- Arkane
Arcane Barrage Schaden um 5% erhöht und die Abklingzeit ist nun 4 Sekunden von 5 Sekunden.
Arkane Konzentration: Jetzt hat eine viel höhere Chance (13/27/40%) der Eingabe einer Freizauberzustand. Dieser Effekt kann nicht häufiger als einmal alle 15 Sekunden. Der Tooltip lautet immer noch, dass es eine 3/6/10% Chance, da sie im Durchschnitt auf etwa die gleiche Chance mit dem internen Abklingzeit aufgebracht.
Arkane Spezialisierung steigert erneut Arkanschaden um 25%.

- Feuer
Heiße Sohlen nicht mehr vertreibt bewegungsverlangsamenden Effekte (noch vertreibt Effekte, die völlig Bewegung stoppen).
Fire-Spezialisierung erhöht nochmals periodische Brandschäden Effekte um 25%.
Glühende Schilde 'verursacht auch Blazing Speed zu bewegungsverlangsamenden Effekte zusätzlich zu seinen bisherigen Funktionen zu zerstreuen.
Pyroschlag Manakosten nun um 17%, gegenüber 22%.

- Frost
Deep Freeze: Die Abklingzeit dieser Fähigkeit wird nicht mehr durch Haste reduziert.
Früher Frost verringert nun die Zauberzeit Frostblitz von 0.3/0.6 Sekunden, nach unten ab 0.35/0.70 Sekunden.
Eisige Finger proc Chance ist jetzt 7/14/20%, nach 10/20/30%.
Frost-Spezialisierung erhöht jeglichen erlittenen Schaden wieder gegen gefrorene Ziel von 25%.
Reaktive Barriere wird nun von Schäden, die Gesundheit des Magiers Ursachen auf unter 50% ausgelöst werden, auch wenn der Magier bereits unter 50% lag.
Shatter erhöht nun auch Frostblitz Schaden um 10/20% gegen gefrorene Ziele.
Shattered Barrier Dauer beträgt nun 2 / 4 Sekunden, nach unten von 3 / 6 Sekunden.

-Glyphen
Glyphe 'Hervorrufung' heilt jetzt für 40% nach 60%.
Glyphe 'Deep Freeze' erhöht nun den Schaden von Deep Freeze um 20% (nicht mehr erhöht Frostblitz Schaden gegen Tiefkühl-Ziele).

- Fehlerbehebungen
Verbesserte Polymorph nun korrekt Aktien sinkender Erträge mit kontrollierter betäubt.



Paladine

Exorzismus-Schaden wurde um ca. 50% erhöht worden.
- Heiliger Radiance hat jetzt Wirksamkeit auf Ziele reduziert über 8 Meter von der Paladin.
- Siegel der Wahrheit: regelmäßige Schaden von Zensur um 25% reduziert.

Talent Spezialisierungen

- Heiliger
Beacon of Light jetzt dauert 5 Minuten, ab 60 Sekunden.
Seligen Leben: die Auswirkungen dieses Talent kann nicht häufiger als einmal alle 8 Sekunden, bis aus alle 2 Sekunden.
Beleuchtete Healing absorbieren Schild absorbiert nun 10% des Gesamtbetrags geheilt, gegenüber 8%. Jeder Punkt der Meisterschaft erhöht die Wirkung durch eine zusätzliche 1,25% bis 1%.
Licht der Morgendämmerung wurde neu gestaltet. Es hat nicht mehr eine erzwungene Cooldown, kostet jetzt Heilige Macht statt Mana, und Maßstab in direktem Verhältnis zur Höhe der Heilige Macht verwendet. Darüber hinaus kaufen heilt der 5 verletzt Gruppe Ziele (einschließlich der Selbständigen) in einem 30-Yard frontal Kegel.
Protector of the Innocent löst nicht länger von selbst heilt.

- Schutz
Divine Bollwerk gewährt nun 2,25% weniger Block Chance pro Punkt der Meisterschaft, im Vergleich zu 2%.
Heiliger Schild erhöht nicht länger Chance zu blocken. Stattdessen wird der Betrag um weitere 10% blockiert, für insgesamt 40% erhöht Schaden blockiert.
Schild der Gerechten: Beitrag der Angriffskraft halbiert (jetzt 60% mit voller Power Heiligen) und Grundschaden erzogen, so dass ein Stufe 85 Paladin im heroischen Dungeons Gang geht den gleichen Schaden ohne Rache, sondern Rache hat weniger Auswirkungen.
Schild des Templers 'verringert nun die Abklingzeit von' Wächter der Uralten Könige von 40/80/120 Sekunden, nach unten aus 1/2/3 Minuten.
Wrath of the Lichtbringer erhöht nun Crusader Strike und Schaden aller Richturteile um 50/100%, ab 30/60%.

- Retribution
Crusade hat nun auch ein Proc auf zu töten, um die Heilung von den Paladins nächste Heilige Licht geschehen durch 100/200/300% für 15 Sekunden, zusätzlich zu seinen derzeitigen Effekten.
Göttlicher Sturm ': Diese Fähigkeit wurde überarbeitet. Es verbraucht nicht mehr Strom und Heiligen statt kostet 5% des Grundmanas. Es teilt sich eine Abklingzeit mit Crusader Strike und trifft alle Feinde in der Nähe für 60% Waffenschaden.
Pursuit of Justice hat jetzt eine 8-Sekunden-internen Abklingzeit, mit seligen Leben geteilt.
Schilt nicht mehr initiiert Auto Attack.
Heiligkeit der Schlacht nun auch Ursachen Divine Storm Abklingzeit von Haste Effekte reduziert werden.
Fanatismus nicht mehr verbraucht 3 Heilige Macht, aber immer noch benötigt 3 Heilige Macht zu bedienen.

-Glyphen
Glyphe 'Flamme des Glaubens macht jetzt Flamme des Glaubens frei, anstelle der Erhöhung der Dauer von 30 Sekunden.
Glyph of Divinity wurde neu gestaltet. Es gewährt jetzt den Paladin 10% des maximalen Manas bei der Verwendung.
Glyph of Light of Dawn 'erhöht nun die Gesamtzahl der am meisten verletzt Ziele von 1 geheilt.



Priester

- Verbindende Heilung bietet jetzt etwa der doppelten Menge der Heilung.
- Gebet der Heilung hatte ihre Manakosten um fast 30% reduziert, und ihre Stützpunkte und Zaubermacht Koeffizient um 20% erhöht.

- Talent-Spezialisierungen

- Discipline
Göttliche Aegis ist jetzt immer durch Gebet der Heilung 'ausgelöst wird, zusätzlich zu kritischen Heilungen alle anderen Zauber.
Grace hat zu 4 / 8% Stapeln 3 Mal erhöht worden, ab 2 / 4% Stapeln.
Innerer Fokus 'jetzt mit' Verbindende Heilung ', aber nicht mehr funktioniert mit Heal.
Machtwort: Barriere wurde neu gestaltet. Es wirkt nicht mehr als eine freigegebene absorbieren Schild. Stattdessen nehmen alle betroffenen befreundete Ziele 30% weniger Schaden für die Dauer des Schildes, das nun 10 Sekunden, nach unten von 25 Sekunden.

- Shadow
Shadow Orbs: Leicht abgeändert. Der Schatten Orbs weiterhin den verursachten Schaden um Erhöhung Gedankenschlag und Mind Spike und Stapel von bis zu 3-mal, aber jetzt, wenn der Priester Mind Blast wirft oder Mind Spike (Konsum der Kugeln), die Priester gewinnt eine 15-Sekunden-Dauer buff (Machtvolle Schatten ), die den Schaden, der durch alle Schatten-Zaubern, die regelmäßigen erhöht. Machtvolle Schatten ist nicht stapelbar. Mastery erhöht den Schadensbonus der Shadow Orbs und Machtvolle Schatten um den gleichen Betrag, 10% mit der Basis 8 Mastery, und eine zusätzliche 1,25% pro Meisterschaft.
Vampirumarmung Heilung des Zaubernden auf 6% reduziert worden, gegenüber 12% (es war ein Fehler im Tooltipp, dass die Selbstheilungskräfte Höhe von 15% genannt). Mitglieder der Partei noch erhalten 3% Heilung.

- Fehlerbehebungen
Dark Erzengel nun korrekt erhöht den Schaden von bestimmten Fähigkeiten von 4%.



Schurken

- Tödliches Gift Grundschaden und Angriffskraft Koeffizienten um 30% erhöht.
- Erholen jetzt wieder 2% der maximalen Gesundheit, unten von 3%.
- Giftige Wunden Grundschaden und Angriffskraft Koeffizienten um 30% erhöht.

- Talent-Spezialisierungen

- Combat
Aggression erhöht nun den Schaden von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 7/14/20%, von 5/10/15%.
Bandit's Guile gibt jetzt 10/20/30% erhöht Schaden als der Schurke gewinnt tiefere Einblicke, von 5/10/15%.

- Feingefühl
Executioner hat keinen Einfluss mehr erholen.

- Fehlerbehebungen
Bandit's Guile gilt nun noch konsequenter auf alle Fähigkeiten sie angeblich zu ändern ist.
Player Erziehungsberechtigten und temporäre Haustiere jetzt aufhören anzugreifen, wenn ein Schurke Vanish benutzt, aber Stadtwache nicht.



Schamane

- Kettenheilung Manakosten von 17% auf 20% des Grundmanas erhöht.
- Waffe der hat jetzt nur noch 25% seiner vollen Chance proc aus einem einzigen Hop Kettenheilung.

- Talent-Spezialisierungen

- Elementarwesen
Elementare Reichweite erhöht nun auch die Totem Bereich von 7 / 15 Yards.
Fulmination hat nun eine Rechtschreibprüfung Alert visuelle zugeordnet, die, wenn der Schamane bis 9 Blitzschlagschild Gebühren bekommt erscheint.



Hexenmeister

- Bane of Agony Schaden wurde um ca. 12% reduziert worden.
- Bane of Doom Schaden wurde um ca. 12% reduziert worden.
- Korruption Schaden wurde um ca. 12% reduziert worden.
- Todesmantel Schaden wurde um ca. 12% reduziert worden.
- Blutsauger Schaden wurde um ca. 12% reduziert worden.
- Seelendieb Schaden wurde um ca. 12% reduziert worden.
- Feuerbrand Schaden wurde um ca. 12% reduziert worden.
- Verbrennen Schaden wurde um ca. 12% reduziert worden.
- Regen von Feuer-Schaden wurde erhöht, um mehr vergleichbar mit anderen Area-of-Effekt Fähigkeiten.
- Sengende Pain Schaden wurde um ca. 12% reduziert worden.
- 'Saat der Verderbnis Schaden wurde reduziert, um mehr vergleichbar mit anderen Area-of-Effekt Fähigkeiten.
- Schattenblitz Schaden wurde um ca. 12% reduziert worden.
- Soul Feuerschaden um ca. 12% reduziert worden.

Talent Spezialisierungen

- Dämonologie
Hand von Gul'dan Schaden wurde um ca. 12% reduziert worden.

- Destruction
Chaosblitz Schaden wurde um ca. 12% reduziert worden.
Feuersbrunst Schaden wurde um ca. 12% reduziert worden.
Schattenbrand Schaden wurde um ca. 12% reduziert worden.

Bug Fixes

Blutsauger: Die Soulburn Version dieses geladen wurde 17% des Grundmanas anstatt 12% wie die normale Version. Dies wurde korrigiert.



Warriors

- Cleave Schaden wurde um ca. 17% reduziert worden.
- Führt Schaden wurde um ca. 17% reduziert worden.
- Heldenhafter Stoß Schaden wurde um ca. 17% reduziert worden.
- Überwältigen jetzt nicht 125% Waffenschaden, unten von 150%.
- Rend Grundschaden wurde um ca. 17% und Prozent Waffenschaden gesenkt pro Tick gesenkt auf 25% von 30%.
- Schildblock jetzt nur erhöht Block Chance von 25%, aber mehr als Block, der schiebt Vermeidung plus Block auf über 100% wird nun kritisch Block Chance umgewandelt.
- Slam 'kostet nun 15 Wut, unten von 20, und jetzt funktioniert 125% Waffenschaden, unten von 150%.
- Siegesrausch Schaden wurde um ca. 17% reduziert worden.
- 'Wirbelwind' hat nun 65% Waffenschaden, unten von 75%.

Talent Spezialisierungen

- Arme
Tödlicher Stoß 'jetzt nicht 150% Waffenschaden, unten von 185%.
Second Wind 'heilt jetzt für 2 / 5% der gesamten Gesundheitsausgaben, unten von 5 / 10%.
Strikes von Opportunity jetzt nicht 100% Waffenschaden, unten von 115%.

- Fury
Blutwahnsinn heilt jetzt für 1/2/3% der gesamten Gesundheitsausgaben, gegenüber 2.5/5/7.5%.
Blutdurst Schaden wurde um ca. 17% reduziert worden.
Raging Blow jetzt nicht 110% Waffenschaden, unten von 150%.
Unshackled Fury jetzt gewinnt ca. 50% mehr Leistung pro Punkt der Meisterschaft.

- Schutz
Kritisches Blocken gewährt nun eine gleiche Menge von Block Chance und kritischen Block Chance (1,5% jeweils pro Punkt der Meisterschaft).
Verwüsten nicht mehr vorgesehen zusätzliche Bedrohung.
Schildschlag: Beitrag der Angriffskraft reduziert auf 60% nach 75% und Grundschaden erzogen, so dass ein Level 85 Krieger im heroischen Dungeons Gang geht den gleichen Schaden ohne Rache, sondern Rache hat weniger Auswirkungen. Darüber hinaus Schildschlag nicht mehr erzeugt 30% zusätzliche Bedrohung aus seinem Schaden.
Wachsamkeit nicht mehr bietet 3% Schadensreduzierung, aber dennoch erfrischt Spott und bietet Vengeance.


-Glyphen
Glyphe 'Bloody Heilung erhöht die erhaltene Heilung von Blutdurst um 40% gegenüber 100%.
Glyphe der Drohruf nicht mehr dazu, Ziele zu langsam fliehen, aber sie Wurzeln statt.
Glyphe 'Schildwall erhöht den Schaden Reduktion auf 60%, erhöht aber die Abklingzeit von 2 Minuten auf 4 Minuten (talentierte).

- Fehlerbehebungen
Taste for Blood sollte noch einmal proc auf jede andere Zecke von Rend.



Erfolge
- Der Gladiator Belohnung Reittiere jetzt Auszeichnung Master Reiten.
- Was für eine lange, seltsame Reise Jetzt's Been Auszeichnungen Master Reiten.


Artikel
- Mysterious Egg nimmt jetzt nur noch 3 Tage bis zu einem Knickeiernebenprodukte drehen und hat eine etwas größere Chance vergibt die Zügel des grünen Protodrachen.
- PvP Set-Boni bieten jetzt 70 von Statistiken wie Beweglichkeit, Intelligenz und Stärke (von 100) bei 2 Stück, und 180 dieser Statistik (von 300) bei 4 Stück.


Berufe
- Perfect Gem Schneiden und Mixology haben als trainierbar Fähigkeiten entfernt worden sind und statt Passiv Beruf Fähigkeiten. Wenn die Spieler die entsprechende Qualifikation zu erreichen, werden sie anfangen, Boni von Mixology (sie müssen wissen, das Rezept zum Nutzen Gewinn) und / oder Schneiden perfekte Edelsteine (je nach ihrem Beruf, natürlich).

- Alchemy
Alchemy Rezepte erfordern jetzt Crystal Vials. Deathwing brach alle anderen, weil er meine (oder weil er nicht wollte Alchemisten zu 5 verschiedene Fläschchen mit sich herum tragen) ist.

- Engineering
Die Engineering Tinkering verzaubert nicht mehr geben ihren Bonus Statistiken, aber die Effekte aktiviert werden mit anderen Verzauberungen stapeln. In den Statistiken 4.0.1 gab es (aber versteckt) und sind nun beseitigt.

- Fehlerbehebungen
Mehrere epischen Edelstein verwandelt, die von dem Trainer fehlten wurden wieder aufgenommen.



Bug Fixes

- Bestimmte Area-of-Effekt Fähigkeiten werden nicht mehr ignoriert die Area-of-Effekt Schaden Kappe.
- Mobs und NPCs sollten nicht mehr auftreten, um zufällig gewinnen oder verlieren Gesundheit während des Kampfes.
- Re-Beschwörung Haustiere in Schlachtfeldern nicht mehr in Richtung eines Spielers insgesamt Heilung geschehen zählen.


Bekannte Probleme

- Einige Tooltips können nicht die letzten Änderungen auf bestimmte Fähigkeiten.
- Worgen Jäger sind derzeit nicht in der Lage zu lernen Beidhändigkeits.
Cataclysm: - Die Leistung entdecken Tol Barad nicht möglich sein wird, nach Freigabe von World of Warcraft komplett.
 
Kurzer Kommentar, habe mir aber nicht alles durchgelesen:

Der Hexer und der Krieger wird ziemlich generft, aber aus meiner Sicht zu Recht, Schurke bekommt wieder etwas Damage dazu und das automatisch. Andere Klassen kann ich schlecht beurteilen, aber Tanks haben sie über alle Klassen etwas runtergesetzt, da bin ich mal gespannt.

Und das hier find ich mal den Witz:
---Mysterious Egg nimmt jetzt nur noch 3 Tage bis zu einem Knickeiernebenprodukte drehen und hat eine etwas größere Chance vergibt die Zügel des grünen Protodrachen.---

Andere Mounts lassen Sie, warum setzen Sie grade das nach oben. Naja, Drache ist eh nicht der Bringer, aber erklär mir das mal einer.
 
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